
Schnellübersicht
| Typ | Offensiv, Nahkampf |
|---|---|
| Quelle | Kasernenstufe 1 |
| Kosten | 30 |
| Empfehlung | Situativ |
Bewertung
Der Speerträger ist die allererste Angriffs-Einheit aus der Kaserne (Stufe 1) und für 30 Münzen pro Stück lohnt es sich, ihn in großen Mengen zu kaufen. Er hat Angriff 26 und genauso Verteidigung gegen Nahkampf 26, also hält er einen Schlag ungefähr so gut aus, wie er ihn austeilt. Seine entscheidende Schwäche ist Verteidigung gegen Schützen nur 8 - gegen Bogenschützen ist das reines Fleisch und diese Schwäche wird ihn seine ganze Karriere begleiten. Geschwindigkeit 75 ist anständig, sie wird dich auf der Karte nicht aufhalten, und Nahrungsverbrauch 2 bereitet dir bei normaler Farmproduktion keine Sorgen.
So setzt du sie ein
Du setzt ihn sofort nach dem Bau der ersten Kasernen als billiges Angriffs-Fleisch auf die ersten Ziele um dich herum ein - Räuberlager und schwach verteidigte Nachbarn. Wenn du angreifst, wirfst du Speerträger nach vorne, um die Front zu halten und Verluste zu erleiden, während teurere Einheiten dahinter den echten Schaden anrichten. Der Preis von 30 Münzen ist genau darauf ausgelegt, dass du nicht zählst, wie viele du verlierst - diese Einheit soll sterben. Nimm ihn zur Burgverteidigung nur aus äußerster Not und nur gegen Infanterie; eine Angriffs-Einheit auf Mauern ist generell eine schlechte Wahl und der Speerträger wird das nicht retten.
Womit du sie kombinierst
Allein gegen ein ordnungsgemäß verteidigtes Ziel reicht er nicht, seine Arbeit ist, Fleisch im Nahkampf zu bilden. Paare ihn mit einer Angriffs-Einheit auf Distanz, die dir den Kampf gegen Schützen abdeckt - das ist genau das Loch, das der Speerträger allein nicht füllt. In der Angriffswelle funktioniert er als billiger Schild vorne: er hält die Linie und reduziert das Feuer, teurere Einheiten nehmen weniger Schaden. Die Rekrutierung dauert 30 Sekunden, also füllst du zwischen zwei Angriffen ohne Probleme die ganze gefallene Welle auf, und genau diese Wiederherstellungsgeschwindigkeit ist der Grund, warum es sich lohnt, den Angriff um ihn herum aufzubauen.
Schwächen und was du vermeiden solltest
Schick ihn nicht auf etwas, das auf Schützen basiert - mit Verteidigung 8 gegen Schützen wird dir eine Menge Speerträger verschwinden, bevor sie das Tor erreichen, und du verbrennst unnötig Münzen. Genauso führe ihn nicht zur Verteidigung deines eigenen Dorfes oder der Burg als ständiger Verteidiger; die Zahlen 26/26 sind Nahkampf-Angriff und Nahkampf-Verteidigung, aber gegen Schützen decken sie dich nicht ab und überhaupt, eine Angriffs-Einheit auf Mauern ist Verschwendung. Und investiere nicht in ihn in der Hoffnung, ihn später zu ziehen - dafür ist er nicht gebaut.
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