Goodgame Empire spielenKostenlos, direkt im Browser und ohne Installation. Baue eine Burg, stelle eine Armee auf und erobere.▶ Spiel starten
Verfallener Bolzenwerfer – Goodgame Empire

Verfallener Bolzenwerfer

Defensiv Fernkampf Spezial

Ein eng spezialisierter Verteidigungsschütze des Halloween-Bosses Skelett. Gegen Schützen hält er 290, gegen den Nahkampf nur 28, und genau dort sollst du ihn angreifen. In die eigene Armee bekommst du ihn nicht, er ist eine NPC-Einheit und hat für dich nur Bedeutung als Gegner, den man richtig lesen muss. Schick auf den Boss Nahkampfangreifer und heb die Schützen für andere Ziele auf.

92Angriff
28Verteidigung gegen Nahkampf
290Verteidigung gegen Fernkampf
34Geschwindigkeit
—Nahrungsverbrauch

Schnellübersicht

TypDefensiv, Fernkampf
QuelleSpezial
SpielphaseSpezial
Kosten—
EmpfehlungNicht rekrutierbar

Bewertung

Angriff
Defensiv
Kosten
Geschwindigkeit

Der Verfallene Bolzenwerfer ist der Schütze des Halloween-Bosses Skelett. Er ist eine NPC-Einheit, du kannst ihn also nicht rekrutieren und bekommst ihn nicht in die eigene Armee, du triffst ihn nur auf der Seite des Bosses. Das Spiel führt ihn als Verteidigungseinheit, und sein Profil ist sehr einseitig. Die Verteidigung gegen Schützen von 290 gehört zu den höchsten im Spiel, gegen den Nahkampf hält er nur 28. Der Fernkampfangriff liegt bei 92, ist also ganz sicher nicht null, aber bei einem Verteidiger sind für dich seine Verteidigungswerte wichtiger.

So setzt du sie ein

Für dich ist er eine Einheit, die du durchbrechen musst, und keine, die du auf die eigenen Mauern stellst. Wenn du den Boss angreifst, in dessen Verteidigung diese Schützen stehen, lohnt es sich nicht, eigene Schützen gegen sie zu schicken, angreifende Schützen werden mit der Verteidigung gegen Schützen verrechnet, und 290 ist eine harte Mauer. Nahkampfeinheiten treffen dagegen nur auf 28, was für eine Verteidigungseinheit ein sehr niedriger Wert ist. Das gilt auch in einer gemischten Welle, jede Nahkampfeinheit in ihr trifft auf die schwächere Seite seiner Verteidigung. Der Nahkampfangriff ist deshalb der klare Weg, diesen Teil der Verteidigung des Bosses mit möglichst geringen Verlusten zu zerschlagen.

Womit du sie kombinierst

Stelle für den Angriff auf den Boss die Welle vor allem aus Nahkampfangreifern zusammen, gegen die dieser Schütze nur 28 hat. Starke Nahkampfangreifer wie der Gletscher Amazonenkrieger mit 390 Angriff leisten hier die meiste Arbeit. Die eigenen Schützen spar für andere Ziele, gegen 290 träfen sie auf die stärkste Seite seiner Verteidigung. Angriffswerkzeuge füge je nach dem hinzu, was du zur Verfügung hast. Wenn dir die Erkundung zeigt, dass den Boss auch andere Einheiten verteidigen, passe das Verhältnis der Angreifer an deren Verteidigung an, damit du dort drückst, wo die Besatzung am schwächsten ist.

Schwächen und was du vermeiden solltest

Such ihn nicht in der Kaserne oder in den Angeboten, er ist eine NPC-Einheit und in die eigene Armee bekommst du ihn nicht. Meide beim Angriff auf den Boss Wellen, die auf Schützen aufgebaut sind, gegen die Verteidigung von 290 würden sie unnötig große Verluste tragen. Rechne auch nicht damit, ihn mit einer gemischten Welle mit großem Schützenanteil zu durchbrechen, jeder Schütze in ihr stützt sich auf die stärkere Seite seiner Verteidigung. Je mehr Nahkampfangriff, desto besser.

Profi-TippDie Zahlen 290 und 28 nimm als Grundwerte der ersten Stufe, die echte Verteidigung im Kampf kann durch Boni höher sein. Der Unterschied zwischen ihnen ist aber so groß, dass die Angriffsrichtung klar ist, gegen den Nahkampf hält er nur einen Bruchteil dessen, was er gegen Schützen hält. Nahrungsverbrauch 0 und weitere Wirtschaftsangaben musst du bei ihm nicht beachten, du wirst ihn nie ernähren. Wenn du neu bist und zum ersten Mal auf den Halloween-Boss gehst, bau den Angriff auf Nahkampfeinheiten auf und lass die Schützen zu Hause.
Häufiger FehlerEin häufiger Fehler ist, eine Schützenarmee gegen den Boss zu schicken, nur weil es logisch scheint, einen Schützen mit Beschuss zu beantworten. Gegen 290 Verteidigung gegen Schützen geht das schlecht aus. Der zweite Irrtum ist, seinen Nahkampfangriff von 0 als nullen Angriff zu lesen. Ein Schütze greift aus der Ferne an, und sein Angriff ist 92, bei einer Verteidigungseinheit geht es nur nicht um das Wichtigste.

Verwandte Einheiten

Zurück zu Einheiten.