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Königsgarde-Späher – Goodgame Empire

Königsgarde-Späher

Defensiv Fernkampf

Ein verlässlicher Verteidigungsschütze für das mittlere Spiel mit einer starken Zahl, 139 gegen Schützen, und einer klaren Grenze in Form der halbierten Verteidigung gegen Nahkampf. Der Angriff 16 ist im Kampf vernachlässigbar, er gehört also nicht in den Angriff. Für 108 Münzen und 3 Nahrung bekommst du mehr Verteidigung als beim Langbogenschützen, und im Paar mit der Königsgarde-Wache hält er die Mauer gegen beide Angriffsarten.

16Angriff
70Verteidigung gegen Nahkampf
139Verteidigung gegen Fernkampf
32Geschwindigkeit
3Nahrungsverbrauch

Schnellübersicht

TypDefensiv, Fernkampf
QuelleKasernenstufe 5
Kosten108
EmpfehlungEher ja

Bewertung

Angriff
Defensiv
Kosten
Geschwindigkeit

Der Königsgarde-Späher ist ein Verteidigungsschütze für das mittlere Spiel mit Verteidigung 139 gegen Schützen und 70 gegen Nahkampf. Sein Angriff liegt nur bei 16, weniger als beim gewöhnlichen Bogenschützen mit 24, zieh also nicht mit ihm aus den Mauern, er ist ein Spezialist für die Burgverteidigung. Alle diese Zahlen sind Grundwerte vor Boni. Du rekrutierst ihn in der Kaserne auf Stufe 5 für 108 Münzen und er frisst pro Stück 3 Nahrung.

So setzt du sie ein

Du stellst ihn auf die Mauer dort, wo du feindliche Schützen erwartest. Seine 139 gegen Schützen halten, gegen Nahkampf hat er aber 70, also ungefähr die Hälfte, und diese Lücke musst du mit anderen Einheiten stopfen. Der Verbrauch von 3 Nahrung ist nicht umsonst, bei ein paar Verteidigern merkst du es nicht, bei einer großen ständigen Besatzung nagt es aber ordentlich an deiner Produktion. Halte deshalb nur so viele Stücke, wie du wirklich brauchst, um die Mauer zu besetzen und Verluste zu ersetzen.

Womit du sie kombinierst

Allein steht er schlecht, stelle ihn deshalb nie als einzigen Verteidigungstyp auf. Aus derselben Kaserne passt zu ihm die Königsgarde-Wache, die gegen Nahkampf 150 hat und seine schwachen 70 genau ausgleicht. Der Feind trifft dann auf eine Mauer, an der gegen Schützen der Späher und gegen Infanterie die Ehrengarde hält. Ergänze das mit Verteidigungswerkzeugen, die die Verteidigung der Mauer noch stärken, und gegen einen gemischten Angriff hast du eine feste Wand.

Schwächen und was du vermeiden solltest

Nimm ihn nie in die Angriffsarmee. Mit Angriff 16 richtet er im Feld fast nichts aus, nimmt nur Platz weg und frisst Nahrung, und der angreifende Königsgarde-Schütze aus derselben Kaserne hat 121. Stell ihn auch nicht als einzige Verteidigung auf, wenn du einen Ansturm von Infanterie erwartest, seine 70 gegen Nahkampf werden durchbrochen. Und solange du die Kaserne nicht auf Stufe 5 hast, kommst du sowieso nicht an ihn heran, kümmere dich im frühen Spiel also um billigere Verteidiger.

Profi-TippGegenüber dem Langbogenschützen aus derselben Kasernenstufe hat er in beiden Richtungen mehr Verteidigung, 139 und 70 gegen 125 und 56, bei denselben 3 Nahrung, er kostet nur 108 Münzen statt 90. Beim Verlegen von Besatzungen zwischen Burgen ist er mit Geschwindigkeit 32 außerdem flotter als der Langbogenschütze mit 21. Halte ein paar fertige Stücke in Reserve, damit du nach einem abgewehrten Angriff die Lücken auf der Mauer sofort füllst.
Häufiger FehlerDer häufigste Fehler ist, die Burg nur mit Spähern vollzustopfen, weil sie eine schöne Verteidigungszahl haben, und dann zuzusehen, wie die Verteidigung unter der Infanterie fällt. Die 139 gelten nur gegen Schützen, gegen Nahkampf hast du real 70 und das hältst du ohne Unterstützung nicht. Das Zweite ist, ihn als endgültige Lösung zu sehen. Unter den Schützen aus Kaserne und Forschung hält er gegen Schützen am meisten, aber Event- und Premium-Verteidigungseinheiten übertreffen ihn, etwa der Kompositbogen-Schütze mit 159 bei denselben 3 Nahrung. Nimm ihn als verlässliche Grundlage der Verteidigung, bis du etwas Besseres hast.

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