
Schnellübersicht
| Typ | Defensiv, Fernkampf |
|---|---|
| Quelle | Kasernenstufe 6 |
| Kosten | 158 |
| Empfehlung | Situativ |
Bewertung
Der Langbogen-Schütze Veteran ist ein Verteidigungs-Fernkämpfer für die späte Spielphase und seine Hauptstärke ist die Fernkampf-Verteidigung 134. Das ist die Zahl, deswegen baust du ihn auf – er hält gegen feindliche Langbogen-Schützen deutlich besser als ein universeller Verteidiger. Eine Nahkampf-Verteidigung von 67 ist für einen Fernkämpfer nicht wenig, zeigt aber klar, wohin die Einheit gehört. Ein Angriff von 17 bedeutet, dass du mit ihm nirgends angreifst – er ist defensiv, Punkt. Du schaltest ihn durch Forschung im Forschungslabor frei, die den gewöhnlichen Langbogen-Schützen durch diese Veteranen-Version ersetzt, und weitere Forschungsstufen erhöhen seine Stufe.
So setzt du sie ein
In der Praxis stellst du ihn ausschließlich zur Burgverteidigung auf, hauptsächlich auf der Mauer gegen Wellen feindlicher Langbogen-Schützen. Mit einer Fernkampf-Verteidigung von 134 hält er dort viel mehr Stücke am Leben als eine normale Einheit, daher zahlt der Angreifer für den gleichen Durchbruch mehr. Gegen Nahkampf hat er 67, was für einen Fernkämpfer ordentlich ist, aber immer noch die Hälfte des Fernkampf-Wertes – die Spezialisierung ist klar. Ein Preis von 158 Münzen und ein Verbrauch von 3 Nahrung sind nicht ganz billig für Massenproduktion, aber als Rückgrat der Fernkampf-Verteidigung zahlt sich das aus. Eine Geschwindigkeit von 32 wirst du erst berücksichtigen, wenn du Einheiten zwischen deinen eigenen Burgen und Basen verschiebst, sonst sitzen sie ohnehin zu Hause auf der Mauer.
Womit du sie kombinierst
Die Spezialisierung 134/67 bedeutet, dass er am stärksten gegen Fernkämpfer ist, aber gegen Infanterie hält er nicht so viel, daher lass ihn nicht allein auf der Mauer. Ergänze ihn mit einer Verteidigungs-Einheit, die auf Nahkampf ausgerichtet ist – idealerweise mit einem typischen Verteidigungs-Infanteristen, den du auf deinem Server nutzt, damit du beide Angriffsrichtungen abdeckst. Dann bekommt der Feind keinen billigen Durchbruch weder durch Fernkämpfer noch durch Infanterie. Dazu kommen Verteidigungs-Werkzeuge gegen Fernkampf und Turm-Boni, beides wird zu allen Verteidigern auf der Mauer addiert und gerade bei einer Einheit mit so hohem Basis-Verteidigungswert zeigt sich jedes zusätzliche Prozent am meisten.
Schwächen und was du vermeiden solltest
Stelle ihn nicht in Angriffs-Armeen auf, ein Angriff von 17 schafft draußen nichts und du verschwendest nur Nahrung auf Einheiten, die zu Hause gehören. Und fang nicht mit seiner Forschung an, bevor du nicht wirklich in der späten Spielphase bist. Wenn du ein neuer Spieler bist, hast du im Forschungslabor wichtigere Dinge zu tun und diese Einheit macht für dich noch keinen Sinn. Nimm ihn auch nicht als Verteidigung, die alles allein abdeckt – außerhalb seiner Fernkampf-Rolle kombinierst du ihn immer mit einer anderen Einheit.
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