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Langbogenschütze-Veteran – Goodgame Empire

Langbogenschütze-Veteran

Defensiv Fernkampf Veteranen

Ein zuverlässiger spezialisierter Verteidiger der späten Spielphase. Nutze ihn nach Bestimmung, also als Fernkampf-Verteidigungs-Schicht der Burgmauer ergänzt durch eine Nahkampf-Einheit, und gegen reine Langbogen-Schützen-Wellen hält er deutlich mehr Stücke am Leben als ein universeller Verteidiger. Außerhalb dieser Rolle holst du aber nicht viel aus ihm heraus – der niedrige Angriff schließt ihn von der Offensive aus und gegen Infanterie allein aufgestellt hält er nicht so viel.

17Angriff
67Verteidigung gegen Nahkampf
134Verteidigung gegen Fernkampf
32Geschwindigkeit
3Nahrungsverbrauch

Schnellübersicht

TypDefensiv, Fernkampf
QuelleKasernenstufe 6
Kosten158
EmpfehlungSituativ

Bewertung

Angriff
Defensiv
Kosten
Geschwindigkeit

Der Langbogen-Schütze Veteran ist ein Verteidigungs-Fernkämpfer für die späte Spielphase und seine Hauptstärke ist die Fernkampf-Verteidigung 134. Das ist die Zahl, deswegen baust du ihn auf – er hält gegen feindliche Langbogen-Schützen deutlich besser als ein universeller Verteidiger. Eine Nahkampf-Verteidigung von 67 ist für einen Fernkämpfer nicht wenig, zeigt aber klar, wohin die Einheit gehört. Ein Angriff von 17 bedeutet, dass du mit ihm nirgends angreifst – er ist defensiv, Punkt. Du schaltest ihn durch Forschung im Forschungslabor frei, die den gewöhnlichen Langbogen-Schützen durch diese Veteranen-Version ersetzt, und weitere Forschungsstufen erhöhen seine Stufe.

So setzt du sie ein

In der Praxis stellst du ihn ausschließlich zur Burgverteidigung auf, hauptsächlich auf der Mauer gegen Wellen feindlicher Langbogen-Schützen. Mit einer Fernkampf-Verteidigung von 134 hält er dort viel mehr Stücke am Leben als eine normale Einheit, daher zahlt der Angreifer für den gleichen Durchbruch mehr. Gegen Nahkampf hat er 67, was für einen Fernkämpfer ordentlich ist, aber immer noch die Hälfte des Fernkampf-Wertes – die Spezialisierung ist klar. Ein Preis von 158 Münzen und ein Verbrauch von 3 Nahrung sind nicht ganz billig für Massenproduktion, aber als Rückgrat der Fernkampf-Verteidigung zahlt sich das aus. Eine Geschwindigkeit von 32 wirst du erst berücksichtigen, wenn du Einheiten zwischen deinen eigenen Burgen und Basen verschiebst, sonst sitzen sie ohnehin zu Hause auf der Mauer.

Womit du sie kombinierst

Die Spezialisierung 134/67 bedeutet, dass er am stärksten gegen Fernkämpfer ist, aber gegen Infanterie hält er nicht so viel, daher lass ihn nicht allein auf der Mauer. Ergänze ihn mit einer Verteidigungs-Einheit, die auf Nahkampf ausgerichtet ist – idealerweise mit einem typischen Verteidigungs-Infanteristen, den du auf deinem Server nutzt, damit du beide Angriffsrichtungen abdeckst. Dann bekommt der Feind keinen billigen Durchbruch weder durch Fernkämpfer noch durch Infanterie. Dazu kommen Verteidigungs-Werkzeuge gegen Fernkampf und Turm-Boni, beides wird zu allen Verteidigern auf der Mauer addiert und gerade bei einer Einheit mit so hohem Basis-Verteidigungswert zeigt sich jedes zusätzliche Prozent am meisten.

Schwächen und was du vermeiden solltest

Stelle ihn nicht in Angriffs-Armeen auf, ein Angriff von 17 schafft draußen nichts und du verschwendest nur Nahrung auf Einheiten, die zu Hause gehören. Und fang nicht mit seiner Forschung an, bevor du nicht wirklich in der späten Spielphase bist. Wenn du ein neuer Spieler bist, hast du im Forschungslabor wichtigere Dinge zu tun und diese Einheit macht für dich noch keinen Sinn. Nimm ihn auch nicht als Verteidigung, die alles allein abdeckt – außerhalb seiner Fernkampf-Rolle kombinierst du ihn immer mit einer anderen Einheit.

Profi-TippBaue deine Burgverteidigung in Schichten auf, decke die Fernkampf-Rolle mit diesen Veteranen ab und ergänze die Nahkampf-Verteidigung mit einer anderen Einheit. So zwingst du den Angreifer, teure Verluste zu zahlen, egal womit er kommt. Bevor du ihn in Massen produzierst, schau dir an, womit dich Gegner auf deinem Server typischerweise angreifen. Wenn sie hauptsächlich mit Langbogen-Schützen auf dich losgehen, ist eine Verteidigung von 134 genau das, was du brauchst. Und rechne mit der Zeit – ein Stück rekrutiert sich in 788 Sekunden, also über dreizehn Minuten, daher baust du eine volle Mauer mit Veteranen über Tage, nicht Stunden.
Häufiger FehlerEin häufiger Fehler ist, die Mauern nur mit diesen Veteranen zu füllen und zu denken, die Burg ist uneinnehmbar. Der Angreifer bemerkt, dass du gegen Nahkampf 67 statt 134 hältst, und schickt statt Langbogen-Schützen Infanterie, gegen die die Einheit schwächer ist. Ohne Nahkampf-Verteidiger daneben bricht dir die Mauer dann schneller, als du erwartest. Der zweite klassische Fehler ist, sie auf fremde Burgen zu ziehen und zu versuchen, damit anzugreifen – mit Angriff 17 ist das Zeitverschwendung.

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