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Söldner mit Bogen – Goodgame Empire

Söldner mit Bogen

Defensiv Fernkampf

Ein billiger Verteidigungsschütze des mittleren Spiels. Für 70 Münzen und 2 Nahrung bekommst du eine ausgewogene Verteidigung 53/55 gegen beide Angriffsarten, der Angriff liegt nur bei 10, deshalb gehört er nicht in die Angriffsarmee. Als Massenfüllung der Mauer neben Nahkampfverteidigern leistet er seinen Dienst, bis du den Hellebardier und den Langbogenschützen freischaltest. Danach bleibt er als billige Reserve.

10Angriff
53Verteidigung gegen Nahkampf
55Verteidigung gegen Fernkampf
25Geschwindigkeit
2Nahrungsverbrauch

Schnellübersicht

TypDefensiv, Fernkampf
QuelleKasernenstufe 3
Kosten70
EmpfehlungSituativ

Bewertung

Angriff
Defensiv
Kosten
Geschwindigkeit

Der Söldner mit Bogen ist ein Verteidigungsschütze aus der Kaserne auf Stufe 3 und passt vor allem ins mittlere Spiel. Wie jeder Schütze greift er aus der Distanz an, sein Angriff liegt aber nur bei 10, was für einen Schützen wenig ist. Der günstigere Bogenschütze hat 24 und der Armbrustschütze 36, deshalb gehört der Söldner mit Bogen nicht in die Angriffsarmee, sein Platz ist auf der Mauer. Sein Wert liegt in der Verteidigung, wo er 53 gegen Nahkampf und 55 gegen Schützen bringt, also gegen beides fast gleich gut hält. Für 70 Münzen und 2 Nahrung ist er im mittleren Spiel ein billiger Weg, die Mauer zu füllen.

So setzt du sie ein

Schick ihn vor allem zur Verteidigung deiner eigenen Burg. Seine Stärke ist die Ausgewogenheit, 53 gegen Infanterie und 55 gegen Schützenwellen. Dadurch überrascht dich kein Angreifer, der mit einer anderen Truppenart anrückt, als du erwartet hast. In der Praxis baust du aus ihm die grundlegende Verteidigungsschicht und setzt erst darüber spezialisierte Verteidiger ein, je nachdem, womit dich der Angreifer am häufigsten angreift. Die Werte 53 und 55 sind Grundwerte der Stufe 1 vor Boni. Wenn du neu im Spiel bist, nimm den Söldner mit Bogen als billige Füllung, die du in großer Zahl auf die Mauer packst, bis du dir etwas Besseres leisten kannst.

Womit du sie kombinierst

Die Ausgewogenheit hat auch eine Schattenseite, in keiner Richtung erreicht er die Spezialisten. Der Hellebardier aus der Kaserne Stufe 4 hat 135 gegen Nahkampf und der Langbogenschütze aus Stufe 5 hat 125 gegen Schützen. Sobald du sie freigeschaltet hast, lass den Söldner mit Bogen als Füllung stehen und verlagere den Schwerpunkt deiner Verteidigung auf sie. Bis dahin halte ihn in größerer Zahl und mische ihn mit Nahkampfverteidigern, damit dich eine starke Infanteriewelle nicht durchbricht. Um die Geschwindigkeit 25 musst du dich in der Verteidigung nicht kümmern, auf der Mauer steht die Einheit sowieso still.

Schwächen und was du vermeiden solltest

Schick ihn nicht in den Angriff. Ein Angriff von 10 ist für einen Schützen sehr wenig, der Bogenschütze für die Hälfte des Preises hat 24, und mit Geschwindigkeit 25 schleppt er sich außerdem langsam zum Ziel. In einer Angriffswelle nimmt er nur den Platz weg, der einem echten Angreifer gehört. Der zweite Fehler ist, dich in der Verteidigung nur auf Söldner mit Bogen zu verlassen, 53 gegen Nahkampf ist eine ordentliche Füllung, aber eine starke Infanteriewelle bricht so eine Mauer durch. Und erwarte von ihm keine Wunder in der späten Phase, er ist eine Einheit des mittleren Spiels.

Profi-TippLeg dir den Vorrat an Söldnern mit Bogen rechtzeitig an. Die Rekrutierung eines Stücks dauert 544 Sekunden, während der Bogenschütze in 35 fertig ist, wenn also schon ein Angriff auf dich zukommt, füllst du die Mauer nicht mehr schnell auf. Lass die Kaserne in ruhigen Zeiten durchlaufen und baue die Besatzung nach und nach auf. Die Verteidigung addiert sich über die gesamte Besatzung, eine Masse billiger Söldner für je 70 Münzen ergibt in der Summe also einiges. Den Angriff 10 kannst du ignorieren, du schickst ihn sowieso nicht in den Angriff, und zum Plündern taugt er auch nicht, er trägt nur 9 Beute.
Häufiger FehlerDer häufigste Anfängerfehler ist, Söldner mit Bogen in die Angriffsarmee zu stopfen, nur weil es Schützen sind und man sie gerade zur Hand hat. Mit Angriff 10 und Geschwindigkeit 25 sind sie dort schwach und langsam, der Armbrustschütze aus der Kaserne Stufe 2 hat Angriff 36 für 50 Münzen. Der zweite typische Fehler ist eine Verteidigung, die nur aus Söldnern mit Bogen besteht, ohne starke Nahkampfverteidiger zerschmettert sie eine schwere Infanteriewelle mit der Zeit. Mische sie immer mit anderen Verteidigern.

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