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Langbogenschütze – Goodgame Empire

Langbogenschütze

Defensiv Fernkampf

Ein verlässlicher Verteidigungsschütze zu einem vernünftigen Preis für das mittlere Spiel, der die Verteidigung gegen feindliche Schützen deutlich anhebt. Er ist ein Spezialist, kein Allrounder, mit Angriff 20 gehört er nicht in den Angriff, nimm ihn also als eine Hälfte der Verteidigungsbesatzung, die andere decken Nahkampfverteidiger ab. Sobald du die Kaserne auf Stufe 5 hast und Schützen auf dich zukommen, ist er eine klare Wahl, halte ihn nur in einer Zahl, die zu den Angriffen passt.

20Angriff
56Verteidigung gegen Nahkampf
125Verteidigung gegen Fernkampf
21Geschwindigkeit
3Nahrungsverbrauch

Schnellübersicht

TypDefensiv, Fernkampf
QuelleKasernenstufe 5
Kosten90
EmpfehlungEher ja

Bewertung

Angriff
Defensiv
Kosten
Geschwindigkeit

Verteidigung gegen Schützen 125 ist beim Langbogenschützen die Hauptzahl, derentwegen du ihn baust. Für eine Einheit des mittleren Spiels ist das ein hoher Wert, dazu kommen ordentliche 56 gegen Nahkampf. Sein Fernangriff liegt nur bei 20, zum Erobern taugt er also nicht, er ist ein Verteidiger für die Mauer. Du rekrutierst ihn in der Kaserne ab Stufe 5 für 90 Münzen und er frisst 3 Nahrung.

So setzt du sie ein

Du setzt ihn in der Burgverteidigung ein, nicht im Angriff. Er gehört auf die Mauer dort, wo dich der Gegner mit Schützen bearbeitet, denn seine 125 heben die Gesamtverteidigung der Besatzung gerade gegen sie am meisten an. Halte ihn auf der Hauptburg und auch auf weiteren Burgen, je nachdem, wohin deine Angriffe kommen. Um die Geschwindigkeit 21 musst du dich nur kümmern, wenn du ihn zwischen Burgen verlegst oder Besatzungen umstellst, solange er zu Hause auf der Mauer steht, ist es völlig egal, wie schnell er ist. Die Werte 56 und 125 sind Grundwerte der Stufe 1 vor Boni, die Boni heben sie auf der Mauer also noch an.

Womit du sie kombinierst

Allein deckt er hauptsächlich eine Richtung ab, deshalb mische ihn immer mit einem Nahkampfverteidiger. Baue die Mauer aus zwei Typen, Langbogenschützen gegen angreifende Schützen und Hellebardier (135 gegen Nahkampf) oder Königsgarde-Wache (150) gegen Fußsoldaten. So deckst du beide Angriffsarten gleichzeitig ab. Pass aber auf, dass du es nicht als unüberwindbare Mauer liest. Entscheidend bleibt die Anzahl, ein ausreichend großer Schützenangriff überrennt also auch den Wert 125 durch pure Masse, und ein kluger Angreifer zielt dorthin, wo dein Verhältnis schwächer ist.

Schwächen und was du vermeiden solltest

Schick ihn nicht in den Angriff und auch nicht zur Belagerung. Angriff 20 ist für einen Schützen sehr schwach, der Schwere Armbrustschütze aus derselben Kasernenstufe hat 92, und mit Geschwindigkeit 21 schleppt er sich außerdem langsam zum Ziel. Nimm ihn auch nicht als einzige Verteidigung der Burg, denn gegen Nahkampf hat er nur 56 und der Angreifer umgeht das, indem er reine Fußsoldaten schickt und deinen stärksten Wert 125 gar nicht benutzt. Wenn du gerade keinen Schützen gegenüberstehst, baue ihn nicht bevorzugt vor den Verteidigern, die dir fehlen.

Profi-TippBeobachte, womit dich die Gegner tatsächlich angreifen, und ergänze ihn entsprechend. Wenn deine Angriffe überwiegend mit Schützen kommen, erhöhe die Zahl dieser Langbogenschützen so, dass deine Verteidigung gegen Schützen die geschätzte Stärke des Angriffs mit Reserve übertrifft, statt sie nur knapp auszugleichen. 90 Münzen pro Stück sind ein annehmbarer Preis und 3 Nahrung ein vernünftiger Verbrauch. Die Rekrutierung dauert aber 844 Sekunden pro Stück, baue den Vorrat also im Voraus auf, nicht erst, wenn der Angriff schon unterwegs ist.
Häufiger FehlerEin häufiger Fehler ist, ihn in die Angriffsarmee zu stopfen, weil der Spieler einen Schützen sieht und erwartet, dass er Schaden macht. Angriff 20 trägt im Angriff aber fast nichts bei und bei 3 Nahrung pro Stück ist das eine teure Füllung. Der zweite ist, nur diese und keine Nahkampfverteidiger zu bauen, sodass dir die Burg durch einen einfachen Infanterieangriff auf den schwächeren Wert 56 abgenommen wird. Und unterschätze die Anzahl nicht, in der Burgverteidigung entscheidet oft die Menge an Einheiten, weil sich die Gesamtverteidigung über die gesamte Besatzung addiert.

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