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Tentakel – Goodgame Empire

Tentakel

Offensiv Nahkampf Spezial

Eine hervorragende Nahkampfverteidigungseinheit, die keine Nahrung kostet und die es sich lohnt zu haben, wenn du sie aus einem Sonderangebot oder Event erhältst. Der Angriff ist durchschnittlich, also nimm ihn nicht als offensiven Hauptakteur. Eine klare Schwäche gegen Schützen (45) macht ihn zum Spezialisten, nicht zum Alleskönner - großartig in einer gemischten Verteidigung, schlecht allein.

109Angriff
135Verteidigung gegen Nahkampf
45Verteidigung gegen Fernkampf
—Geschwindigkeit
—Nahrungsverbrauch

Schnellübersicht

TypOffensiv, Nahkampf
QuelleSpezial
SpielphaseSpezial
Kosten—
EmpfehlungEher ja

Bewertung

Angriff
Defensiv
Kosten
Geschwindigkeit

Der Tentakel ist eine defensive Mauer, die sich als Angriffs-Einheit tarnt. Mit einer Nahkampfsverteidigung von 135 ist er einer der härtesten Nahkämpfer, die du auf Mauern oder im Lager bauen kannst, aber der Angriff von 109 ist für ein "Angriffs-Ziel" eher durchschnittlich. Der Nahrungsbedarf beträgt null, sodass du ihn dauerhaft in der Besatzung behalten kannst, ohne dir um die Vorräte Gedanken machen zu müssen.

So setzt du sie ein

Setze ihn in der Praxis hauptsächlich zur Verteidigung der Burg ein. Die Zahl 135 gegen Nahkampf bedeutet, dass ein Angreifer mit Fußsoldaten und Rammböcken auf ihn wie gegen eine Wand prallt. Der null Nahrungsbedarf ist hier entscheidend - du füllst damit den Verteidigungsslot und musst dir keine Sorgen machen, dass er dir Vorräte wie normale Einheiten aus der Kaserne frisst. Wenn du ihn im Angriff einsetzt, rechne damit, dass der Angriff von 109 solide, aber nicht erstklassig ist, also schicke ihn eher gegen Ziele, die mit Nahkämpfern verteidigt werden, wo dich seine hohe Verteidigung durch die Angriffswellen mit geringeren Verlusten führt.

Womit du sie kombinierst

Klassische Kombination: Der Tentakel hält die Nahkampflinie und daneben stellst du gute Schützen zur Verteidigung auf, denn gegen Schützen hat der Tentakel mickrige 45 - dieses Loch muss dir eine Einheit abdecken, die stark gegen Schützen ist. Eine praktische Mischung für den Verteidigungsslot ist etwa zwei Drittel Tentakel und ein Drittel Bogenschützen, damit du eine feste Nahkampflinie und einen Schutz gegen Beschuss hast. In der Verteidigung der Burg mische ihn mit defensiven Bogenschützen und Artillerie auf Türmen. Im Angriff kombiniere ihn mit Werkzeugen (Rammböcke, Leitern) und Einheiten, die die Feuerkraft ergänzen, damit deine Welle nicht nur auf seinem Angriff von 109 basiert.

Schwächen und was du vermeiden solltest

Setze ihn nicht als Hauptverteidigung gegen Schützen ein - mit 45 Verteidigung werden dir feindliche Bogenschützen die Linie in einer Welle abnehmen und die gesamte Verteidigung bricht zusammen. Nimm ihn auch nicht als rein offensive Einheit gegen Ziele, die dich mit Schützen auf Türmen bestrafen werden; dort wird er ausbluten. Und es macht keinen Sinn, ihn irgendwohin zu stecken, wo du bereits genug Nahkämpfer hast und dir die Schützenverteidigung fehlt - damit vertiefst du nur die Schwäche gegen Schützen.

Profi-TippTipp: Da er null Nahrungsbedarf hat, lass ihn ruhig den vollen Verteidigungsslot in der Burg einnehmen, die du als Lager nutzt - er frisst dir keine Vorräte und hält gleichzeitig eine starke Nahkampfverteidigung. Vergiss nur nicht, ihn mit ein paar Schützen aufzufüllen, damit dich die Bogenschützen nicht über die 45 hinweg zerfetzen. Wenn du ihn nur in begrenzter Menge aus einem Event hast, spare ihn für die Verteidigung deiner Heimatburg, wo sich seine 135 gegen Nahkampf am meisten auszahlt.
Häufiger FehlerEin häufiger Fehler ist, nur auf das "Angriffs-Ziel" zu schauen und Tentakel in jede Angriffs-Welle zu werfen. Seine wahre Stärke liegt in der Verteidigung gegen Nahkampf, nicht im Angriff. Ein weiterer Fehler: Nur Tentakel zu bauen und die Verteidigung gegen Schützen zu vergessen - der Gegner wird das sofort ausnutzen und dir Bogenschützen schicken, die dir über deine 45 Verteidigung die Linie in einer Welle abnehmen.

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