
Schnellübersicht
| Typ | Offensiv, Nahkampf |
|---|---|
| Quelle | Spezial |
| Spielphase | Spezial |
| Kosten | 150 |
| Empfehlung | Situativ |
Bewertung
Der Pravlk ist eine Nahkampfeinheit und die erste Zahl, die du im Kopf haben musst, ist sein Angriff von 40. Da du ihn zum Angreifen auf fremde Ziele schickst, zählt hauptsächlich dieser Angriffswert - seine eigene Verteidigung im Nahkampf (auch 40) schützt dich nur am Rande, entscheidend ist vor allem die Verteidigung des Ziels, das du angreifst. Und Achtung vor der Null gegen Fernkämpfer: Sobald er auf Bogenschützen oder Armbrustschützen trifft, fällt er ohne Widerstand. Die Sterne in den Daten sind nur ein relativer Rang (Angriff 2, Verteidigung 3, Kosten 4), also erwarte von ihnen keine konkreten Wunder im Spiel - der Angriff ist eher unterdurchschnittlich, die Kosten sind der schlechteste Punkt. Aus normalen Kasernen kannst du ihn nicht ausbilden, es ist eine spezielle Einheit aus speziellen Angeboten oder Events.
So setzt du sie ein
In der Praxis setzt du den Pravlk als Angriffs-Welle im Nahkampf gegen Ziele ein, bei denen der Verteidiger hauptsächlich Nahkampfeinheiten hat - dort hältst du deine Verluste niedrig, weil sein Angriff von 40 besser mit ihnen zurechtkommt als schwächere, günstige Infanterie. Die Kosten von 150 und der Nahrungsverbrauch von 3 machen ihn zu einer mittelpreisigen Einheit, sodass du ihn nicht massenhaft als Kanonenfutter schickst, sondern als qualitativ hochwertigeres Kernstück deiner Angriffs-Welle. Die Geschwindigkeit von 100 ist Standard, aber ignoriere sie nicht: Das Tempo der gesamten Armee wird von der langsamsten Einheit bestimmt, also wenn du etwas Schnelleres zu den Wölfen hinzufügst, wird alles auf 100 verlangsamt. Am meisten profitierst du von ihnen, wenn du gegen eine Verteidigung angreifst, die auf Schwertern und Speeren basiert.
Womit du sie kombinierst
Allein ist der Pravlk eine Sackgasse, da er keinen Schutz gegen Fernkämpfer hat. Mische ihn immer in deine Angriffs-Welle, um auch die Fernkämpfer abzudecken - setze die Pravlks in den Slot für den Nahkampf und ergänze sie mit eigenen Schuss-Einheiten oder einer Einheit mit hoher Verteidigung gegen Fernkämpfer im selben Slot, damit die feindlichen Bogenschützen die Wölfe nicht vorher ausschalten, bevor es zum Nahkampf kommt. Wenn du einen Kommandanten (Lord) mit einem Bonus auf Nahkampfangriff hast, gib ihm diese Wölfe als Hauptschlagkraft - der Bonus addiert sich zu ihrem Angriff, wo sie schon nicht schlecht sind. Übertreibe das Verhältnis von Nahkampf zu Fernkampf nicht, sonst wird die Verteidigung des Gegners mit Fernkämpfern dich niedermähen.
Schwächen und was du vermeiden solltest
Schicke die Pravlks niemals gegen eine Verteidigung, die auf Fernkämpfern basiert - die Null gegen Fernkampf bedeutet, dass der Feind sie praktisch ohne Verluste ausschalten wird und du nur Nahrung und 150 Rohstoffe pro Stück verschwendest. Zweitens: Versuche nicht, dich mit ihnen zu verteidigen. Bei der Verteidigung zählt der Verteidigungswert der Einheit, und der Pravlk ist eine offensive Spezialität - auf den Mauern nützt er dir nichts, besonders gegen den Angriff von Bogenschützen. Offensive Einheiten gehören zum Angriff, defensive zu den Mauern, verwechsel das nicht. Und nimm seine Rolle als "offensive" nicht als Garantie für einen Top-Angriff - 2 Sterne bedeuten, dass ihn andere Spezialitäten in Bezug auf reinen DPS übertreffen. Der Pravlk ist gut gegen Nahkampf-Verteidigung, nicht als universeller Zerstörer.
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