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Sternenritter – Goodgame Empire

Sternenritter

Offensiv Nahkampf Spezial

Eine starke Nahkampf-Offensiv-Einheit – mit 185 Angriff gehört er zu den härtesten Rittern, die du in einer Angriffswelle haben kannst. Der Preis dafür ist eine papierene Verteidigung, also funktioniert er nur als reiner Angreifer mit Unterstützung von Einheiten, die Pfeile abdecken. Du kannst ihn nicht aus normalen Kasernen rekrutieren, er erscheint in Angeboten und Belohnungen rund um den Unabhängigkeitstag, also wenn er dir zufällt, nimm ihn und spar ihn für große Angriffe auf.

185Angriff
19Verteidigung gegen Nahkampf
5Verteidigung gegen Fernkampf
28Geschwindigkeit
5Nahrungsverbrauch

Schnellübersicht

TypOffensiv, Nahkampf
QuelleSpezial
SpielphaseSpezial
Kosten400
EmpfehlungEher ja

Bewertung

Angriff
Defensiv
Kosten
Geschwindigkeit

Der Sternenritter ist eine reine Nahkampfoffensive-Einheit mit 185 Angriff, was für einen Ritter eine solide Zahl ist. Dafür steht ihm eine erbärmliche Verteidigung gegenüber: 19 gegen Nahkampf und nur 5 gegen Schützen. Du nimmst ihn wegen des Angriffs und solltest ihn dementsprechend einsetzen – in der Verteidigung ist er nutzlos, und sobald er einen Treffer einsteckt, fällt er unter den ersten. Das ist eine Einheit für die erste Angriffswelle, nicht für die Burgbesatzung.

So setzt du sie ein

In der Praxis setzt du ihn in der Angriffswelle gegen feindliche Burgmauern und Lager ein, wo rohe Nahkampfkraft zählt. Der Angriff von 185 durchbricht problemlos durchschnittliche Verteidigung – gegen einen standardmäßig verteidigten Burgplatz oder ein Lager leistet er gute Dienste. Der Nahrungsverbrauch von 5 ist für einen so starken Angriff fair, deine Vorräte werden nicht so schnell aufgebraucht wie bei manchen anderen Premium-Einheiten. Die Geschwindigkeit von 28 ist Durchschnitt – vergleichbar mit normaler Infanterie, langsamer als leichte Kavallerie, also rechne nicht damit, dass er früher ankommt, und sende ihn zusammen mit dem Rest der Armee. Wenn du ein neuer Spieler bist und diese Einheit aus einem Event fällt, hebe sie dir für einen ordentlichen Angriff auf, verschwende sie nicht bei kleinen Überfällen.

Womit du sie kombinierst

Kombiniere ihn mit Angriffsleitern oder Rammen, damit du genug Angriff hast, um Mauern zu durchbrechen. Da er selbst nichts verteidigt, gib in dieselbe Welle auch Einheiten mit besserer Nahkampfverteidigung und vor allem gegen Schützen, die das Feuer aus den Türmen abfangen – sonst fallen deine Sternenritter, bevor sie zuschlagen können. Ziele damit auf Stellen ab, wo der Feind schwächere Nahkampfverteidigung hat, nicht gegen maximal verstärkte Nahkampf-Besatzungen. Und sende ihn immer mit Angriffsgeräten, die zur Verteidigung passen (Vorder-/Seitenseite), sonst verpufft sein Angriff in der Verteidigung.

Schwächen und was du vermeiden solltest

Stelle ihn niemals zur Burgverteidigung auf – eine Verteidigung von 19/5 ist so niedrig, dass der Angreifer ihn einfach wegfegt und du nur eine teure Einheit für 400 verschwendest. Werfe ihn auch nicht gegen Ziele mit schwerer Nahkampfverteidigung ein, wo sein Angriff verpufft und du eine seltene Event-Einheit verlierst – 185 reicht für durchschnittliche Verteidigung, nicht für maximal verstärkte Nahkampf. Sende ihn auch nicht allein ohne Einheiten, die Pfeile abdecken – gegen Schützen hat er nur 5 Verteidigung, also werden ihn die Türme fast umsonst niederschießen.

Profi-TippVon den Statistiken her ist er eins zu eins der Dämonische Grinser, nur in amerikanischer Uniform zum Unabhängigkeitstag – in der Welle kannst du sie ruhig durcheinander mischen und als eine Einheit rechnen. Vor dem Angriff lass dir Spionage machen und richte den Ritter auf die Seite, wo der Verteidiger die schwächste Nahkampfverteidigung hat; der Unterschied zwischen gutem und verschwendetem Angriff liegt hier in der Wahl des Tors, nicht in der Einheit selbst. Die Beute von 35 pro Einheit nimm als Bonus, nicht als Grund zum Farmen von Rohstoffen.
Häufiger FehlerEin häufiger Fehler ist, ihn in die Burgverteidigungsbesatzung zu werfen, nur weil er ein "starker Ritter" ist. Die 185 ist Angriff, nicht Verteidigung – in der Verteidigung ist er nutzlos und du verlierst ihn nur unnötig. Der zweite typische Fehler ist, ihn ohne Deckung gegen Schützen zu senden: Verteidigung 5 bedeutet, dass ihn die Verteidigungstürme niederschießen, bevor er die Mauern erreicht, und sein großer Angriff kommt nie zum Einsatz.

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