
Schnellübersicht
| Typ | Offensiv, Nahkampf |
|---|---|
| Quelle | Spezial |
| Spielphase | Spezial |
| Kosten | 400 |
| Empfehlung | Eher ja |
Bewertung
Der Sternenritter ist eine reine Nahkampfoffensive-Einheit mit 185 Angriff, was für einen Ritter eine solide Zahl ist. Dafür steht ihm eine erbärmliche Verteidigung gegenüber: 19 gegen Nahkampf und nur 5 gegen Schützen. Du nimmst ihn wegen des Angriffs und solltest ihn dementsprechend einsetzen – in der Verteidigung ist er nutzlos, und sobald er einen Treffer einsteckt, fällt er unter den ersten. Das ist eine Einheit für die erste Angriffswelle, nicht für die Burgbesatzung.
So setzt du sie ein
In der Praxis setzt du ihn in der Angriffswelle gegen feindliche Burgmauern und Lager ein, wo rohe Nahkampfkraft zählt. Der Angriff von 185 durchbricht problemlos durchschnittliche Verteidigung – gegen einen standardmäßig verteidigten Burgplatz oder ein Lager leistet er gute Dienste. Der Nahrungsverbrauch von 5 ist für einen so starken Angriff fair, deine Vorräte werden nicht so schnell aufgebraucht wie bei manchen anderen Premium-Einheiten. Die Geschwindigkeit von 28 ist Durchschnitt – vergleichbar mit normaler Infanterie, langsamer als leichte Kavallerie, also rechne nicht damit, dass er früher ankommt, und sende ihn zusammen mit dem Rest der Armee. Wenn du ein neuer Spieler bist und diese Einheit aus einem Event fällt, hebe sie dir für einen ordentlichen Angriff auf, verschwende sie nicht bei kleinen Überfällen.
Womit du sie kombinierst
Kombiniere ihn mit Angriffsleitern oder Rammen, damit du genug Angriff hast, um Mauern zu durchbrechen. Da er selbst nichts verteidigt, gib in dieselbe Welle auch Einheiten mit besserer Nahkampfverteidigung und vor allem gegen Schützen, die das Feuer aus den Türmen abfangen – sonst fallen deine Sternenritter, bevor sie zuschlagen können. Ziele damit auf Stellen ab, wo der Feind schwächere Nahkampfverteidigung hat, nicht gegen maximal verstärkte Nahkampf-Besatzungen. Und sende ihn immer mit Angriffsgeräten, die zur Verteidigung passen (Vorder-/Seitenseite), sonst verpufft sein Angriff in der Verteidigung.
Schwächen und was du vermeiden solltest
Stelle ihn niemals zur Burgverteidigung auf – eine Verteidigung von 19/5 ist so niedrig, dass der Angreifer ihn einfach wegfegt und du nur eine teure Einheit für 400 verschwendest. Werfe ihn auch nicht gegen Ziele mit schwerer Nahkampfverteidigung ein, wo sein Angriff verpufft und du eine seltene Event-Einheit verlierst – 185 reicht für durchschnittliche Verteidigung, nicht für maximal verstärkte Nahkampf. Sende ihn auch nicht allein ohne Einheiten, die Pfeile abdecken – gegen Schützen hat er nur 5 Verteidigung, also werden ihn die Türme fast umsonst niederschießen.
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