Skelettjäger – Goodgame Empire

Skelettjäger

Defensiv Fernkampf Spezial

Ein solider defensiver Schütze für jeden, der viel PvP spielt und sich oft verteidigt. Die hohe Verteidigung gegen Schützen macht ihn zu gutem Material für die Mauern, aber nur in Kombination mit Nahkampfverteidigung, Werkzeugen und dem Kommandanten. Allein reicht er im späten Spiel nicht aus, als spezialisierte Ergänzungseinheit gegen Fernangriffe leistet er jedoch gute Arbeit. Wenn du dich verteidigst und defensive Einheiten sammelst, nimm ihn, wenn du angreifen willst, ist er für dich nutzlos.

16Angriff
71Verteidigung gegen Nahkampf
153Verteidigung gegen Fernkampf
28Geschwindigkeit
3Nahrungsverbrauch

Schnellübersicht

TypDefensiv, Fernkampf
QuelleSpezial
SpielphaseSpezial
Kosten400
EmpfehlungEher ja

Bewertung

Angriff
Defensiv
Kosten
Geschwindigkeit

Der Skelettjäger ist ein defensiver Schütze für die Mauern mit einem Angriff von 0, daher betrachte ihn rein als Material für die Wand, niemals für Angriffswelllen. Der Hauptwert ist die Verteidigung gegen Schützen mit einer Zahl von 153, dazu hat er 71 gegen den Nahkampf. Aus den Grundkasernen kannst du ihn nicht herstellen, es ist eine Spezialeinheit, die du aus speziellen Angeboten oder Events erhältst. Für eine Eventeinheit sind die Werte anständig, aber nicht spitzenmäßig, also erwarte keine Wunder, rechne damit, dass er von Werkzeugen und dem Kommandanten abhängt.

So setzt du sie ein

In der Praxis baust du ihn nur zur Verteidigung deiner eigenen Burgen, des Hauptschlosses und der Basen, in die freien Slots auf den Mauern. Seine Aufgabe ist es, die Verteidigung gegen feindliche Schützen zu halten, wo er 153 hat, gegen den Nahkampf hat er nur 71, und das kann er alleine nicht halten. Daher ergänze ihn immer mit einer Einheit, die die Frontlinie gegen Schwerter hält. Der Verbrauch von 3 Nahrung ist ein völlig standardmäßiger Wert für diesen Einheitstyp, also musst du dir keine Sorgen machen oder in Panik geraten über eine Armee von Skeletten.

Womit du sie kombinierst

Mische ihn mit defensiven Schwertkämpfern oder Speerträgern, die die Nahkampfverteidigung erhöhen, während der Skelettjäger die feindlichen Schützen abdeckt. Der Schlüssel in GGE ist jedoch das Verhältnis in den Slots: Verteidiger auf den Mauern werden je nach dem, was mehr kommt, ausgewählt, ob dir Schützen oder Nahkampfeinheiten entgegenkommen, und je nach den Boni des Kommandanten und der Burg. Halte dir ungefähr die Hälfte Nah- und Fernverteidigung und passe es je nach Gegner an. Defensive Werkzeuge für Schützen erhöhen seine 153 erheblich, ohne sie ist die Einheit nur durchschnittlich.

Schwächen und was du vermeiden solltest

Ein Angriff von 0 bedeutet eines: Nimm ihn nicht für den Angriff auf eine feindliche Burg, dort wird er nur sterben und einen Slot belegen. Eine weitere Sache, auf die du achten solltest, ist, dich nicht auf die hohe Zahl von 153 zu verlassen und zu vergessen, die Nahkampfverteidigung zu ergänzen, denn mit 71 wird dir der Gegner mit Schwertkämpfern die Wand durchbrechen. Und betrachte ihn nicht als selbstrettende Einheit im späten Spiel, gegen starke Angriffs-Schützen aus Lagern und gegen Burghauptleute mit hohen Werten reicht 153 allein nicht aus.

Profi-TippHalte ihn als Spezialisierung gegen Schützenarmeen. Wenn du siehst, dass der Gegner hauptsächlich Bogenschützen und Kanonen auf dich loslässt, stelle die Skelettjäger in die vorderen Slots und sende sie mit defensiven Werkzeugen gegen Schützen, erst mit ihnen sind sie etwas wert. Erfahrene Spieler betrachten ihn nicht als universelle Verteidigung, sondern als Ergänzung, die sie einsetzen, wenn sie wissen, dass sie gegen einen Fernangriff antreten.
Häufiger FehlerEin häufiger Fehler ist, ihn in Angriffswelllen zu werfen, weil er teuer und wertvoll aussieht. Mit einem Angriff von null kann er jedoch niemandem schaden und du verschwendest nur Slots. Ein weiterer Fehler ist, die Nahkampfverteidigung nicht zu ergänzen, der Spieler verlässt sich auf 153 und vergisst, dass er gegen Schwertkämpfer nur 71 hat, sodass seine Verteidigung durch den Nahkampfdruck zusammenbricht. Und der dritte Fehler ist, mit ihm auch im späten Spiel ohne Änderungen zu rechnen, wo er gegen die Top-Angreifer allein nicht ausreicht.

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