
Schnellübersicht
| Typ | Offensiv, Nahkampf |
|---|---|
| Quelle | Spezial |
| Spielphase | Spezial |
| Kosten | — |
| Empfehlung | Eher ja |
Bewertung
Der Säbelkämpfer ist eine rein offensive Infanterie für den Nahkampf - er gehört an die Front zur Mauer, wo der härteste Kampf stattfindet. Schlüsselzahlen: Angriff 109, Nahkampfschutz 135, aber der Schutz gegen Fernkämpfer beträgt nur 45. Dieses Ungleichgewicht entscheidet über alles, was du mit ihm machst. Gegen Infanterie ist er stark, gegen Bogenschützen und Türme ist er anfällig - und diese Schwäche im Angriff lässt sich nicht "verstecken".
So setzt du sie ein
Setze ihn in die vorderen Angriffspositionen an der Mauer ein, wo er auf die Nahkampfschutz des Gegners trifft. Angriff 109 ist solide, aber nicht spitzenmäßig - im Gegensatz zu den normalen Kaserne-Angreifern erlaubt ihm zudem der Nahkampfschutz 135, etwas länger zu überleben, sodass er mehr Treffer austeilen kann, bevor er fällt. Der Nahrungsbedarf von 4 ist auch in größeren Mengen in Ordnung. Mit einer Geschwindigkeit von 25 gehört er zu den langsameren Einheiten, was die gesamte Welle verlangsamt - berücksichtige dies bei Überfällen, wo dir eher schnellere Aufstellungen nützen, und bei langsameren Belagerungen ist das nicht so wichtig.
Womit du sie kombinierst
Er nimmt sich selbst Ziele mit schwerer Infanterie, wo deine normalen Einheiten zu schnell sterben. Wichtig: Im Angriff löst du seine Schwäche gegen Fernkämpfer nicht, indem du andere Einheiten hinter ihm aufstellst - offensive Formationen funktionieren in GGE nicht so, Deckung "von hinten" ist die Logik der Verteidigung der Burg, nicht des Angriffs. Stattdessen setze ihn einfach nicht gegen Burgen ein, die mit Bogenschützen vollgestopft sind, und stelle die gesamte Angriffsreihe aus Nahkampf-Angreifern gegen die Nahkampfschutz auf. Ergänze einen Kommandanten mit Bonus auf Nahkampf und es macht Sinn.
Schwächen und was du vermeiden solltest
Hauptregel: Setze ihn nicht gegen stark schießende Verteidigung ein. Mit einem Schutz von 45 gegen Fernkämpfer fällt er unter den ersten gegen Burgen mit Bogenschützen und Türmen, egal wie hoch sein Nahkampfschutz ist. Sobald auf der anderen Seite Fernkampfeinheiten sitzen, sinkt sein Wert schnell und wähle lieber eine andere Einheit. Er ist auch keine primär defensive Einheit - für die statische Verteidigung der Burg gibt es bessere Spezialisten.
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