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Löwen-Krieger – Goodgame Empire

Löwen-Krieger

Offensiv Nahkampf Spezial

Eine spezielle Nahkampfeinheit, die einen Widerspruch in sich trägt: Das Spiel führt sie als offensive Einheit, aber stärker ist sie in der Verteidigung gegen den Nahkampf (139, Verteidigung 4/5), während der deklarierte Angriff von 117 mit 3/5 Sternen eher unterdurchschnittlich ist. Für 180 und Kosten von 3/5 erhältst du widerstandsfähige Infanterie im Nahkampf, die jedoch nicht durchbrechen kann und sich nicht gegen Fernkämpfer verteidigt (48). Ich betrachte sie als nützliche Ergänzung im Angriff, nicht als Star der Sammlung - wenn du gerade nichts Besseres hast, wird sie nützlich sein, aber ändere deine Strategie nicht wegen ihr.

117Angriff
139Verteidigung gegen Nahkampf
48Verteidigung gegen Fernkampf
25Geschwindigkeit
4Nahrungsverbrauch

Schnellübersicht

TypOffensiv, Nahkampf
QuelleSpezial
SpielphaseSpezial
Kosten180
EmpfehlungEher ja

Bewertung

Angriff
Defensiv
Kosten
Geschwindigkeit

Der Löwenkrieger ist eine Nahkampfeinheit, aber hier gibt es gleich zu Beginn einen Haken: Er hat nur 117 Angriff, was ehrlich gesagt unterdurchschnittlich ist. Von einer Einheit, die du aus Events ziehst, würdest du mehr Offensivkraft erwarten. Die Sterne bestätigen das - Angriff 3/5, Verteidigung 4/5, Kosten 3/5, sodass seine stärkere Seite auf dem Papier die Verteidigung (gegen Nahkampf 139) ist, nicht der Angriff, weshalb das Spiel ihn als offensive Einheit einstuft. Gegen Fernkämpfer hat er mickrige 48, verbraucht 4 Nahrung und kostet 180.

So setzt du sie ein

In der Praxis setzt du ihn dort ein, wo er gemäß seiner Rolle hingehört - im Nahkampf in der Melee-Welle. Der Angriff von 117 allein bricht keine Kämpfe, also betrachte ihn nicht als Hauptangreifer, sondern als Ergänzung, die dabei besser den Gegenangriff der Infanterie dank der Verteidigung von 139 übersteht. Wenn du ein neuer Spieler bist und ihn aus dem Angebot bekommst, füge ihn ruhig zum Angriff hinzu - er hält mehr aus als gewöhnliche Infanterie aus der Kaserne und schlägt sich im Nahkampf recht gut. Erfahrene Spieler verwenden ihn bewusst entgegen den Zahlen: Trotz seiner offensiven Ausrichtung ist er zahlenmäßig in der Verteidigung härter, sodass er, wenn du nichts Besseres hast, auch auf den Mauern gegen einen Nahkampfangriff nützlich wäre. Das ist jedoch nicht sein primärer Job, und offensive Einheiten gehören generell in den Angriff.

Womit du sie kombinierst

Paar ihn mit Einheiten, die seine Lücke gegen Fernkämpfer abdecken - allein hat er nur 48, also braucht er neben sich schusssichere Verteidiger oder eigene Schützen, die das feindliche Feuer zum Schweigen bringen. Setze ihn im Angriff in die Melee-Welle zusammen mit Belagerungsgeräten, damit er die vordere Reihe hält und die zerbrechlicheren Einheiten hinter ihm stehen. Die hintere Reihe solltest du immer mit schusssicheren Einheiten absichern, sonst durchlöchern dich die Bogenschützen. Schicke ihn niemals allein gegen eine rein schießende Armee.

Schwächen und was du vermeiden solltest

Setze ihn nicht gegen eine schießende Armee ein - die Verteidigung von 48 gegen Fernkämpfer bedeutet, dass ihn die feindlichen Bogenschützen schnell und teuer ausschalten. Verwende ihn auch nicht als billiges Opfer in der ersten Welle, um Treffer abzuziehen, dafür ist er bei einem Preis von 180 zu wertvoll. Und überschätze seinen Angriff nicht: 117 ist für eine Spezialeinheit eine schwache Zahl, also stelle ihn nicht als Hauptschaden in schweren Angriffen auf, wo du erwartest, dass er eine starke Verteidigung durchbricht. Das wird er nicht schaffen.

Profi-TippWenn du mehrere von ihm aus dem Event hast, nutze aus, dass er widerstandsfähiger ist als deine reguläre Infanterie - schicke ihn in den Angriff, wo du weißt, dass der Gegner hauptsächlich mit Nahkampf verteidigt, nicht mit Fernkampf. Dort wird dir der Angriff von 117 in Verbindung mit der Verteidigung von 139 einen anständigen Verlustausgleich bringen. Der Verbrauch von 4 Nahrung ist bei einer Spezialeinheit durchschnittlich, nichts, was du täglich im Auge behalten müsstest, also halte ruhig ein paar Hundert Stücke als Reserve für weitere Angriffswelllen bereit.
Häufiger FehlerEin häufiger Fehler ist, von ihm eine große offensive Leistung aufgrund seiner Ausrichtung zu erwarten und dann überrascht zu sein, dass er gegen eine starke Verteidigung nichts ausrichten kann - der Angriff von 117 reicht dafür einfach nicht aus. Ein zweiter Fehler: ihn gegen Fernkämpfer zu schicken, wo er mit einer Verteidigung von 48 nur fällt. Der dritte Fehler ist das Gegenteil - Spieler ignorieren, dass er mit einer Verteidigung von 139 seine eigenen Angriffszahlen übertrifft und in der Not ihn nicht auf die Mauern einsetzen, wo genau diese Einheit den Nahkampfangriff besser halten würde als vieles andere.

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