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Kraftprotz – Goodgame Empire

Kraftprotz

Offensiv Nahkampf Spezial

Der Silak ist eine anständige spezielle Nahkampfeinheit mit einem Angriff von 116 zu einem niedrigen Preis von 85 und einem Nahrungsverbrauch von 0. Ein Wunder ist es nicht - der Angriff ist gerade genug für schwächere und mittlere Ziele und hat es schwer gegen stark verteidigte Mauern. Die Hauptnutzung hat er in den Angriffsgruppen in der frühen und mittleren Phase des Spiels, wo er teurere Einheiten ersetzt. Du musst ihn nicht zur Verteidigung einsetzen, dafür gibt es bessere Spezialisten. Wenn du ihn aus einem Event erhältst, setze ihn in den Angriff ein und überschätze seine Verteidigungswerte nicht - in der Offensive wird er nicht wirksam.

116Angriff
142Verteidigung gegen Nahkampf
52Verteidigung gegen Fernkampf
30Geschwindigkeit
—Nahrungsverbrauch

Schnellübersicht

TypOffensiv, Nahkampf
QuelleSpezial
SpielphaseSpezial
Kosten85
EmpfehlungEher ja

Bewertung

Angriff
Defensiv
Kosten
Geschwindigkeit

Der Silak ist eine offensive Nahkampfeinheit - Angriff 116, dazu eine hohe Verteidigung gegen Nahkampf 142 und eine miserable Verteidigung gegen Fernkämpfer 52. Achte auf eine Sache, die viele Spieler verwechseln: Wenn du den Silak in den Angriff schickst, zählt nur sein Angriff 116. Die Verteidigungswerte 142 und 52 kommen nur zur Anwendung, wenn du die Einheit zur Verteidigung einer Burg oder eines Lagers einsetzt. Betrachte den Silak also primär als Angreifer mit einem soliden Wert für seinen Preis (85), nicht als defensiven Träger. Der Nahrungsverbrauch von 0 ist ein angenehmer Bonus beim Unterhalt deiner Armee, aber baue deine gesamte Strategie nicht darauf auf.

So setzt du sie ein

Der Silak gehört zu den Angriffsgruppen, nicht zur Besatzung. Wenn du ein Ziel angreifst, das von Infanterie und Axtkämpfern verteidigt wird, wird sein Angriff 116 gute Arbeit zu einem vernünftigen Preis leisten. In der Praxis erhältst du ihn aus speziellen Angeboten oder Events, meist in Chargen von mehreren Stück gleichzeitig, und am besten nutzt du ihn, indem du ihn in den Angriff zwischen deine regulären Angriffs-Einheiten mischst. Wenn du ein neuer Spieler bist und Silaks aus einem Event erhältst, kannst du sie gerne in den Angriff einreihen - der Angriff 116 ist über den Startkaserne-Einheiten und der Preis wird dich nicht ruinieren. Du musst ihn nicht zur Verteidigung der Burg einsetzen: Auch wenn er eine Verteidigung gegen Nahkampf von 142 hat, bieten dir rein defensive Einheiten in der Regel ein besseres Verhältnis über beide Verteidigungskategorien, da der Silak gegen Fernkämpfer durchlässig ist (52).

Womit du sie kombinierst

Reihe den Silak in die Angriffsgruppe zusammen mit Einheiten ein, die Ziele verteidigen können, die von Fernkämpfern geschützt werden - allein an die Mauer mit Bogenschützen gehört er nicht, sein Angriff ist nicht überdurchschnittlich und in der Verteidigung würde er ohnehin nicht eingesetzt werden. Mische ihn mit regulären Angriffsinfanterien, sodass du genügend Einheiten hast, um die gesamte Mauer abzudecken; ein paar Silaks zusätzlich stärken deinen Angriff, aber bilde keine gesamte Armee aus ihnen. Die Geschwindigkeit von 30 ist bei Infanterie normal, sodass sie dich nicht besonders aufhält - die Armee bewegt sich ohnehin mit der Geschwindigkeit der langsamsten Einheit, und hier gibt es kein Extrem. Wenn du ihn ausnahmsweise zur Verteidigung einsetzt, stelle ihn als erste Linie gegen angreifende Infanterie auf und platziere hinter ihm Einheiten gegen Fernkämpfer, damit er nicht auf die Bogenschützen fällt.

Schwächen und was du vermeiden solltest

Schicke den Silak nicht in den Angriff auf ein Ziel, von dem du weißt, dass es stark befestigt oder von einer hochwertigen Verteidigung geschützt ist - der Angriff 116 ist gerade genug für schwächere und mittlere Mauern, bei fest verteidigten Zielen wird er unnötig fallen. Überschätze seine Verteidigungswerte nicht: Solange der Silak angreift, zählen die Werte 142 und 52 nicht, also macht es keinen Sinn, ihn mit der Vorstellung zu schicken, dass er "gut standhält". Und wenn du ihn doch zur Verteidigung einsetzt, niemals gegen Fernkämpfer - die Verteidigung 52 gegen Geschosse bedeutet, dass ihn die Bogenschützen zerfetzen, bevor er irgendetwas tut. Dafür gibt es andere Einheiten.

Profi-TippBewahre die Silaks nicht im Inventar nur deshalb auf, weil "es Eventeinheiten sind". Sobald du sie erhältst, reihe sie direkt in die Angriffsgruppen gegen schwächere bis mittlere Ziele ein - dort wird dir der Angriff 116 gute Dienste leisten und du kannst deine besseren Einheiten für schwerere Mauern sparen. Den Nahrungsverbrauch von 0 wirst du besonders in der frühen und mittleren Phase schätzen, wenn du mehr Angriffs-Einheiten unterhältst und jede gesparte Ressource nützlich ist. Sieh das aber nicht als Grund an, Hunderte davon für die Besatzung zu sammeln - ihr Platz ist in der Offensive.
Häufiger FehlerDer häufigste Fehler ist, dass Spieler sich von der Zahl 142 verleiten lassen und denken, dass der Silak großartig zur Verteidigung ist oder dass er "hält" auch im Angriff. Im Angriff zählt nur der Angriff 116, die Verteidigungswerte bleiben ungenutzt - das solltest du dir merken. Die zweite Falle ist, ihn zur Verteidigung der Burg gegen Fernkämpfer zu stecken: Gegen Bogenschützen hat er nur 52 und fällt völlig unnötig. Und der dritte Fehler ist das Gegenteil - ihn im Inventar verrotten zu lassen. Es ist eine brauchbare Angriffs-Einheit für ihren Preis, also setze sie in den frühen und mittleren Phasen ruhig ein.

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