Königsgarde-Ritter – Goodgame Empire

Königsgarde-Ritter

Offensiv Nahkampf

Zuverlässige offensive Infanterie für das mittlere Spiel. Im Angriff und in einer gemischten Reihe mit Fernkämpfern rechtfertigt er seinen Preis, in der Verteidigung kannst du ihn vergessen. Kein Wunderwerk, das das Spiel alleine gewinnt, aber als offensive Komponente der Armee in der Mitte des Spiels passt er gut.

132Angriff
18Verteidigung gegen Nahkampf
5Verteidigung gegen Fernkampf
28Geschwindigkeit
4Nahrungsverbrauch

Schnellübersicht

TypOffensiv, Nahkampf
QuelleKasernenstufe 5
Kosten164
EmpfehlungSituativ

Bewertung

Angriff
Defensiv
Kosten
Geschwindigkeit

Der Ritter der königlichen Garde ist eine rein offensive Infanterie für die Mitte des Spiels mit einem Angriff von 132, was für seine Phase eine anständige Menge ist. Er kostet 164 Münzen und verbraucht 4 Nahrung, also ist er kein billiger Schrott, aber auch nichts, was deine Wirtschaft ruinieren würde. Du rekrutierst ihn in der Kaserne bis Stufe 5, also wirst du zu Beginn des Spiels nicht auf ihn zugreifen können. Kurz gesagt: Du nimmst ihn wegen des Angriffs und aus keinem anderen Grund.

So setzt du sie ein

In der Praxis ist er ein klassisches Schwert zum Durchbrechen der Verteidigung. Du sendest ihn, um Burgen und Lager anzugreifen, wo feindliche Infanterie sitzt, und mit einem Angriff von 132 in der Angriffsreihe leistet er einen ordentlichen Beitrag. Setze ihn jedoch nicht in der Verteidigung ein, seine Werte von 18 im Nahkampf und 5 gegen Fernkämpfer sind an den Mauern lächerlich, mehr dazu im Abschnitt Fehler. Eine Geschwindigkeit von 28 ist bei Infanterie ein üblicher Wert, plane sie hauptsächlich bei der Planung von Zügen zu weiter entfernten Zielen, die Kavallerie kommt dort schneller an.

Womit du sie kombinierst

Schicke ihn in einer gemischten Angriffsreihe mit Fernkämpfern. Dieses Schwert drückt auf die Nahverteidigung, die Fernkämpfer hingegen auf die Schussabwehr des Feindes, sodass sie gemeinsam beide Arten von Verteidigern brechen. Ein einzelner Angriffstyp ist hingegen leicht abzuwehren, also sende ihn niemals als einzigen Typ. Ein Sternen-Upgrade macht vor allem im Angriff Sinn (4 Sterne Potenzial), in der Verteidigung (1 Stern) ist es Zeitverschwendung. Vergiss aber auch nicht die Sternenpreise (3 Sterne): Bei einer Einheit für 164 Münzen wird sich eine Kostenreduzierung bei der Massenproduktion tatsächlich bemerkbar machen.

Schwächen und was du vermeiden solltest

Lass ihn nicht alleine und ohne Unterstützung los. Interessant ist, dass dieser Ritter gegen starke Schussabwehr relativ widerstandsfähig ist, da er ein Angreifer ist, sodass die Schussabwehr 5 ihn nicht so hart trifft wie einen normalen Verteidiger, und gegen Nahkampfverteidigung greift er hervorragend an. Es gilt jedoch immer noch: Ein Angriffstyp kann abgewehrt werden, also kommst du ohne Fernkämpfer im Rücken nur teuer durch. Und baue ihn überhaupt nicht, bis du die Kaserne auf Stufe 5 hast, bis dahin kommst du mit billigeren Einheiten aus.

Profi-TippEr lohnt sich erst ab dem Zeitpunkt, an dem du die Kaserne auf Stufe 5 hast und einen stabilen Nachschub an Münzen und Nahrung, 4 Nahrung pro Stück summieren sich schnell bei einer großen Armee. Erfahrene Spieler halten ihn rein als offensive Reserve und lösen die Verteidigung mit ganz anderen Einheiten. Investiere Sterne hauptsächlich in den Angriff, aber wenn du ihn in großen Mengen produzierst, nimm auch die Sternenpreise (3 Sterne Potenzial), die gesparten Münzen summieren sich bei einer großen Anzahl von Einheiten.
Häufiger FehlerEin häufiger Fehler ist es, ihn als Verteidiger auf die Mauern zu stellen, weil "Ritter sich stark anhört". Seine Verteidigungswerte von 18 und 5 sind jedoch miserabel und in der Verteidigung völlig nutzlos, an den Mauern wird er schneller sterben, als er irgendetwas tun kann. Ein weiterer Fehler ist es, ihn im Angriff alleine zu senden, einen einzelnen Angriffstyp kann der Feind leicht abwehren und du lässt unnötig viele Leichen ohne Unterstützung von Fernkämpfern zurück.

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