
Schnellübersicht
| Typ | Offensiv, Nahkampf |
|---|---|
| Quelle | Kasernenstufe 5 |
| Kosten | 164 |
| Empfehlung | Situativ |
Bewertung
Der Ritter der königlichen Garde ist eine rein offensive Infanterie für die Mitte des Spiels mit einem Angriff von 132, was für seine Phase eine anständige Menge ist. Er kostet 164 Münzen und verbraucht 4 Nahrung, also ist er kein billiger Schrott, aber auch nichts, was deine Wirtschaft ruinieren würde. Du rekrutierst ihn in der Kaserne bis Stufe 5, also wirst du zu Beginn des Spiels nicht auf ihn zugreifen können. Kurz gesagt: Du nimmst ihn wegen des Angriffs und aus keinem anderen Grund.
So setzt du sie ein
In der Praxis ist er ein klassisches Schwert zum Durchbrechen der Verteidigung. Du sendest ihn, um Burgen und Lager anzugreifen, wo feindliche Infanterie sitzt, und mit einem Angriff von 132 in der Angriffsreihe leistet er einen ordentlichen Beitrag. Setze ihn jedoch nicht in der Verteidigung ein, seine Werte von 18 im Nahkampf und 5 gegen Fernkämpfer sind an den Mauern lächerlich, mehr dazu im Abschnitt Fehler. Eine Geschwindigkeit von 28 ist bei Infanterie ein üblicher Wert, plane sie hauptsächlich bei der Planung von Zügen zu weiter entfernten Zielen, die Kavallerie kommt dort schneller an.
Womit du sie kombinierst
Schicke ihn in einer gemischten Angriffsreihe mit Fernkämpfern. Dieses Schwert drückt auf die Nahverteidigung, die Fernkämpfer hingegen auf die Schussabwehr des Feindes, sodass sie gemeinsam beide Arten von Verteidigern brechen. Ein einzelner Angriffstyp ist hingegen leicht abzuwehren, also sende ihn niemals als einzigen Typ. Ein Sternen-Upgrade macht vor allem im Angriff Sinn (4 Sterne Potenzial), in der Verteidigung (1 Stern) ist es Zeitverschwendung. Vergiss aber auch nicht die Sternenpreise (3 Sterne): Bei einer Einheit für 164 Münzen wird sich eine Kostenreduzierung bei der Massenproduktion tatsächlich bemerkbar machen.
Schwächen und was du vermeiden solltest
Lass ihn nicht alleine und ohne Unterstützung los. Interessant ist, dass dieser Ritter gegen starke Schussabwehr relativ widerstandsfähig ist, da er ein Angreifer ist, sodass die Schussabwehr 5 ihn nicht so hart trifft wie einen normalen Verteidiger, und gegen Nahkampfverteidigung greift er hervorragend an. Es gilt jedoch immer noch: Ein Angriffstyp kann abgewehrt werden, also kommst du ohne Fernkämpfer im Rücken nur teuer durch. Und baue ihn überhaupt nicht, bis du die Kaserne auf Stufe 5 hast, bis dahin kommst du mit billigeren Einheiten aus.
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