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Khangarde – Goodgame Empire

Khangarde

Offensiv Nahkampf Spezial

Eine brauchbare offensive Nahkampfeinheit aus Sonderangeboten und Events. Angriff 175 bei einem Verbrauch von 5 Nahrung ist ein standardmäßiges Verhältnis (ungefähr 35 Angriff pro Nahrung) - es hält mit gewöhnlichen Eventeinheiten Schritt, aber es ist nichts Außergewöhnliches. Die Sterne passen: Angriff 4 (nicht 5), Verteidigung 3, Preis 3. Unter den heutigen Eventeinheiten ist es im unteren bis mittleren Segment, also geht es als günstigere Füllung in große Angriffs-Stapel, nicht als Hauptakteur. In der Verteidigung ist es nutzlos. Wenn du sie aus einem Sonderangebot oder Event erhältst, nimm sie - sie passt gut in eine gemischte Angriffsarmee.

175Angriff
54Verteidigung gegen Nahkampf
50Verteidigung gegen Fernkampf
28Geschwindigkeit
5Nahrungsverbrauch

Schnellübersicht

TypOffensiv, Nahkampf
QuelleSpezial
SpielphaseSpezial
Kosten180
EmpfehlungEher ja

Bewertung

Angriff
Defensiv
Kosten
Geschwindigkeit

Die Wache von Chan ist eine rein offensive Nahkampfinfanterie: Angriff 175, Verteidigung nur 54 gegen Nahkampf und 50 gegen Fernkämpfer. Es ist ein Hammer, kein Schild - du nimmst sie, um die feindliche Verteidigung zu zerschlagen, nicht um sie zu Hause auf den Mauern sitzen zu lassen. Sei aber ehrlich: Angriff 175 gehört im heutigen Eventbereich eher ins untere bis mittlere Segment. Top-Angreifer sind deutlich höher, also erwarte die Wache von Chan als günstigere Füllung für große Angriffsarmeen, nicht als Hauptakteur.

So setzt du sie ein

In der Praxis setzt du sie in Angriffswellen beim Erobern fremder Burgen und Lager ein. Sie fungiert als einer der Säulen des Nahkampfangriffs - du kannst sie beispielsweise in die erste Welle neben stärkeren Eventangreifern stellen, um die Verteidigung zu durchbrechen. Angriff 175 ist nur ein Angriffs-Wert und gilt unabhängig davon, welche Verteidigung der Gegner aufstellt; er teilt sich nicht in eine Nahkampf- und Fernkampfkomponente. Was du wirklich beachten musst, ist die ART der feindlichen Verteidigung und die Zusammensetzung deiner Armee - du musst etwas haben, um Druck auszuüben, egal ob der Feind auf Nahkampfverteidigung oder auf Fernkämpfer setzt. Wenn du ein neuer Spieler bist und sie aus einem Sonderangebot oder Event erhältst, setze sie ruhig ein - sie erhöht den Angriffs-Wert der Armee mehr als gewöhnliche Kaserne-Infanterie. Erfahrene Spieler verwenden sie nur, um Stapel um die Top-Angreifer zu ergänzen.

Womit du sie kombinierst

Am besten funktioniert sie in einer gemischten Armee. Alleine gegen Befestigungen kann sie nichts ausrichten, also ergänze sie immer mit Belagerungsgeräten gegen Mauern und Türme. Entscheidend ist, dass du in der Armee etwas hast, um auf beide Verteidigungswerte des Gegners Druck auszuüben - die Wache von Chan deckt nur einen Teil des Nahkampfangriffs ab, den Rest müssen andere Einheiten und die richtige Gegenstrategie entsprechend dem, was der Feind aufstellt, ausgleichen. In Kombination mit einem Kommandanten, der Angriffs- oder Nahkampfboni gewährt, kannst du etwas mehr aus ihr herausholen. Achte auch darauf, wie du sie in Wellen anordnest, damit sie dort eingesetzt wird, wo sie den größten Einfluss hat, und nicht hinten verloren geht.

Schwächen und was du vermeiden solltest

Setze sie nicht zur Verteidigung deiner eigenen Burg ein - mit einer Verteidigung von 54/50 wird sie dort zu den ersten gehören, die fallen, und es ist eine Verschwendung einer Einheit, die du schwer ersetzen kannst. Zweitens: Verwende sie nicht für kleine Überfälle auf Banditen oder NPCs, wo dir gewöhnliche Kaserne-Infanterie völlig ausreicht. Und rechne nicht mit ihr als Hauptakteur für den Top-Angriff - Angriff 175 ist heute eher unterdurchschnittlich, also wenn du in deiner Armee begrenzten Platz hast, ziehe einen stärkeren Angreifer aus dem aktuellen Event vor und verwende die Wache von Chan als Ergänzung.

Profi-TippDie Geschwindigkeit von 28 ist durchschnittlich, also achte darauf, dass sie schnellere Einheiten nicht aufhält - stelle Marschgruppen so zusammen, dass die Zeiten übereinstimmen. Spare sie dir für PvP-Angriffe und größere Ziele, wo sich ihr Angriff von 175 wirklich bemerkbar macht. Ein weiterer Grund: Wenn das Event vorbei ist und die Einheit nicht mehr im Shop erhältlich ist, wirst du Verluste schlechter ausgleichen können als bei Kaserne-Infanterie. Solange das Event jedoch läuft oder du sie irgendwo kaufst, musst du dir darüber keine Gedanken machen.
Häufiger FehlerEin häufiger Fehler ist es, die Wache von Chan in die Verteidigung zu werfen mit dem Gedanken, "es ist schließlich eine starke Einheit". Ist es nicht - ihre Stärke liegt ausschließlich im Angriff, die Verteidigung ist unterdurchschnittlich und in der Defensive ist sie nur teures Futter (Verbrauch 5 Nahrung). Ein weiterer Fehler ist es, sie alleine auf ein großes Ziel zu schicken und auf ein Wunder zu warten; Angriff 175 reicht als Hauptakteur nicht aus. Setze sie immer in eine gemischte Armee, wo der Nahkampfangriff durch etwas anderes ergänzt wird, und lass sie das eine tun, was sie kann.

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