
Schnellübersicht
| Typ | Offensiv, Nahkampf |
|---|---|
| Quelle | Spezial |
| Spielphase | Spezial |
| Kosten | 300 |
| Empfehlung | Eher ja |
Bewertung
Der Höhlenkämpfer Abtrünniger ist eine rein offensive Infanterie mit 216 Angriff, also schickst du ihn nach vorne, um die Verteidiger zu brechen und nicht, um die Linie zu halten. Fünf Sterne für den Angriff passen zu ihm - der Angriffswert ist hier alles, was zählt. Seine Verteidigung ist miserabel (49 im Nahkampf, 24 gegen Fernkämpfer), also rechne nicht damit, dass er überlebt, wenn du ihn in der Besatzung sitzen lässt. Er ist ein Offensiv-Spezialist, kein Allrounder.
So setzt du sie ein
Setze ihn in der Praxis in der Angriffsreihe gegen Burgen und Lager ein, wo du so viel Angriff wie möglich pro Slot herausholen möchtest. Er gehört zu den Infanteristen mit höherem Angriff, also wenn du Ziele angreifst, die von Nahkampfeinheiten verteidigt werden, stelle ihn auf die Seite der Formation, wo du einen Nahkampf erwartest. Der Nahrungsbedarf von 8 ist höher, aber für diesen Angriff zahlst du gerne. Wenn du ein neuer Spieler bist, betrachte ihn als Schwert-Ass in der ersten Reihe - die Hauptaufgabe ist, ihn gegen Verteidiger zu bringen, die ebenfalls im Nahkampf kämpfen.
Womit du sie kombinierst
Kombiniere ihn mit offensiven Bogenschützen oder Musketieren, die die andere Hälfte der Formation abdecken - allein kümmert er sich nur um den Nahkampf, also braucht er einen Partner für den Fernkampf. Er entfaltet sein volles Potenzial unter einem starken Angriffswerkzeug und einem General mit Bonus auf Infanterieangriff, wo sich die 216 noch multiplizieren. Erfahrene Spieler mischen ihn mit Rammböcken und Belagerungstürmen zu großen Angriffswellen auf feindliche Burgen, damit sowohl Mauern als auch Verteidiger gleichzeitig fallen.
Schwächen und was du vermeiden solltest
Setze ihn nicht in die Verteidigung - mit einer Verteidigung von 49 und 24 wird er dort schneller verbrennen, als du schauen kannst, und du hast Sterne verschwendet. Er eignet sich auch nicht gegen eine Übermacht von Fernkämpfern, wo er schneller ausgeschaltet wird, als es zu einem Nahkampf kommt, und seine 24 Verteidigung gegen Fernkämpfer ist tragisch. Und lass ihn nicht auf schwache Farmen und kleine Ziele los, wo billige Infanterie aus den Kasernen ausreicht - schade um die Event-Einheit, die du schwer ersetzen kannst.
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