Goodgame Empire spielenKostenlos, direkt im Browser und ohne Installation. Baue eine Burg, stelle eine Armee auf und erobere.▶ Spiel starten
Gletscher Amazonenkrieger – Goodgame Empire

Gletscher Amazonenkrieger

Offensiv Nahkampf Spezial

Starke offensive Nahkampfinfanterie mit einem Angriff von 390, null Nahrungsverbrauch und überdurchschnittlicher Geschwindigkeit. In ihrer Rolle (Angriff auf Verteidiger im Nahkampf) ist sie eine der besseren Optionen für eine offensive Welle und frisst dir kein Essen. Sie ist kein Alleskönner: In der Verteidigung ist sie unbrauchbar und leidet allein gegen Schützen. Betrachte sie als wertvolle Eventverstärkung, die du gezielt dort einsetzt, wo die feindliche Infanterie steht, und unterstütze sie mit einem Kommandanten und Werkzeugen.

390Angriff
49Verteidigung gegen Nahkampf
18Verteidigung gegen Fernkampf
34Geschwindigkeit
—Nahrungsverbrauch

Schnellübersicht

TypOffensiv, Nahkampf
QuelleSpezial
SpielphaseSpezial
Kosten—
EmpfehlungEher ja

Bewertung

Angriff
Defensiv
Kosten
Geschwindigkeit

Der eisige amazonische Krieger ist eine rein offensive Nahkampfinfanterie, die du an zwei Zahlen erkennst: Angriff 390 und Nahrungsverbrauch 0. Das erste macht ihn zu einem harten Angreifer gegen Verteidiger im Nahkampf, das zweite ist bei einer Eventeinheit ein angenehmer Bonus. Die Verteidigung ist hingegen miserabel (49 gegen Nahkampf, 18 gegen Schützen), also stelle ihn niemals auf die Mauern. Es ist eine Einheit aus Events, nicht aus normalen Kasernen, also betrachte sie als Verstärkung für offensive Wellen, nicht als Truppe, mit der du deine gesamte Armee füllst.

So setzt du sie ein

Setze ihn in eine offensive Welle gegen Nahkampfverteidiger ein, also gegen Schwerter und Speerträger an der Tür oder auf den Mauern. Schicke ihn auf die Flanke, wo die feindliche Infanterie steht, nicht unter die Türme mit Schützen. Die Geschwindigkeit von 34 ist überdurchschnittlich für Infanterie (normale kasernierte Infanterie kriecht um die 18 bis 24), also ist es keine langsame Einheit, wie es scheinen könnte. Das hat praktische Konsequenzen beim Mischen in der Welle: Er wird schneller ankommen als langsame Infanterie, und wenn du ihn mit einer Schneckenarmee kombinierst, wird ein Teil deines Angriffs aufgeteilt und kommt in Teilen an. Halte ihn daher zusammen mit ähnlich schnellen Angreifern.

Womit du sie kombinierst

Paar ihn mit offensiven Schützen, die während des Ansturms auf die Mauer die Verteidiger beschießen, während die Amazonen die Nahkampfinfanterie zerschneiden. Je nach Ziel füge Leitern (für die Mauer) oder ein Rammbock (für die Tür) hinzu und vergiss nicht, die Angriffsgeräte auf die Flanke zu füllen, wo die Amazonen stehen. Der größte Unterschied wird jedoch durch einen Kommandanten mit offensivem Bonus gemacht: Selbst 50 oder 100 Prozent mehr Angriff verwandeln diese Einheit von gut in verheerend, also achte darauf, dass dein bester offensiver Kommandant genau die Flanke abdeckt, auf die du die Amazonen schickst.

Schwächen und was du vermeiden solltest

Setze ihn nicht zur Verteidigung der Burg ein. Mit einer Verteidigung von 49 und 18 hält er auf den Mauern überhaupt nichts und der hohe Angriff ist in der Verteidigung nutzlos. Eine weitere Sache, auf die du achten solltest: Schicke ihn nicht auf ein stark schusskräftig verteidigtes Ziel ohne eigene Schützenabdeckung. Allein gegen dicht besetzte Türme wird er unnötige Verluste erleiden, da seine Schützenverteidigung von 18 miserabel ist. Und betrachte ihn nicht als Schlagkraft gegen Schützen, dafür ist er eine schlechte Einheit, er glänzt ausschließlich gegen Verteidiger im Nahkampf.

Profi-TippPlane deine Wellen nach Geschwindigkeit. Da die Amazonen mit 34 fliegen, setze sie in eine Welle mit anderen schnellen Angreifern und lasse die langsame Infanterie in einer anderen Welle, damit dein Angriff kompakt ankommt und du den Verteidiger gleichzeitig überlastest, nicht in Teilen. Ein zweiter Tipp betrifft die Nahrungsversorgung: Null Verbrauch bedeutet, dass dich diese Einheit keinen Vorrat kostet, also kannst du sie in der Armee halten, auch wenn dir normale Infanterie das Nahrungslimit überschreiten würde, und die gesparten Vorräte in eine andere Armee investieren.
Häufiger FehlerDer häufigste Fehler ist, sie nur wegen ihrer hohen Angriffszahl in die Verteidigung zu stecken, das hilft dir in der Verteidigung überhaupt nicht. Ein weiterer Fehler ist, sie mit langsamer kasernierter Infanterie in derselben Welle zu mischen, aufgrund des Geschwindigkeitsunterschieds wird dein Angriff in zwei Wellen ankommen und der Verteidiger hat Zeit, sich zwischen ihnen zu regenerieren. Der dritte Fehler ist, sie als dauerhafte Massenersatz für Schwerter aus den Kasernen zu betrachten. Es ist eine Eventeinheit, meist in begrenzter Anzahl und ohne Möglichkeit, sie regelmäßig aufzufüllen, also gehe mit ihr um, als wäre sie eine wertvolle Verstärkung, nicht als unendliche Quelle von Infanterie.

Verwandte Einheiten

Zurück zu Einheiten.