
Schnellübersicht
| Typ | Offensiv, Nahkampf |
|---|---|
| Quelle | Spezial |
| Spielphase | Spezial |
| Kosten | 200 |
| Empfehlung | Situativ |
Bewertung
Der Abtrünnige ist eine rein offensive Nahkampfeinheit: Angriff 166, Verteidigung 11 gegen Nahkampf und nur 3 gegen Fernkämpfer. Für eine Eventeinheit ist das ein solider Angriff, aber keine Spitzenleistung, spätere Elite- und Eventeinheiten erreichen leicht über 200. Die Zahl 166 solltest du zudem als Basis betrachten, die tatsächliche Stärke wird erst durch Sterne, Boni des Kommandanten und offensive Werkzeuge bestimmt. Die Verteidigung ist so niedrig, dass es keinen Sinn macht, sie in die Verteidigung der Burg zu stellen, sie würde dort nur die 11 und 3 beitragen.
So setzt du sie ein
Setze sie in die Angriffsreihe ein, wenn du so viel Nahkampfangriff wie möglich für so wenige Slots benötigst. Mit einem Angriff von 166 kann sie mit einer Verteidigung umgehen, die hauptsächlich auf Nahkampf basiert, aber allein gegen Fernverteidigung wird sie nichts ausrichten. Der Preis von 200 und der Verbrauch von 6 Nahrung sind für eine Eventeinheit völlig normal, sodass du dir keine Sorgen machen musst, dass sie deine Lager leer saugt, bedenke das nur beim Aufstellen einer größeren Armee. Die Geschwindigkeit von 28 ist durchschnittlich, sie wird die Welle bei Märschen nicht aufhalten.
Womit du sie kombinierst
Kombiniere sie mit offensiven Werkzeugen (Leitern, Rammböcken) und einem Kommandanten, der auf Nahkampf spezialisiert ist, um über Mauern und Tore zu gelangen. Füge immer eigene Fernkämpfer zur Welle hinzu, denn gegen Bogenschützen und Türme wird sie allein nicht bestehen, die Fernkämpfer werden die Fernverteidigung abziehen, während die Abtrünnigen den Nahkampf übernehmen. Halte ein vernünftiges Verhältnis von Nahkämpfern zu Fernkämpfern, je nachdem, was das Ziel in der Verteidigung hat, stecke nicht alles in einen Typ.
Schwächen und was du vermeiden solltest
Setze sie nicht in die Verteidigung der Burg, mit einer Verteidigung von 11 und 3 verlierst du nur unnötig eine Eventeinheit, und die hohe Zahl beim Angriff hilft dir in der Verteidigung überhaupt nicht, verteidigen muss eine Einheit mit Verteidigung. Schicke sie auch nicht allein gegen ein Ziel voller Türme und Bogenschützen, wo ihre Verteidigung von 3 gegen Fernkämpfer schnelle Verluste bedeutet, solange du nicht eigene Fernkämpfer in der Welle hast, die die Fernverteidigung absorbieren. Mit anderen Worten: ein rein offensiver Nahkampfspezialist, der Begleitung und das richtige Ziel benötigt.
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