Goodgame Empire spielenKostenlos, direkt im Browser und ohne Installation. Baue eine Burg, stelle eine Armee auf und erobere.▶ Spiel starten
Enterer-Überläufer – Goodgame Empire

Enterer-Überläufer

Offensiv Nahkampf Spezial

Wenn du ein neuer Spieler bist, betrachte sie als solide Ergänzung für den Nahkampfangriff, denke nur daran, dass sie ein rein offensiver Spezialist ohne Verteidigung ist und investiere Sterne nur wegen des Angriffs. Erfahrene Spieler setzen sie in Angriffsreihen gegen Verteidigung, die auf Nahkampf basiert, immer mit Schützenbegleitung gegen Fernverteidigung. Ein Angriff von 166 ist eine solide Basis, aber die endgültige Leistung wird dir durch Sterne, Kommandanten und Werkzeuge gegeben. Du erhältst sie aus speziellen Angeboten oder Events.

166Angriff
11Verteidigung gegen Nahkampf
3Verteidigung gegen Fernkampf
28Geschwindigkeit
6Nahrungsverbrauch

Schnellübersicht

TypOffensiv, Nahkampf
QuelleSpezial
SpielphaseSpezial
Kosten200
EmpfehlungSituativ

Bewertung

Angriff
Defensiv
Kosten
Geschwindigkeit

Der Abtrünnige ist eine rein offensive Nahkampfeinheit: Angriff 166, Verteidigung 11 gegen Nahkampf und nur 3 gegen Fernkämpfer. Für eine Eventeinheit ist das ein solider Angriff, aber keine Spitzenleistung, spätere Elite- und Eventeinheiten erreichen leicht über 200. Die Zahl 166 solltest du zudem als Basis betrachten, die tatsächliche Stärke wird erst durch Sterne, Boni des Kommandanten und offensive Werkzeuge bestimmt. Die Verteidigung ist so niedrig, dass es keinen Sinn macht, sie in die Verteidigung der Burg zu stellen, sie würde dort nur die 11 und 3 beitragen.

So setzt du sie ein

Setze sie in die Angriffsreihe ein, wenn du so viel Nahkampfangriff wie möglich für so wenige Slots benötigst. Mit einem Angriff von 166 kann sie mit einer Verteidigung umgehen, die hauptsächlich auf Nahkampf basiert, aber allein gegen Fernverteidigung wird sie nichts ausrichten. Der Preis von 200 und der Verbrauch von 6 Nahrung sind für eine Eventeinheit völlig normal, sodass du dir keine Sorgen machen musst, dass sie deine Lager leer saugt, bedenke das nur beim Aufstellen einer größeren Armee. Die Geschwindigkeit von 28 ist durchschnittlich, sie wird die Welle bei Märschen nicht aufhalten.

Womit du sie kombinierst

Kombiniere sie mit offensiven Werkzeugen (Leitern, Rammböcken) und einem Kommandanten, der auf Nahkampf spezialisiert ist, um über Mauern und Tore zu gelangen. Füge immer eigene Fernkämpfer zur Welle hinzu, denn gegen Bogenschützen und Türme wird sie allein nicht bestehen, die Fernkämpfer werden die Fernverteidigung abziehen, während die Abtrünnigen den Nahkampf übernehmen. Halte ein vernünftiges Verhältnis von Nahkämpfern zu Fernkämpfern, je nachdem, was das Ziel in der Verteidigung hat, stecke nicht alles in einen Typ.

Schwächen und was du vermeiden solltest

Setze sie nicht in die Verteidigung der Burg, mit einer Verteidigung von 11 und 3 verlierst du nur unnötig eine Eventeinheit, und die hohe Zahl beim Angriff hilft dir in der Verteidigung überhaupt nicht, verteidigen muss eine Einheit mit Verteidigung. Schicke sie auch nicht allein gegen ein Ziel voller Türme und Bogenschützen, wo ihre Verteidigung von 3 gegen Fernkämpfer schnelle Verluste bedeutet, solange du nicht eigene Fernkämpfer in der Welle hast, die die Fernverteidigung absorbieren. Mit anderen Worten: ein rein offensiver Nahkampfspezialist, der Begleitung und das richtige Ziel benötigt.

Profi-TippWenn du sie mit Sternen verbessern möchtest, achte auf die Verteilung: Sterne erhöhen hauptsächlich den Angriff (4 Sterne beim Angriff im Vergleich zu 1 bei der Verteidigung), daher macht eine Investition in Sterne ausschließlich für offensive Einsätze Sinn, in der Verteidigung kannst du damit nicht viel anfangen. Vor jedem Angriff solltest du dir die Verteilung der Verteidigung des Ziels ansehen: Eine Überlegenheit im Nahkampf ist ihr Wasser, eine Überlegenheit von Fernkämpfern und Türmen bedeutet, dass du mehr eigene Fernkämpfer nach vorne schicken solltest, damit sie die Fernverteidigung schneller brechen, bevor sich die Abtrünnigen darauf stürzen.
Häufiger FehlerDer häufigste Fehler ist, sie nur wegen des hohen Angriffs in die Verteidigung einzureihen, diese Zahl wird dir in der Verteidigung zu nichts Nützlichem angerechnet. Der zweite ist, sie ohne Schützenbegleitung gegen ein Ziel voller Fernkämpfer und Türme zu schicken, wo sie im Kampf gegen die Fernverteidigung große Verluste erleidet. Und der dritte, den auch fortgeschrittene Spieler machen: Sterne in die Einheit zu investieren und sie dann in der Verteidigung zu verwenden, wo du aus diesen Sternen nichts bekommst, weil sie fast vollständig in den Angriff fließen.

Verwandte Einheiten

Zurück zu Einheiten.