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Enterer – Goodgame Empire

Enterer

Offensiv Nahkampf Spezial

Eine brauchbare Nahkampf-Infanterieeinheit, deren größter Vorteil der null Nahrungsverbrauch in Kombination mit einem anständigen Angriff und einer soliden Verteidigung im Nahkampf ist. Universell ist sie nicht, da das Loch in der Verteidigung gegen Fernkämpfer sie gegen Bogenschützen-Ziele schwächt. Aber als Teil einer ausgewogenen Angriffs-Welle oder als kostenlos ernährte Reserve lohnt sie sich.

109Angriff
135Verteidigung gegen Nahkampf
45Verteidigung gegen Fernkampf
—Geschwindigkeit
—Nahrungsverbrauch

Schnellübersicht

TypOffensiv, Nahkampf
QuelleSpezial
SpielphaseSpezial
Kosten—
EmpfehlungSituativ

Bewertung

Angriff
Defensiv
Kosten
Geschwindigkeit

Der Räuber ist eine Nahkampf-Infanterieeinheit, die du nur aus speziellen Angeboten oder Events bekommst, nicht aus normalen Kasernen. Er zieht dich gleich mit zwei Dingen an: null Nahrungsverbrauch und einem Angriff von 109. Das erste ist Gold wert, denn du kannst ihn ohne jeglichen Einfluss auf die Versorgung unterhalten. Außerdem hat er eine anständige Verteidigung im Nahkampf (135), sodass er in Wellen gegen Nahkampfverteidiger länger überlebt als zerbrechlichere Angreifer.

So setzt du sie ein

Du setzt ihn rein offensiv als Nahkampf-Infanterie ein. Du schickst ihn in einer Schwertwelle, wo sein Angriff von 109 gegen Mauern und Verteidiger arbeitet. Die hohe Verteidigung gegen Nahkampf (135) hilft dir hauptsächlich, weil du gegen auf Nahkampf ausgelegte Verteidiger in Wellen weniger Einheiten verlierst, als wenn du rein schwache Angreifer drückst. Aber denk nicht, dass dich diese Verteidigung universell schützt. Die Schwachstelle ist die Verteidigung gegen Fernkämpfer von nur 45, und das ist ein Loch wie ein Tor. Wenn das Ziel viele Bogenschützen hat, wird der Räuber schwer leiden. Setze ihn daher gegen Ziele ein, bei denen Nahkampf dominiert, nicht gegen Bögen.

Womit du sie kombinierst

Der Schlüssel ist, dieses Loch in der Verteidigung gegen Fernkämpfer zu decken. Stelle neben den Räubern auch Einheiten mit guter Verteidigung gegen Fernkämpfer oder eigene Fernkämpfer zum Schaden ein, damit der Angriff nicht nur auf Nahkampf-Infanterie basiert. An der Spitze der Welle funktioniert er gut, weil er dank der Verteidigung im Nahkampf besser gegen Nahkampfverteidiger übersteht und den Druck auf andere verringert. Er eignet sich auch als Ergänzung der Infanteriezahlen, wenn du deine Armee aufblähen möchtest und dabei nicht darüber nachdenken willst, womit du sie alle versorgst. Der Nahrungsverbrauch von 0 gibt dir den Raum, eine schöne Reserve für Expeditionen zu halten.

Schwächen und was du vermeiden solltest

Baue keine gesamte Armee nur aus Räubern und schicke sie vor allem nicht gegen Ziele, die mit Bogenschützen voll sind. Mit einer Verteidigung gegen Fernkämpfer von 45 ist das ein Schlachtfest, du erleidest enorme Verluste nach jeder Welle. Die zweite Falle ist, sich auf den Angriff von 109 bei harten Endgame-Zielen zu verlassen. Er ist in Ordnung gegen mittleren Widerstand, aber eventuelle Angreifereinheiten höherer Stufen übertreffen ihn normalerweise. Und verwechsel nicht die hohe Verteidigung im Nahkampf mit defensiver Nutzung zu Hause. Der Räuber ist eine Angriffs-Einheit, du kannst ihn überhaupt nicht zur Verteidigung der Burg einsetzen, die Verteidigung von 135 spielt nur bei deinem eigenen Angriff in Wellen eine Rolle, nicht an den Mauern.

Profi-TippNutze den null Nahrungsverbrauch voll aus: Halte eine Reserve von Räubern als Backup-Infanterie, die du jederzeit ohne Einfluss auf die Wirtschaft einsetzen kannst, während du nahrungsaufwendige Einheiten für entscheidende Angriffe aufbewahrst. Vor jedem Angriff schaue dir das Verteidigungsprofil des Ziels an. Sobald du eine Überzahl an Fernkämpfern siehst, greife lieber auf eine andere Einheit zurück oder mische die Räuber gut zwischen die Deckungen gegen Fernkämpfer. Der Sternbonus ist festgelegt (Angriff 3, Verteidigung 4, Kosten 0), sodass du für das Upgrade nichts zusätzlich zahlst, es ist nicht deine Wahl, in was du Punkte investierst, die Einheit hat das direkt im Profil.
Häufiger FehlerDer häufigste Fehler ist, Räuber gegen Ziele voller Bogenschützen zu schicken und sich dann zu wundern, warum sie nach Wellen fallen. Die Verteidigung gegen Fernkämpfer von 45 ist einfach zu niedrig und die Bögen zerreißen die Einheit, bevor der Angriff von 109 Wirkung zeigen kann. Der zweite Fehler ist zu erwarten, dass du ihn aufgrund der Verteidigung von 135 zur Verteidigung der Burg als billigen Verteidiger einsetzen kannst. Das geht nicht, Angriffs-Einheiten können nicht an Mauern platziert werden, egal wie sehr dir diese Zahl gefällt.

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