
Schnellübersicht
| Typ | Offensiv, Nahkampf |
|---|---|
| Quelle | Spezial |
| Spielphase | Spezial |
| Kosten | — |
| Empfehlung | Situativ |
Bewertung
Der Räuber ist eine Nahkampf-Infanterieeinheit, die du nur aus speziellen Angeboten oder Events bekommst, nicht aus normalen Kasernen. Er zieht dich gleich mit zwei Dingen an: null Nahrungsverbrauch und einem Angriff von 109. Das erste ist Gold wert, denn du kannst ihn ohne jeglichen Einfluss auf die Versorgung unterhalten. Außerdem hat er eine anständige Verteidigung im Nahkampf (135), sodass er in Wellen gegen Nahkampfverteidiger länger überlebt als zerbrechlichere Angreifer.
So setzt du sie ein
Du setzt ihn rein offensiv als Nahkampf-Infanterie ein. Du schickst ihn in einer Schwertwelle, wo sein Angriff von 109 gegen Mauern und Verteidiger arbeitet. Die hohe Verteidigung gegen Nahkampf (135) hilft dir hauptsächlich, weil du gegen auf Nahkampf ausgelegte Verteidiger in Wellen weniger Einheiten verlierst, als wenn du rein schwache Angreifer drückst. Aber denk nicht, dass dich diese Verteidigung universell schützt. Die Schwachstelle ist die Verteidigung gegen Fernkämpfer von nur 45, und das ist ein Loch wie ein Tor. Wenn das Ziel viele Bogenschützen hat, wird der Räuber schwer leiden. Setze ihn daher gegen Ziele ein, bei denen Nahkampf dominiert, nicht gegen Bögen.
Womit du sie kombinierst
Der Schlüssel ist, dieses Loch in der Verteidigung gegen Fernkämpfer zu decken. Stelle neben den Räubern auch Einheiten mit guter Verteidigung gegen Fernkämpfer oder eigene Fernkämpfer zum Schaden ein, damit der Angriff nicht nur auf Nahkampf-Infanterie basiert. An der Spitze der Welle funktioniert er gut, weil er dank der Verteidigung im Nahkampf besser gegen Nahkampfverteidiger übersteht und den Druck auf andere verringert. Er eignet sich auch als Ergänzung der Infanteriezahlen, wenn du deine Armee aufblähen möchtest und dabei nicht darüber nachdenken willst, womit du sie alle versorgst. Der Nahrungsverbrauch von 0 gibt dir den Raum, eine schöne Reserve für Expeditionen zu halten.
Schwächen und was du vermeiden solltest
Baue keine gesamte Armee nur aus Räubern und schicke sie vor allem nicht gegen Ziele, die mit Bogenschützen voll sind. Mit einer Verteidigung gegen Fernkämpfer von 45 ist das ein Schlachtfest, du erleidest enorme Verluste nach jeder Welle. Die zweite Falle ist, sich auf den Angriff von 109 bei harten Endgame-Zielen zu verlassen. Er ist in Ordnung gegen mittleren Widerstand, aber eventuelle Angreifereinheiten höherer Stufen übertreffen ihn normalerweise. Und verwechsel nicht die hohe Verteidigung im Nahkampf mit defensiver Nutzung zu Hause. Der Räuber ist eine Angriffs-Einheit, du kannst ihn überhaupt nicht zur Verteidigung der Burg einsetzen, die Verteidigung von 135 spielt nur bei deinem eigenen Angriff in Wellen eine Rolle, nicht an den Mauern.
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