
Schnellübersicht
| Typ | Offensiv, Nahkampf |
|---|---|
| Quelle | Spezial |
| Spielphase | Spezial |
| Kosten | 400 |
| Empfehlung | Eher ja |
Bewertung
Der Dämonische Grinsen ist eine rein offensive Nahkampfeinheit mit einem Grundangriff von 185 - das ist eine Zahl, die dir gewöhnliche Soldaten aus der Kaserne niemals geben werden. Dazu kommt, dass dieser Grundwert durch Boni von der Burg, dem Kommandanten und Belagerungsgeräten sowie durch Sterne (1-5*) weiter multipliziert wird, sodass er tatsächlich deutlich mehr als die 185 auf dem Papier angreift. Die Verteidigung ist hingegen vernachlässigbar (19 im Nahkampf, 5 gegen Fernkämpfer), aber das ist bei einer offensiven Einheit normal und zu erwarten - diese Einheit sollte nicht in der Verteidigung eingesetzt werden, dafür ist sie nicht gebaut. Du betrachtest sie als offensiven Angreifer gegen die Nahkampfverteidigung des Gegners, nicht mehr, nicht weniger.
So setzt du sie ein
Setze sie im Angriff ein und richte sie auf die Welle (Front), wo der Gegner die meisten Nahkampfverteidiger hat - dort wird ihr Angriff den größten Schaden anrichten und dir eine Menge gewöhnlicher Soldaten sparen. Der Nahrungsverbrauch von 5 und der Preis von 400 sind nicht gering, also betrachte sie als Elite, nicht als Material für die erste Welle zum Opfern. Eine Geschwindigkeit von 28 ist für eine Fuß-Nahkampfeinheit in Ordnung (Reiterei ist schneller, aber das spielt keine Rolle, das Grinsen ziehst du sowieso nicht für schnelle Überfälle) - es hält die Kolonne nicht auf. Wichtig: Gefallene Einheiten gehen nach dem Angriff ins Lazarett und heilen sich zurück, sodass es kein einmaliger Verbrauch wie Nahrung ist. Achte nur auf die Kapazität und die Heilungszeit.
Womit du sie kombinierst
Am besten funktioniert sie in einem offensiven Keil, ergänzt durch offensive Bogenschützen - diese decken das ab, was das Grinsen nicht kann, nämlich die Verteidigung des Gegners gegen Fernkämpfer. Der Sinn ist, die Wellen so zu teilen, dass an jeder Front der Einheitstyp gegen die richtige Verteidigung sitzt: Grinsen dort, wo Nahkampfverteidiger überwiegen, Bogenschützen für den Rest. Sie wird alleine keine Welle gewinnen, aber als Spitze des Angriffs, die du mit einem Kommandanten mit Boni für den Nahkampf und Belagerungsausrüstung unterstützt, ist sie hervorragend - gerade diese Boni machen den Unterschied zwischen einem durchschnittlichen und einem überwältigenden Angriff.
Schwächen und was du vermeiden solltest
Setze sie nicht in die Verteidigung der Burg - mit einer Verteidigung von 19/5 kann sie dort nichts halten und es ist eine verschwendete Spezialeinheit. Zweitens: Füge keinen weiteren Nahkampfangreifer (also auch kein Grinsen) in eine Welle ein, wo du bereits den Nahkampfangriff abgedeckt hast und dir etwas gegen Fernkämpfer fehlt - dort brauchst du nicht mehr von demselben, sondern solltest Bogenschützen hinzufügen. Das steht nicht im Widerspruch zum Mischen in der Aufstellung, es geht nur darum, sie dort einzusetzen, wo der Nahkampfangriff wirklich fehlt, nicht wo du bereits genug hast. Und verschwende sie nicht für kleine, unwichtige Angriffe, wo dir gewöhnliche Soldaten genügen würden.
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