
Schnellübersicht
| Typ | Offensiv, Nahkampf |
|---|---|
| Quelle | Spezial |
| Spielphase | Spezial |
| Kosten | 145 |
| Empfehlung | Situativ |
Bewertung
Der Brenner ist eine rein offensive Infanterie mit 111 Angriff, was für eine Nahkampfeinheit eine respektable Zahl ist, aber für diese Stärke zahlst du mit einer miserablen Verteidigung: 19 gegen Nahkampf und traurigen 4 gegen Schützen. Er ist ein Werkzeug zum Durchbrechen, nicht zum Halten der Linie. Der Nahrungsverbrauch beträgt 4 und der Preis 145, was ihn zu einer der teureren Spezialeinheiten macht, also setze ihn gezielt ein, nicht als Füllung deiner Armee. Du erhältst ihn aus speziellen Angeboten oder Events, es ist keine Einheit aus den regulären Kasernen.
So setzt du sie ein
In der Praxis stellst du Brenner in die erste Angriffsreihe gegen Ziele, bei denen der Verteidiger nicht viele Schützen hat. Der Angriff von 111 kann die Infanterie durchbrechen, aber gegen Bogenschützen auf Mauern steigen deine Verluste extrem schnell, da ihn die Verteidigung von 4 überhaupt nicht schützt. Die Geschwindigkeit von 30 ist Standard, sodass sie den Marsch des Restes der Armee nicht aufhält. Wenn du ein neuer Spieler bist, gib kein Geld für ihn aus, bis du eine solide offensive Basis aus regulären Einheiten und eine Wirtschaft hast, die seinen Hunger decken kann.
Womit du sie kombinierst
Er funktioniert am besten im Mix mit einer widerstandsfähigeren Einheit, die die Verteidigung auf sich zieht, während der Brenner reinen Angriff liefert. Ergänze ihn mit eigenen Bogenschützen in derselben Welle, damit dir jemand das Loch gegen Schützen stopft. Unter einem Angriffsführer mit Bonus auf Nahkampfangriff bekommst du deutlich mehr aus ihm heraus. In die Verteidigungsbesatzung der Burg solltest du ihn hingegen überhaupt nicht einreihen, dort ist er nutzlos.
Schwächen und was du vermeiden solltest
Setze ihn nicht zur Verteidigung ein, auch nicht aus Versehen. Mit einer Verteidigung von 19/4 wird er in der Besatzung nicht überleben und es ist verschwendetes Essen. Setze ihn nicht gegen Ziele mit starker Schützenverteidigung auf Mauern ein, dort werden sie ihn zerfetzen, bevor es überhaupt zum Nahkampf kommt, und es wird nicht einmal die Hälfte der Welle ankommen. Und baue nicht eine ganze Armee aus ihm, wegen des Nahrungsverbrauchs von 4 pro Kopf, das wird deine Vorräte durcheinanderbringen.
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