Barbar – Goodgame Empire

Barbar

Offensiv Nahkampf Spezial

Solide Nahkampf-Infanterie mit einem hervorragenden Verhältnis von Angriff zu Kosten, die du vor allem in massiven Angriffs-Wellen schätzen wirst. Er ist kein Allrounder und nichts für die Verteidigung - er ist ein einzweckmäßiger Hammer im Nahkampf. Wenn du ein neuer Spieler bist und ihn aus einem speziellen Angebot oder Event erhältst, kannst du ihn gerne in Angriffs-Wellen einreihen, aber rechne damit, dass er ohne Unterstützung anderer Einheiten nicht lange durchhält.

113Angriff
9Verteidigung gegen Nahkampf
4Verteidigung gegen Fernkampf
25Geschwindigkeit
4Nahrungsverbrauch

Schnellübersicht

TypOffensiv, Nahkampf
QuelleSpezial
SpielphaseSpezial
Kosten150
EmpfehlungEher ja

Bewertung

Angriff
Defensiv
Kosten
Geschwindigkeit

Der Barbar ist eine rein offensive Nahkampf-Infanterie mit einem Angriff von 113, was für einen Infanteristen eine wirklich respektable Zahl ist - ein Angriff von 113 für 150 Ressourcen ist überdurchschnittlich im Vergleich zur Nahkampf-Infanterie. Der Haken ist, dass er fast keine Verteidigung hat (9 gegen Nahkampf, 4 gegen Fernkämpfer), also betrachte ihn als Hammer, nicht als Schild. Es handelt sich um eine Spezialeinheit, die du nicht in normalen Kasernen erwerben kannst - du erhältst sie aus speziellen Angeboten oder Events.

So setzt du sie ein

Setze den Barbar in der Praxis ausschließlich für Angriffe auf feindliche Burgen und Lager ein, niemals zur Verteidigung. Als Nahkämpfer drängt er mit seinem Angriff gegen die Nahverteidigung des Feindes, also schicke ihn dorthin, wo der Gegner eine schwächere Nahverteidigung hat - dort kannst du das Beste aus ihm herausholen. Wenn du ein Ziel mit starker Nahverteidigung angreifst, ist der Barbar eine schlechte Wahl: Er fällt schneller, als er Schaden anrichten kann, und lass diesen Teil der Verteidigung von den angreifenden Fernkämpfern zerstören, die auf die Fernverteidigung zielen. Für 150 Ressourcen und einen Nahrungsverbrauch von 4 erhältst du einen Angriff von 113, also lohnt es sich, ihn in großen Wellen zu produzieren.

Womit du sie kombinierst

Er funktioniert am besten in Kombination mit angreifenden Fernkämpfern, um beide Seiten der Verteidigung des Gegners abzudecken - dein Barbar kümmert sich mit seinem Nahangriff um die Nahverteidigung des Feindes, während die unterstützenden Fernkämpfer die Fernverteidigung übernehmen. Mische ihn immer mit einer tankfähigeren Einheit oder mit Wellen, die die ersten Verluste absorbieren, denn allein fällt er schnell. Unterstütze ihn bei der Belagerung mit einem Angriffswerkzeug (Rammbock), damit sein Angriff voll und ganz das Herz der Verteidigung erreicht.

Schwächen und was du vermeiden solltest

Setze den Barbar nicht in die Besatzung deiner eigenen Burg oder zur Verteidigung ein - mit einer Verteidigung von 9 und 4 wird er von einem Angreifer überrannt und du verschwendest nur Nahrung. Vermeide ihn auch, wenn du Ziele mit starker Nahverteidigung angreifst; dort bedeutet seine schwache Verteidigung, dass er schneller fällt, als er Schaden anrichten kann, und zerbrich die schwache Nahverteidigung des Feindes lieber mit einer anderen Einheit. Ein häufiger Fehler ist es, ihn in eine rein defensive Aufstellung zu mischen "damit etwas zusätzlich da ist" - dort gehört er nicht hin.

Profi-TippDie Zahlen bei den Sternen (Angriff 3, Verteidigung 1, Kosten 4) zeigen die Stärke des Effekts der einzelnen Verbesserungen an. Investiere die Sterne eindeutig in den Angriff - auch wenn der Effekt einen Wert von 3 hat, ist es gerade der Angriff, wegen dem du den Barbar überhaupt baust, und dort kannst du das Beste aus ihm herausholen. Verbesserungen der Verteidigung (Effekt 1) sind bei dieser Einheit fast überflüssig - die Sterne werden seine Verteidigung nicht retten, es bleibt immer ein Glas. Die Sternen bei den Kosten (Effekt 4 ist der stärkste) solltest du erst dann verwenden, wenn du ihn in großen Mengen produzierst und Ressourcen für die Massenproduktion von Angriffs-Wellen sparen möchtest; den Angriff solltest du jedoch als Priorität betrachten, denn ohne ihn macht der Barbar keinen Sinn.
Häufiger FehlerDer größte Fehler ist es, den Barbar nur nach einer einzigen Angriffszahl zu bewerten und ihn auf alles zu werfen. Die Geschwindigkeit von 25 ist durchschnittlich, also betrachte ihn nicht als schnelle Angreifereinheit - er kommt zusammen mit dem Rest an. Und vor allem: Gib kein Geld für teure Verteidigungsverbesserungen aus in der Hoffnung, aus dem Angreifer einen Allrounder zu machen. Das funktioniert nicht, der Barbar ist und bleibt ein einzweckmäßiger Hammer im Nahkampf.

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