
Szybki przegląd
| Typ | Ofensywne, Wręcz |
|---|---|
| Źródło | Poziom koszar 3 |
| Koszt | 85 |
| Rekomendacja | Tak |
ocena
Szermierz to twój pierwszy porządny atakujący piechur na bliską odległość - atak 61 z Koszar na poziomie 3 robi go znacznie silniejszym niż cokolwiek, co masz na początku. Należy do gry średniej i poznasz go po tym, że ma prawie całą wartość wciśniętą w atak, podczas gdy obrona jest śmieszna: 5 w boju wręcz i 3 przeciwko strzelcom. Kosztuje 85 monet i pochłania 3 jedzenie, więc to nie jest nic, co mógłbyś wyrzucać w tysiącach bez konsekwencji dla zaopatrzenia.
Jak jej używać
W praktyce szermierz to czysto ofensywne narzędzie - wysyłasz go atakować, nie bronić. Z obraną 5/3 przeciwnicy zmiotą go ze swoich murów zanim zdąży cokolwiek zrobić, więc nie wysyłaj go do obrony zamku w ogóle. Jego miejsce jest w fali ataku przeciwko wrogim zamkom, gdzie naciskasz na skrzydło lub środek zajęty wrogą piechotą wręcz. Zużycie 3 jedzenia oznacza, że dużą stałą armię szermierzy będziesz płacić nawet w spokoju, więc trzymaj ich w rozsądnej liczbie i wytwarzaj ich dopiero przed konkretną operacją. Szybkość ma 24 - głównie chodzi o to, aby zsynchronizować go w fali z jednostkami, które dotrą do murów w tym samym czasie, inaczej twój atak będzie rozerwany.
Z czym ją łączyć
Sam szermierz nie wystarczy - jego 61 ataku potrzebuje osłony. Miej w składzie też jednostki z obraną przeciwko strzelcom, bo sam ma tylko 3 i wrogich łuczników go ze murów zrzuci. Idealnie wysyłasz go jako atakującą piechotę pod osłoną maszyn oblężniczych i towarzyszą mu strzelcy, którzy rozwiązują obrońców na dystansie. W porównaniu z piechurą z toporem (atak 38) to skok o 23 punkty za 40 monet więcej, więc w tym samym slocie fali ataku wykona znacznie więcej pracy - dlatego ma sens stopniowo zastępować topornikami szermierzy, nie mieszać ich na pół.
Słabości i czego unikać
Nie wysyłaj go do obrany zamku - obrona 5/3 jest tak niska, że przeciwnik go zmiotnie i ty tylko stracisz jedzenie i monety. Też nie wytwarzaj go zbyt wcześnie: jeśli jesteś nowym graczem i jeszcze nie masz Koszar na poziomie 3 ani rozwinięte gospodarki, może czekać, bo zużycie 3 jedzenia na sztukę przy dużej armii ci podważy produkcję. I nie wysyłaj czystych szermierzy przeciwko zamkowi pełnemu strzelców bez własnego wsparcia - tam ta trzypunktowa obrona przeciwko strzelcom będzie droga.
Powiązane jednostki
Włócznik
Piechur z maczugą
Piechur z maczugą weteran
Zbrojny weteran
Oburęczny miecz
Piechur (oburęczny miecz) weteranPowrót do Jednostki.