Graj w Goodgame EmpireZa darmo, prosto w przeglądarce i bez instalacji. Zbuduj zamek, zbierz armię i podbijaj.▶ Uruchom grę
Piechur z maczugą – Goodgame Empire

Piechur z maczugą

Ofensywne Wręcz

Solidna i tania startowa piechotę atakująca, którą we wczesnej fazie gry w pełni wykorzystasz - głównie na słabych sąsiadów i obozy bandytów bez ciężkiej artylerii strzeleckiej, gdzie siedzi obrona walki wręcz. Atak 38 i obrona przeciwko walce wręcz 38 są na początek dobre, ale obrona przeciwko strzelcom 6 to jej największa słabość i w późniejszej grze ją zastąpisz lepszymi jednostkami. Dla nowego gracza dobry wybór do pierwszych ataków, zaawansowany ją w armii stopniowo wymieni za silniejszą piechotę.

38Atak
38Obrona przed walką wręcz
6Obrona przed strzelcami
73Prędkość
2Zużycie żywności

Szybki przegląd

TypOfensywne, Wręcz
ŹródłoPoziom koszar 1
Koszt45
RekomendacjaSytuacyjnie

ocena

Atak
Defensywne
Koszt
Prędkość

Piechur z pałaszem to tania piechotę atakująca w walce wręcz z koszar (poziom 1), jedna z pierwszych jednostek atakujących, którą sobie zdobędziesz. Za 45 monet dostajesz atak 38 i taką samą obranę przeciwko walce wręcz (38), więc do walki wręcz wcale nie jest marny. Słabość jest gdzie indziej: obrona przeciwko strzelcom to tylko 6, i to liczba, która zadecyduje o tym, gdzie go możesz wysłać i gdzie zdecydowanie nie. Konsumpcja jedzenia 2 i szybkość 73 z niego robią standardowy początkowy kawałek piechotny.

Jak jej używać

W praktyce to twoja robocza jednostka do pierwszych ataków. Atak 38 we wczesnej fazie gry wystarczy, aby przebijać podstawową obranę sąsiadów i głównie grindować obozy bandytów niższych poziomów, gdzie siedzi głównie obrona walki wręcz. Tam straty wychodzą rozsądnie i 45 monet za sztukę oznacza, że możesz sobie naverbować przyzwoitą hordę. Wysyłaj go celowo przeciwko celom, gdzie obrońca stawia na piechotę, i nie zapomnij o bonusie dowódcy (commander) do ataku - nawet kilka procent więcej ci u większej armii zaoszczędzi jednostki. Przeciwko czemukolwiek, co stoi na łucznikach, zostaw go w domu.

Z czym ją łączyć

Obrona przeciwko strzelcom 6 jest tak niska, że nigdy go nie wysyłaj w ataku samotnie. Daj do niego jednostki lub narzędzia, które trzymają obranę przeciwko strzelcom, aby ci pałaszowcy nie padali pod salvami strzał zanim w ogóle dostaną się do walki wręcz. W mieszanym wojsku atakującym postaw go obok narzędzi oblężniczych, które ci rozwiązują fortyfikacje, podczas gdy pałaszowcy noszą walkę wręcz. Obok kopijnika to jasny upgrade w walce wręcz (38 przeciwko 26 zarówno w ataku jak i w obronie walki wręcz) za 15 monet więcej, więc jak tylko ekonomika utrzyma 45 monet za sztukę, przesuwaj ciężar fali atakującej z kopijników na pałaszowców.

Słabości i czego unikać

Nigdy go nie wysyłaj przeciwko obronie zbudowanej na łucznikach - obrona przeciwko strzelcom 6 to dziurawy i strzały go posiekają zanim zdąży uderzyć. Przeciwko fortom graczy z basztami pełnymi strzelców ci straty wystrzelą w górę podczas jednego ataku, więc tam sięgnij po coś innego. Do obrony własnego fortu go też nie wciskaj - to czysta jednostka atakująca i na trzymaniu murów miej jednostki defensywne, nie piechura z obraną na dystans 6. I nie wracaj do niego w późniejszej fazie gry: jak tylko odblokowujesz silniejszą piechotę, pałaszowców stopniowo wycofaj, żeby niepotrzebnie nie marnować jedzenia (2 za sztukę się sumuje).

Wskazówka doświadczonego graczaGłówna przewaga to cena - 45 monet pozwoli budować armię, którą nie boli stracić, więc bierz go jako konsumpcyjną piechotę atakującą do grindowania słabszych obozów bandytów bez ciężkiej artylerii strzeleckiej. Dodatkowy bonus to łup 32 na sztukę, więcej niż dwa razy to, co odniesie kopijnik, więc przy rabowaniu obozów ta sama liczba pałaszowców przywiozą ci wyraźnie więcej surowców. Silniejszą wersję nie kupisz, dostajesz ją dopiero badaniem Piechur z pałaszem weteran w Wieży Badań; klucz do przetrwania zwykłych pałaszowców to do tego czasu wybór celu, nic innego.
Częsty błądCzęsty błąd nowicjuszy to wysłanie samych pałaszowców przeciwko fortowi z łucznikami i potem dziwienie się, dlaczego połowa armii wraca w trumnach - obrona przeciwko strzelcom 6 to po prostu niewystarczająca. Druga klasyka to ciągnięcie go ze sobą aż do midgame i lategame tylko dlatego, że "go mam naverbowanego". Atak 38 jest super na poziomie 1, ale przeciwko rzeczywistej obronie późnej gry to do niczego. I nie zapomnij, że armia jedzie tempem najwolniejszej jednostki - szybkość 73 to standard dla piechotę i sama w sobie nie spowalnia, ale jak go przemieszasz z szybką jazdą, spowolnisz całe wojsko do jego tempa.

Powiązane jednostki

Powrót do Jednostki.