
Szybki przegląd
| Typ | Ofensywne, Wręcz |
|---|---|
| Źródło | Poziom koszar 3 |
| Koszt | 490 |
| Rekomendacja | Raczej tak |
ocena
Szermierz weteran to jednostka walki wręcz na środkową grę z jedną wyraźnie silną liczbą, obrona przeciwko walce wręcz 138. To z niego robi twardą zaporę przeciwko wszystkiemu, co na ciebie idzie mieczem. Atak 111 jest na to, że jest oficjalnie oznaczony jako jednostka atakująca, słabszy, więc w rzeczywistości jest lepszy w obronie niż w ataku. I uwaga na cenę, 490 monet plus konsumpcja jedzenia 6 to najwięcej ze wszystkich weteranów z Wieży Badań, ta jednostka jest w stosunku do tego, co potrafi, droga. Nie bierz go więc jako tanią mięso armatnią, ale jako jakościowy obronny kawałek, który wysyłasz celowo.
Jak jej używać
Odblokowujesz go badaniem w Wieży Badań, które zastępuje zwykłego Szermierza z Koszar poziomu 3 znacznie silniejszą wersją. Różnica jest ogromna, podstawowy Szermierz ma obranę przeciwko walce wręcz 5, weteran 138, więc z atakującego, który w załodze nic nie robił, staje się obrońca. Główne miejsce, gdzie się opłaca, to obrona fortu przeciwko przeciwnikom atakującym w walce wręcz. Tam jego 138 w pełni zadziała i przeciwnik się na nim zaciśnie. Ze względu na cenę nie stawiaj go w dużych ilościach jako mięso, to by cię kosztowało niepotrzebnie dużo monet i jedzenia. Lepiej wysłać go w mniejszej liczbie jako solidne jądro obrany i uzupełnić go tańszymi jednostkami. W ofensywie może posłużyć jako linia pancerna, która trzyma uderzenie, podczas gdy za nim naciskają jednostki z wyższym atakiem.
Z czym ją łączyć
Najlepiej rozumie się z twoimi łucznikami, szermierz pochłonie natarcie walki wręcz i strzelcy obok niego kryjąc wrogich łuczników. Jego obrona przeciwko strzelcom to tylko 72, więc przeciwko przewadze łuczników jest w niekorzystnej sytuacji, zawsze trzymaj go z Łucznikiem weteranem (obrona przeciwko strzelcom 132) lub inną jednostką, która potrafi krywać walkę na dystans. Podczas ataku postaw go w pierwszej fali jako uderzenie i jednostki atakujące z wyższym atakiem, na przykład Piechura z pałaszem weterana (118), wyślij za nim dokończyć, co zostanie. Sam nie przebije obrony fortu, do tego mu brakuje siły ataku.
Słabości i czego unikać
Nie szukaj w nim taniego mięsa masowego, cena 490 monet i jedzenie 6 z niego robią drogi kawałek, nie wypełniacz szeregów. Stawianie go w dużych ilościach to błąd, przedłuży ci to rachunek za monety i zaopatrzenie, gdy Kopijnik weteran z prawie taką samą obraną przeciwko walce wręcz (142) kosztuje 160 monet i 3 jedzenie. Dalej nie wysyłaj go do ataku jako główną siłę atakującą, atak 111 jest przeciwko silnie broniącemu się fortowi za mało. I nie stawiaj go twarzą w twarz z przewagą łuczników bez osłony, z obraną przeciwko strzelcom 72 jest wobec nich w niekorzystnej sytuacji i sam długo nie wytrzyma.
Powiązane jednostki
Włócznik
Piechur z maczugą
Piechur z maczugą weteran
Zbrojny
Oburęczny miecz
Piechur (oburęczny miecz) weteranPowrót do Jednostki.