Graj w Goodgame EmpireZa darmo, prosto w przeglądarce i bez instalacji. Zbuduj zamek, zbierz armię i podbijaj.▶ Uruchom grę
Zbrojny weteran – Goodgame Empire

Zbrojny weteran

Ofensywne Wręcz Weterańskie

Twardy obrońca walki wręcz środkowej gry z doskonałą obraną przeciwko walce wręcz (138), ale z drogim stosunkiem ceny do wydajności, 490 monet i jedzenie 6. Atak 111 jest poniżej średniej na to, jak jednostka jest oznaczona. Jako celowana obronna tarcza przeciwko atakującym walką wręcz, kryta własnymi strzelcami, odda dobrą pracę i jako uniwersalna rezewa na obojętnie ma swoje miejsce. Jako tanie mięso lub główna siła atakująca się nie opłaca.

111Atak
138Obrona przed walką wręcz
72Obrona przed strzelcami
28Prędkość
6Zużycie żywności

Szybki przegląd

TypOfensywne, Wręcz
ŹródłoPoziom koszar 3
Koszt490
RekomendacjaRaczej tak

ocena

Atak
Defensywne
Koszt
Prędkość

Szermierz weteran to jednostka walki wręcz na środkową grę z jedną wyraźnie silną liczbą, obrona przeciwko walce wręcz 138. To z niego robi twardą zaporę przeciwko wszystkiemu, co na ciebie idzie mieczem. Atak 111 jest na to, że jest oficjalnie oznaczony jako jednostka atakująca, słabszy, więc w rzeczywistości jest lepszy w obronie niż w ataku. I uwaga na cenę, 490 monet plus konsumpcja jedzenia 6 to najwięcej ze wszystkich weteranów z Wieży Badań, ta jednostka jest w stosunku do tego, co potrafi, droga. Nie bierz go więc jako tanią mięso armatnią, ale jako jakościowy obronny kawałek, który wysyłasz celowo.

Jak jej używać

Odblokowujesz go badaniem w Wieży Badań, które zastępuje zwykłego Szermierza z Koszar poziomu 3 znacznie silniejszą wersją. Różnica jest ogromna, podstawowy Szermierz ma obranę przeciwko walce wręcz 5, weteran 138, więc z atakującego, który w załodze nic nie robił, staje się obrońca. Główne miejsce, gdzie się opłaca, to obrona fortu przeciwko przeciwnikom atakującym w walce wręcz. Tam jego 138 w pełni zadziała i przeciwnik się na nim zaciśnie. Ze względu na cenę nie stawiaj go w dużych ilościach jako mięso, to by cię kosztowało niepotrzebnie dużo monet i jedzenia. Lepiej wysłać go w mniejszej liczbie jako solidne jądro obrany i uzupełnić go tańszymi jednostkami. W ofensywie może posłużyć jako linia pancerna, która trzyma uderzenie, podczas gdy za nim naciskają jednostki z wyższym atakiem.

Z czym ją łączyć

Najlepiej rozumie się z twoimi łucznikami, szermierz pochłonie natarcie walki wręcz i strzelcy obok niego kryjąc wrogich łuczników. Jego obrona przeciwko strzelcom to tylko 72, więc przeciwko przewadze łuczników jest w niekorzystnej sytuacji, zawsze trzymaj go z Łucznikiem weteranem (obrona przeciwko strzelcom 132) lub inną jednostką, która potrafi krywać walkę na dystans. Podczas ataku postaw go w pierwszej fali jako uderzenie i jednostki atakujące z wyższym atakiem, na przykład Piechura z pałaszem weterana (118), wyślij za nim dokończyć, co zostanie. Sam nie przebije obrony fortu, do tego mu brakuje siły ataku.

Słabości i czego unikać

Nie szukaj w nim taniego mięsa masowego, cena 490 monet i jedzenie 6 z niego robią drogi kawałek, nie wypełniacz szeregów. Stawianie go w dużych ilościach to błąd, przedłuży ci to rachunek za monety i zaopatrzenie, gdy Kopijnik weteran z prawie taką samą obraną przeciwko walce wręcz (142) kosztuje 160 monet i 3 jedzenie. Dalej nie wysyłaj go do ataku jako główną siłę atakującą, atak 111 jest przeciwko silnie broniącemu się fortowi za mało. I nie stawiaj go twarzą w twarz z przewagą łuczników bez osłony, z obraną przeciwko strzelcom 72 jest wobec nich w niekorzystnej sytuacji i sam długo nie wytrzyma.

Wskazówka doświadczonego graczaJego rzeczywista przewaga nad czystymi obrońcami to to, że potrafi obojętnie. Kopijnik weteran ma atak 15, więc z załogi nigdy nie wyrazi, podczas gdy Szermierz weteran z atakiem 111 można w razie potrzeby wysłać też na zewnątrz. Opłaca się go trzymać jako uniwersalną rezerwę, którą przesuniesz tam, gdzie akurat się pali, i pozwolić mu robić to, w czym jest najlepszy, obronę fortu przeciwko atakującym jadącym głównie walką wręcz. Ponieważ jest drogi, nie wysyłaj go do każdej bitwy, ale schowaj go na sytuacje, gdzie ta wysoka obrona walki wręcz naprawdę się ujawni. I zawsze postaw za jego plecami własnych strzelców.
Częsty błądNajczęstszy błąd to wysyłanie go do ataku jako główną siłę atakującą tylko dlatego, że jest oznaczony jako jednostka atakująca. Jego siła jest w obronie walki wręcz (138), nie w ataku (111). Drugi błąd krąży wokół ceny, gracze go po badaniu zaczynają werbować w tłumach jako zamiennik zwykłego Szermierza i potem się dziwią, gdzie poszły monety i jedzenie, 490 monet za sztukę w masowej liczbie szybko się podraża. Trzeci błąd to zostawienie go bez osłony przeciwko łucznikom, gdzie jego obrona przeciwko strzelcom 72 stawia go w niekorzystnej sytuacji.

Powiązane jednostki

Powrót do Jednostki.