
Szybki przegląd
| Typ | Ofensywne, Wręcz |
|---|---|
| Źródło | Poziom koszar 1 |
| Koszt | 100 |
| Rekomendacja | Raczej tak |
ocena
Piechur z toporem weteran to twoja ulepszona uderzająca piechota do ataku wręcz, którą odemykasz badaniem w Wieży Badań. Badanie zastępuje zwykłego piechura z toporem silniejszym, ale weteran kosztuje więcej złotych i potrzebuje więcej jedzenia. Atak ma przyzwoitych 118, ale obrona jest podzielona, 20 przeciwko boju wręcz i tylko marnych 6 przeciwko strzelcom. Bierz go więc jako czysto atakującego frontowego żołnierza, nie jako coś, co by ci przeżyło w załodze. Werbuje się za 100 monet i pochłania 4 jedzenie.
Jak jej używać
Wysyłasz go naprzód na front, aby rozbijać wrogich obrońców w boju wręcz. Z atakiem 118 to na początku gry porządna dźwignia przeciwko załodze wręcz, zwykły Piechur z toporem ma atak 38, więc badanie ci siłę jednego żołnierza mniej więcej potroiło. Najlepiej radzi sobie tam, gdzie wiesz, że przeciwko tobie stoi głównie bój wręcz, nie rzędy łuczników. Szybkość ma 22, co w porównaniu z jazdą i szybszymi jednostkami jest powolne, więc go nie bierz na błyskawiczne rajdy i na odległe cele liczę się z dłuższym marszem. Synchronizuj go z podobnie powolnymi jednostkami, aby ci armia nie dochodziła rozerwana na kawałki.
Z czym ją łączyć
Sam w sobie jest dziurawy przeciwko strzelcom, więc go mieszaj z własnymi strzelcami, którzy ci pokryją wrogich łuczników. Naturalnym partnerem jest Kusznik weteran z tej samej Wieży Badań, atak 98, cena 85 monet i szybkość 23, więc z topornikiem trzyma krok. Topornicy idą na front na obrońców wręcz, kusznicy na obrońców strzeleckich. Kiedy atakujesz opasany cel, weź do składu też sprzęt oblężniczy (drabiny, taran, katapulty), który rozwiązuje mury i narzędzia obronne. Topornicy sami murów nie rozwiązują, to uderzający na obrońców. Ponieważ zużycie to tylko 4 jedzenie na sztukę, utrzymasz ich nawet we wczesnej fazie więcej, więc spokojnie postaw całe atakujące skrzydło z nich.
Słabości i czego unikać
Twarde nie należy do dwóch rzeczy. Po pierwsze, nie stawiaj go do obrany zamku, obrona 6 przeciwko strzelcom oznacza, że go pierwszy atakujący ze strzelcami zrzuci prawie za darmo, to zmarnowana pojemność załogi. Po drugie, nie wysyłaj go nagiego na cele bronione strzelcami bez własnego krytia, padnie zanim zdąży uderzyć. Bój wręcz mu się podoba, obrona 20 przeciwko wręcz jest w porządku, problem to wyłącznie strzelcy.
Powiązane jednostki
Powrót do Jednostki.





