Piechur z maczugą weteran – Goodgame Empire

Piechur z maczugą weteran

Ofensywne Wręcz Weterańskie

Solidna atakująca piechota wręcz na start, gdzie 118 ataku za 100 monet i 4 jedzenie ma sens, i badanie w Wieży Badań się dzięki niemu opłaca wcześnie. Trzymaj go czysto w ataku na front, krój strzelcami i liczę się z wolniejszą szybkością 22. Główną słabością jest obrona przeciwko strzelcom (tylko 6), przeciwko boju wręcz (20) się trzyma. Jako obrońca zamku jest do niczego.

118Atak
20Obrona przed walką wręcz
6Obrona przed strzelcami
22Prędkość
4Zużycie żywności

Szybki przegląd

TypOfensywne, Wręcz
ŹródłoPoziom koszar 1
Koszt100
RekomendacjaRaczej tak

ocena

Atak
Defensywne
Koszt
Prędkość

Piechur z toporem weteran to twoja ulepszona uderzająca piechota do ataku wręcz, którą odemykasz badaniem w Wieży Badań. Badanie zastępuje zwykłego piechura z toporem silniejszym, ale weteran kosztuje więcej złotych i potrzebuje więcej jedzenia. Atak ma przyzwoitych 118, ale obrona jest podzielona, 20 przeciwko boju wręcz i tylko marnych 6 przeciwko strzelcom. Bierz go więc jako czysto atakującego frontowego żołnierza, nie jako coś, co by ci przeżyło w załodze. Werbuje się za 100 monet i pochłania 4 jedzenie.

Jak jej używać

Wysyłasz go naprzód na front, aby rozbijać wrogich obrońców w boju wręcz. Z atakiem 118 to na początku gry porządna dźwignia przeciwko załodze wręcz, zwykły Piechur z toporem ma atak 38, więc badanie ci siłę jednego żołnierza mniej więcej potroiło. Najlepiej radzi sobie tam, gdzie wiesz, że przeciwko tobie stoi głównie bój wręcz, nie rzędy łuczników. Szybkość ma 22, co w porównaniu z jazdą i szybszymi jednostkami jest powolne, więc go nie bierz na błyskawiczne rajdy i na odległe cele liczę się z dłuższym marszem. Synchronizuj go z podobnie powolnymi jednostkami, aby ci armia nie dochodziła rozerwana na kawałki.

Z czym ją łączyć

Sam w sobie jest dziurawy przeciwko strzelcom, więc go mieszaj z własnymi strzelcami, którzy ci pokryją wrogich łuczników. Naturalnym partnerem jest Kusznik weteran z tej samej Wieży Badań, atak 98, cena 85 monet i szybkość 23, więc z topornikiem trzyma krok. Topornicy idą na front na obrońców wręcz, kusznicy na obrońców strzeleckich. Kiedy atakujesz opasany cel, weź do składu też sprzęt oblężniczy (drabiny, taran, katapulty), który rozwiązuje mury i narzędzia obronne. Topornicy sami murów nie rozwiązują, to uderzający na obrońców. Ponieważ zużycie to tylko 4 jedzenie na sztukę, utrzymasz ich nawet we wczesnej fazie więcej, więc spokojnie postaw całe atakujące skrzydło z nich.

Słabości i czego unikać

Twarde nie należy do dwóch rzeczy. Po pierwsze, nie stawiaj go do obrany zamku, obrona 6 przeciwko strzelcom oznacza, że go pierwszy atakujący ze strzelcami zrzuci prawie za darmo, to zmarnowana pojemność załogi. Po drugie, nie wysyłaj go nagiego na cele bronione strzelcami bez własnego krytia, padnie zanim zdąży uderzyć. Bój wręcz mu się podoba, obrona 20 przeciwko wręcz jest w porządku, problem to wyłącznie strzelcy.

Wskazówka doświadczonego graczaSzybkość 22 to jego druga słabość i da się z nią coś zrobić. W Wieży Badań obok samego weterana jest też badanie Elitarny trening, które zwiększa szybkość przesunięcia weteranów kopijników, łuczników, kusznków i topornikami. Kiedy topornikami stawiasz w większej liczbie, warto go zbadać, bo powolna armia oznacza dłuższe marsze i mniej ataków, które w ciągu dnia zdążysz. Łup 32 na jednostkę to dodatkowo dla atakującego przyzwoity, więc pełna fala topornikami wyniesie z wydrażonego celu porządną hordę surowców.
Częsty błądNowicjusze je rzucają do załogi zamku, bo wyglądają tanio i dostępnie, zaledwie 100 monet za sztukę. Ale to pułapka, topornicy są budowani czysto na atak i w obranie ich strzelcy rozcinają. Jeśli jesteś nowym graczem, zapamiętaj sobie proste prawidło, ten facet chodzi tylko na zewnątrz na cele, do zamku nigdy.

Powiązane jednostki

Powrót do Jednostki.