Zabójca demonów – Goodgame Empire

Zabójca demonów

Ofensywne Wręcz Specjalne

Wysokiej klasy specjalista ofensywny w walce wręcz. Bierzesz go wyłącznie do ofensywy, gdzie za swoją wartość wykona dużą część pracy, a w obronie w ogóle go nie uwzględniasz. Ponieważ to jednostka eventowa, której nie uzupełnisz z koszar, nie rzucasz nią bezmyślnie - oszczędzasz ją na ataki, gdzie decyduje wysoki atak na slocie. Jeśli często atakujesz, to jedna z najlepszych jednostek, jakie możesz mieć w rezerwie. Zdobędziesz ją z ofert specjalnych lub wydarzeń, więc w zależności od dostępności zdecyduj, ile ich kupisz i jak je oszczędzasz.

178Atak
16Obrona przed walką wręcz
5Obrona przed strzelcami
70Prędkość
6Zużycie żywności

Szybki przegląd

TypOfensywne, Wręcz
ŹródłoSpecjalne
Faza grySpecjalne
Koszt180
RekomendacjaRaczej tak

ocena

Atak
Defensywne
Koszt
Prędkość

Demonobójca to czysto ofensywna piechota z atakiem 178, więc należy do najtwardszych jednostek do walki wręcz, jakie możesz mieć. Obrona jest jednak śmieszna: 16 przeciwko walce wręcz i tylko 5 przeciwko strzelcom. Zapamiętaj to jako pierwszą rzecz - ta jednostka jest stworzona do zabijania, a nie do przetrwania. Należy do pierwszej fali ataku, nigdy na murach twojego zamku. I uwaga, to nie jest jednostka z koszar - zdobędziesz ją z ofert specjalnych lub z wydarzeń, więc traktuj ją jak cenny zasób, a nie jak zwykłą piechotę.

Jak jej używać

W praktyce wysyłasz go wyłącznie do ataku na obce zamki, obozowiska i cele NPC, gdzie jego 178 ataku naciska na obrońców w walce wręcz. Najlepiej sprawdza się przeciwko celom, gdzie wiesz, że na murach siedzą głównie obrońcy walki wręcz - tam te 178 ataku zrobi swoje. Zużycie jedzenia 6 jest wysokie, a w przypadku stosu oznacza dużego pożeracza: 100 demonobójców zjada 600 jedzenia, więc nie trzymaj ich w załodze na zamku, gdzie niepotrzebnie drenują zapasy. Trzymaj je tylko jako siłę ofensywną, którą wyślesz na zewnątrz i od razu przywrócisz. Prędkość 70 jest solidna, w walce wręcz raczej powyżej przeciętnej, więc fala nie opóźnia szybszych jednostek tak bardzo, jak mogłaby. Cenę 180 traktuj jako orientacyjną wartość jednostki i koszt zajęcia slotu, a nie jako coś, co klikniesz w koszarach.

Z czym ją łączyć

Zawsze wysyłaj go razem z ofensywnymi strzelcami, którzy pokryją jego słabość - sam przeciwko strzelcom na murach (obrona 5) nie ma szans i padnie, zanim zdąży zaatakować. Mieszana fala walki wręcz i strzelców naciska na oba obronne sloty celu jednocześnie, a demonobójcy mogą wtedy zająć swój slot w walce wręcz. Do tego weź narzędzia ofensywne: przeciwko murom drabiny lub wieżę oblężniczą, przeciwko bramie taran, a mantelet, jeśli chcesz chronić własne jednostki przed strzelającą obroną. Wybierz narzędzie w zależności od tego, co widzisz na celu, a nie losowo. I użyj dowódcy z bonusem ofensywnym - w przypadku tak ofensywnej jednostki bonus ataku opłaca się bardziej niż cokolwiek innego.

Słabości i czego unikać

Nigdy nie stawiaj go w obronie zamku. Z obroną 16/5 pierwszy lepszy atakujący zdmuchnie go, a ty stracisz jednostkę, której nie uzupełnisz z koszar - musiałbyś czekać na kolejne wydarzenie. To jest najdroższa strata, jaką z nim poniesiesz. Nie używaj go również przeciwko celom z ciężką obroną strzelecką, gdzie jego atak natrafi na slot, w którym jest prawie bezbronny. Jeśli jesteś nowym graczem, nie wysyłaj go na słabe wrogów, gdzie wystarczy zwykła piechota z koszar - oszczędzaj go na cele, gdzie te 178 ataku naprawdę się przyda. Demonobójca to jednostka do kluczowych ataków, a nie do codziennego plądrowania.

Wskazówka doświadczonego graczaGwiazdy wkładaj w atak (5 gwiazd), aby wycisnąć z tej jednostki jak najwięcej na slocie. W cenę (3 gwiazdy) włóż to, co zostanie, zmniejszy to koszt zajęcia slotu. Obrony (1 gwiazda) ignoruj - tego już nic nie uratuje i to nie jest jej zadanie. Maksymalny atak jest u jednostki eventowej, której nie uzupełnisz tak po prostu, kluczowy: ponieważ nie masz jej w nieskończonej ilości, chcesz, aby każdy egzemplarz, który wyślesz na zewnątrz, wywierał maksymalny nacisk. Doświadczeni gracze trzymają te czysto ofensywne jednostki w rezerwie i wyciągają je celowo na ataki, które decydują o wyniku, a nie na rutynę.
Częsty błądCzęstym błędem jest trzymanie go w załodze zamku jako "silnej jednostki", ponieważ widzisz dużą liczbę 178. Ta liczba to jednak atak - w obronie liczy się jego mizerne 16/5 i natychmiast staje się najtańszym celem dla atakującego. A ponieważ nie uzupełnisz go z koszar, stracisz tak cenną jednostkę eventową zupełnie niepotrzebnie. Drugim częstym błędem jest wysyłanie go samego bez wsparcia strzeleckiego - obrońcy ze strzelcami na murach rozstrzelają go, zanim zdąży zaatakować. Trzeci błąd to używanie go na zwykłych słabych celach, jakby było ich nieskończoność; nie jest, a ty powinieneś oszczędzać go na to, gdzie się opłaca.

Powiązane jednostki

Powrót do Jednostki.