Wojownik Niedźwiedzia – Goodgame Empire

Wojownik Niedźwiedzia

Ofensywne Wręcz Specjalne

Jednostka hybrydowa, która według statystyk i gwiazdek jest wyraźnie lepsza w obronie wręcz niż w ataku. Jeśli jesteś nowym graczem i zdobędziesz go z wydarzenia, postaw go w obronie bramy przeciwko piechocie, a będziesz zadowolony. Doświadczeni gracze traktują go jako tarczę obronną na flance wręcz i osłaniają go strzelcami. Atak 117 nigdy go nie wyniesie, ale jako obrońca wręcz za te surowce jest wart swojej ceny.

117Atak
139Obrona przed walką wręcz
48Obrona przed strzelcami
25Prędkość
4Zużycie żywności

Szybki przegląd

TypOfensywne, Wręcz
ŹródłoSpecjalne
Faza grySpecjalne
Koszt180
RekomendacjaSytuacyjnie

ocena

Atak
Defensywne
Koszt
Prędkość

Wojownik niedźwiedzi jest klasyfikowany jako jednostka piechoty do walki wręcz, ale od razu rzuca się w oczy jeden sprzeczność: atak ma tylko 117, podczas gdy obrona przeciwko walce wręcz wynosi równo 139. Potwierdza to również podział gwiazdek, gdzie atak otrzymał 3 gwiazdki, a obrona 4. Tak więc, mimo etykiety "atakujący", w rzeczywistości jest twardszy, gdy stoi w miejscu i broni, niż gdy sam atakuje. Zużycie 4 jedzenia i koszt 180 surowców dodatkowo klasyfikuje go jako droższą jednostkę specjalną, więc naprawdę nie rzucasz go do walki jak tanie mięso.

Jak jej używać

W praktyce używaj go tam, gdzie spodziewasz się wrogiej piechoty do walki wręcz. Te 139 obrony przeciwko walce wręcz to jego rdzeń, więc w obronnej formacji na flance lub bramie, gdzie atakują cię miecznicy i topornicy, trzyma się nieźle. Podczas ataku wysyłaj go na tę stronę zamku, którą broni słabsza obrona wręcz przeciwnika, aby jego cios 117 trafił tam, gdzie to przeciwnika zaboli. Jego prędkość 25 jest przeciętna, więc przy formowaniu fal licz na niego jak na standardową piechotę, nie dobiegł wcześniej ani później niż większość jednostek do walki wręcz.

Z czym ją łączyć

Sam w sobie jest dziurawy przeciwko strzelcom, dlatego zawsze mieszaj go z łucznikami lub kusznikami, którzy zrównają jego mizerną obronę przeciwko strzelcom 48. Klasyczna funkcjonalna formacja to wojownicy niedźwiedzi w pierwszej linii do walki wręcz, a za nimi strzelcy z wysoką obroną przeciwko strzelcom. Do ataku uzupełnij go narzędziami przeciwko murom i bramie, ponieważ sam nie zburzy murów, tylko staje się ciałem do walki mężczyzna przeciwko mężczyźnie. Jeśli masz silniejsze jednostki do walki wręcz, postaw je na czoło, a niedźwiedzia użyj raczej jako tarczy obronnej.

Słabości i czego unikać

Nie wystawiaj go przeciwko przewadze strzelców, tam rozstrzelają go wcześniej, niż w ogóle dotrze do walki. Niska obrona przeciwko strzelcom 48, choć nie jest niczym zaskakującym w przypadku jednostki do walki wręcz, jest dość powszechna, ale mimo to nie możesz o niej zapominać. Nie traktuj go również jako czystego atakującego, gdy masz pod ręką coś z atakiem wyższym niż 117. I nie wyrzucaj go niepotrzebnie do przegranych bitew, to droższa jednostka specjalna, którą uzupełnisz tylko z ofert specjalnych lub wydarzeń, a nie z zwykłych koszar, więc każdy poległy niedźwiedź boli bardziej niż strata zwykłego żołnierza.

Wskazówka doświadczonego graczaTraktuj go głównie jako obronny kawałek do walki wręcz. Cztery gwiazdki za obronę przeciwko trzem za atak nie kłamią, jego 139 obrony przeciwko walce wręcz czyni go dobrym obrońcą bramy lub flanki przeciwko piechocie. I zawsze osłaniaj go strzelcami z powodu luki w obronie przeciwko strzelcom.
Częsty błądCzęstym błędem jest wystawienie go jako głównej siły atakującej tylko z powodu etykiety "jednostka atakująca" i potem dziwienie się, dlaczego nic nie przebije. Jego atak 117 jest poniżej średniej, siła leży gdzie indziej. Drugim typowym błędem jest wysłanie go przeciwko strzelcom bez osłony, gdzie obrona 48 oznacza szybką śmierć. A nowi gracze chętnie go używają jako taniej jednostki, ale to droga jednostka specjalna, której nie można kupować w nieskończoność.

Powiązane jednostki

Powrót do Jednostki.