
Szybki przegląd
| Typ | Ofensywne, Wręcz |
|---|---|
| Źródło | Poziom koszar 1 |
| Koszt | 30 |
| Rekomendacja | Sytuacyjnie |
ocena
Kopijnik to absolutnie pierwsza atakująca jednostka z Koszar (poziom 1) i za 30 monet sztuka warto go kupować hurtowo. Ma atak 26 i równie dobrze obronę przeciwko boju wręcz 26, więc trzyma cios mniej więcej tak dobrze, jak go zadaje. Jego zasadniczą słabością jest obrona przeciwko strzelcom tylko 8 - przeciwko łucznikom to czyste mięso i ta słabość będzie go towarzyszyć przez całą jego karierę. Szybkość 75 jest przyzwoita, na mapie cię nie zatrzyma, a zużycie jedzenia 2 przy normalnej produkcji farm nie robi ci zmarszczeń.
Jak jej używać
Wysyłasz go zaraz po budowie pierwszych koszar jako tanie atakujące mięso na pierwsze cele wokół ciebie - rozbójnicze obozy i słabo bronione sąsiedztwo. Kiedy atakujesz, wysyłasz kopijników naprzód, aby trzymali front i schytywali straty, podczas gdy droższe jednostki za nimi robią rzeczywistą szkodę. Cena 30 monet jest ustawiona dokładnie na to, aby nie roztrząsać się ile ich stracisz - ta jednostka ma umierać. Do obrany zamku bierz go tylko z absolutnej konieczności i tylko przeciwko piechocie; atakująca jednostka na murach to generalnie zły wybór i kopijnik tego nie uratuje.
Z czym ją łączyć
Sam przeciwko porządnie bronionemu celowi nie wystarczy, jego praca to tworzenie masy wręcz. Sparuj go z atakującą jednostką na dystansie, która ci pokryje walkę przeciwko strzelcom - to jest dokładnie dziura, którą kopijnik sam nie załata. W fali ataku funkcjonuje jako tania tarcza z przodu: trzyma linię i redukuje ogień, droższe jednostki inkasują mniej. Werbuje się za 30 sekund, więc między dwoma atakami bez problemu uzupełnisz całą upadłą falę, i właśnie ta szybkość odnowy to powód, dla którego warto budować atak wokół niego.
Słabości i czego unikać
Nie wysyłaj go na nic, co stoi na strzelcach - z obraną 8 przeciwko strzelcom ci horda kopijników znika zanim dotrze do bramy, i marnujesz niepotrzebnie monety. Równie dobrze go nie prowadź do obrany własnej wioski lub zamku jako stałego obrońcy; liczby 26/26 to atak i obrona wręcz, ale przeciwko strzelcom cię nie pokryją i w ogóle, atakująca jednostka na murach to marnotrawstwo. I nie wlewaj w niego surowców w nadziei, że go wyciągniesz na późniejszą zawartość - do tego nie jest zbudowany.
Powiązane jednostki
Piechur z maczugą
Piechur z maczugą weteran
Zbrojny
Zbrojny weteran
Oburęczny miecz
Piechur (oburęczny miecz) weteranPowrót do Jednostki.