Włócznik – Goodgame Empire

Włócznik

Ofensywne Wręcz

Kopijnik to tanie, dostępne atakujące mięso na samym początku - wyrównane liczby 26/26 wręcz za 30 monet to na starcie niezły stosunek i z werbunkiem za pół minuty zawsze go masz pod ręką. Trzymaj się go, dopóki nie masz lepszej atakującej jednostki z wyższego poziomu koszar lub zbadanego weterana; kiedy przyjdzie następca, kopijnika wycofaj. Jego dwa ograniczenia - obrona przeciwko strzelcom tylko 8 i limit możliwości we wczesnej fazie - robią z niego tymczasową pomoc, nie jednostkę na całą grę.

26Atak
26Obrona przed walką wręcz
8Obrona przed strzelcami
75Prędkość
2Zużycie żywności

Szybki przegląd

TypOfensywne, Wręcz
ŹródłoPoziom koszar 1
Koszt30
RekomendacjaSytuacyjnie

ocena

Atak
Defensywne
Koszt
Prędkość

Kopijnik to absolutnie pierwsza atakująca jednostka z Koszar (poziom 1) i za 30 monet sztuka warto go kupować hurtowo. Ma atak 26 i równie dobrze obronę przeciwko boju wręcz 26, więc trzyma cios mniej więcej tak dobrze, jak go zadaje. Jego zasadniczą słabością jest obrona przeciwko strzelcom tylko 8 - przeciwko łucznikom to czyste mięso i ta słabość będzie go towarzyszyć przez całą jego karierę. Szybkość 75 jest przyzwoita, na mapie cię nie zatrzyma, a zużycie jedzenia 2 przy normalnej produkcji farm nie robi ci zmarszczeń.

Jak jej używać

Wysyłasz go zaraz po budowie pierwszych koszar jako tanie atakujące mięso na pierwsze cele wokół ciebie - rozbójnicze obozy i słabo bronione sąsiedztwo. Kiedy atakujesz, wysyłasz kopijników naprzód, aby trzymali front i schytywali straty, podczas gdy droższe jednostki za nimi robią rzeczywistą szkodę. Cena 30 monet jest ustawiona dokładnie na to, aby nie roztrząsać się ile ich stracisz - ta jednostka ma umierać. Do obrany zamku bierz go tylko z absolutnej konieczności i tylko przeciwko piechocie; atakująca jednostka na murach to generalnie zły wybór i kopijnik tego nie uratuje.

Z czym ją łączyć

Sam przeciwko porządnie bronionemu celowi nie wystarczy, jego praca to tworzenie masy wręcz. Sparuj go z atakującą jednostką na dystansie, która ci pokryje walkę przeciwko strzelcom - to jest dokładnie dziura, którą kopijnik sam nie załata. W fali ataku funkcjonuje jako tania tarcza z przodu: trzyma linię i redukuje ogień, droższe jednostki inkasują mniej. Werbuje się za 30 sekund, więc między dwoma atakami bez problemu uzupełnisz całą upadłą falę, i właśnie ta szybkość odnowy to powód, dla którego warto budować atak wokół niego.

Słabości i czego unikać

Nie wysyłaj go na nic, co stoi na strzelcach - z obraną 8 przeciwko strzelcom ci horda kopijników znika zanim dotrze do bramy, i marnujesz niepotrzebnie monety. Równie dobrze go nie prowadź do obrany własnej wioski lub zamku jako stałego obrońcy; liczby 26/26 to atak i obrona wręcz, ale przeciwko strzelcom cię nie pokryją i w ogóle, atakująca jednostka na murach to marnotrawstwo. I nie wlewaj w niego surowców w nadziei, że go wyciągniesz na późniejszą zawartość - do tego nie jest zbudowany.

Wskazówka doświadczonego graczaKopijnika nie da się w żaden sposób ulepszyć, silniejszą wersję dostajesz tylko badaniem Kopijnik weteran w Wieży Badań, który go zastąpi silniejszą sztką za więcej złotych i więcej jedzenia. Do tego czasu ułatw sobie jego pracę inaczej: obserwuj łup, kopijnik unosi 14 surowców, więc na pełny transport z obozu musisz wysłać ich dużo, i dzięki szybkości 75 spokojnie możesz go wysłać nawet na odleglejszy cel, reszta armii cię nie zatrzyma.
Częsty błądNajczęstszy błąd to bezrefleksyjnie rzucać hordy kopijników na wszystko, zwłaszcza na cele bronione łucznikami - obrona 8 przeciwko strzelcom oznacza masakrę i wyrzucone monety. Zanim zaatakujesz, zawsze się mrkni, czy nie czeka cię obrona zbudowana na strzelcach; jeśli tak, kopijnik tam nie należy, niezależnie ile ich wyślesz.

Powiązane jednostki

Powrót do Jednostki.