
Szybki przegląd
| Typ | Ofensywne, Wręcz |
|---|---|
| Źródło | Specjalne |
| Faza gry | Specjalne |
| Koszt | 150 |
| Rekomendacja | Sytuacyjnie |
ocena
Wilk to czysto ofensywna piechota do walki wręcz: atak 50, obrona przeciwko walce wręcz 50, ale obrona przeciwko strzelcom zero. Cena 150 i zużycie 3 jedzenia. To jednostka, którą zabierasz do ataku i nigdzie indziej. Nie oczekuj od niej niczego na murach ani w obronie, ta zero u strzelców zupełnie się nie sprawdzi. To jednostka eventowa, więc nie budujesz jej w koszarach jak zwykłej piechoty, ale dostajesz gotową z specjalnych ofert i wydarzeń.
Jak jej używać
Wilka stosujesz w ataku tam, gdzie wróg trzyma obronę w zwarciu, czyli przeciwko piechocie na murach i przy bramach. Atak 50 to przyzwoita liczba i do slotów walki wręcz wciśniesz pełną liczbę, ile pozwoli ci slot. W praktyce oznacza to: sloty walki wręcz wypełniasz Wilkami, obok nich do slotów dystansowych dajesz strzelców ofensywnych. Zużycie 3 jedzenia to w piechocie całkowity standard, nie jest to ani zaleta, ani wada, więc nie licz z tym w planowaniu armii jako z jakimś bonusem. Prędkość 80 to w GGE średnia, a raczej wolniejszy koniec, kawaleria ma spokojnie ponad 200, więc nie traktuj Wilka jako szybkiej jednostki do błyskawicznych najazdów, do tego się nie nadaje.
Z czym ją łączyć
Nigdy nie wysyłaj Wilka samego. Łącz go z ofensywnymi strzelcami, którzy pokryją wrogą obronę strzelecką, on im w zamian zniszczy obronę w zwarciu. Klasyczna fala ofensywna wygląda tak, że sloty walki wręcz wypełniasz Wilkami, a sloty dystansowe ofensywnymi łucznikami lub kusznikami. Utrzymuj proporcje mniej więcej według tego, czego ma wróg więcej: przeciwko silnej obronie w zwarciu dodaj Wilków, przeciwko strzelcom przyciśnij własnych strzelców. Zawsze dodawaj do tego maszyny oblężnicze, barany do bramy oraz wieże lub drabiny na mury. Narzędzia z bonusem do ataku w zwarciu i dowódcy zwiększający atak w zwarciu podniosą jego liczby jeszcze wyżej.
Słabości i czego unikać
Nie stawiaj go w obronie zamku. Obrona przeciwko strzelcom to zero, więc wrogowie łucznicy zestrzelą go, zanim zdąży cokolwiek zrobić. Do obrony są wyłącznie defensywne jednostki, to nie jest to. Nie wysyłaj go również przeciwko celom, gdzie przeważa obrona strzelecka, tam jego atak w zwarciu nic nie rozwiąże i tylko marnujesz silną jednostkę na pracę, którą taniej wykona piechota strzelecka. I nie myl jego obrony w zwarciu 50 z uniwersalnością, w ataku ta wartość i tak się nie sprawdzi, ponieważ tam przeciwko tobie gra obrona obrońcy, a nie twoja.
Powiązane jednostki
Powrót do Jednostki.





