Wilk – Goodgame Empire

Wilk

Ofensywne Wręcz Specjalne

Wilk to solidna ofensywna jednostka do walki wręcz dla graczy, którzy aktywnie atakują. Przyzwoity atak i dobra użyteczność w slotach walki wręcz czynią go użytecznym elementem w ofensywnym miksie, ale tylko w odpowiedniej kombinacji ze strzelcami i techniką oblężniczą. Prędkość ma średnią, zużycie jest standardowe, a w obronie jest bezużyteczny. Wysyłaj go tam, gdzie wróg trzyma obronę w zwarciu, a zrobisz z nim kawał dobrej roboty. Poza atakiem nie wciągaj go do akcji.

50Atak
50Obrona przed walką wręcz
0Obrona przed strzelcami
80Prędkość
3Zużycie żywności

Szybki przegląd

TypOfensywne, Wręcz
ŹródłoSpecjalne
Faza grySpecjalne
Koszt150
RekomendacjaSytuacyjnie

ocena

Atak
Defensywne
Koszt
Prędkość

Wilk to czysto ofensywna piechota do walki wręcz: atak 50, obrona przeciwko walce wręcz 50, ale obrona przeciwko strzelcom zero. Cena 150 i zużycie 3 jedzenia. To jednostka, którą zabierasz do ataku i nigdzie indziej. Nie oczekuj od niej niczego na murach ani w obronie, ta zero u strzelców zupełnie się nie sprawdzi. To jednostka eventowa, więc nie budujesz jej w koszarach jak zwykłej piechoty, ale dostajesz gotową z specjalnych ofert i wydarzeń.

Jak jej używać

Wilka stosujesz w ataku tam, gdzie wróg trzyma obronę w zwarciu, czyli przeciwko piechocie na murach i przy bramach. Atak 50 to przyzwoita liczba i do slotów walki wręcz wciśniesz pełną liczbę, ile pozwoli ci slot. W praktyce oznacza to: sloty walki wręcz wypełniasz Wilkami, obok nich do slotów dystansowych dajesz strzelców ofensywnych. Zużycie 3 jedzenia to w piechocie całkowity standard, nie jest to ani zaleta, ani wada, więc nie licz z tym w planowaniu armii jako z jakimś bonusem. Prędkość 80 to w GGE średnia, a raczej wolniejszy koniec, kawaleria ma spokojnie ponad 200, więc nie traktuj Wilka jako szybkiej jednostki do błyskawicznych najazdów, do tego się nie nadaje.

Z czym ją łączyć

Nigdy nie wysyłaj Wilka samego. Łącz go z ofensywnymi strzelcami, którzy pokryją wrogą obronę strzelecką, on im w zamian zniszczy obronę w zwarciu. Klasyczna fala ofensywna wygląda tak, że sloty walki wręcz wypełniasz Wilkami, a sloty dystansowe ofensywnymi łucznikami lub kusznikami. Utrzymuj proporcje mniej więcej według tego, czego ma wróg więcej: przeciwko silnej obronie w zwarciu dodaj Wilków, przeciwko strzelcom przyciśnij własnych strzelców. Zawsze dodawaj do tego maszyny oblężnicze, barany do bramy oraz wieże lub drabiny na mury. Narzędzia z bonusem do ataku w zwarciu i dowódcy zwiększający atak w zwarciu podniosą jego liczby jeszcze wyżej.

Słabości i czego unikać

Nie stawiaj go w obronie zamku. Obrona przeciwko strzelcom to zero, więc wrogowie łucznicy zestrzelą go, zanim zdąży cokolwiek zrobić. Do obrony są wyłącznie defensywne jednostki, to nie jest to. Nie wysyłaj go również przeciwko celom, gdzie przeważa obrona strzelecka, tam jego atak w zwarciu nic nie rozwiąże i tylko marnujesz silną jednostkę na pracę, którą taniej wykona piechota strzelecka. I nie myl jego obrony w zwarciu 50 z uniwersalnością, w ataku ta wartość i tak się nie sprawdzi, ponieważ tam przeciwko tobie gra obrona obrońcy, a nie twoja.

Wskazówka doświadczonego graczaWedług danych twoje gwiazdki poprawiają atak (gwiazda 2), obronę (gwiazda 3) i cenę (gwiazda 4). Priorytet daj atakowi, z ofensywnej jednostki chcesz wyciągnąć głównie atak. Obrona to sprawa drugorzędna, a w czysto ofensywnej piechocie traktuj ją jako poboczną. Ponieważ Wilk przychodzi gotowy z eventu i nie budujesz go samodzielnie, zniżka na cenę nie ma dla ciebie takiego znaczenia jak w przypadku jednostek z koszar, więc nie przesadzaj z jej poziomem i lepiej inwestuj w atak.
Częsty błądCzęstym błędem jest wysyłanie Wilków na wszystko bez namysłu tylko dlatego, że to silna jednostka specjalna. Przeciwko obronie strzeleckiej to marnotrawstwo i zapłacisz za to zbędnymi stratami. Drugim częstym błędem jest wysłanie samej fali w zwarciu bez strzelców i baranów, obrona w zwarciu ci pomoże, ale wrogowie strzelcy i całe mury cię i tak zmiażdżą. I nie licz na obronę w zwarciu jako na uniwersalną tarczę, ta zero w obronie strzeleckiej to naprawdę zero.

Powiązane jednostki

Powrót do Jednostki.