Rozcinacz – Goodgame Empire

Rozcinacz

Ofensywne Wręcz Specjalne

Silny ofensywny miecz dla graczy, którzy chcą naciskać. Atak 139 jest ponadprzeciętny i z odpowiednim dowódcą i narzędziami zrobi porządne zniszczenia. Pamiętaj jednak, że to czysty ofensywny bez jakiejkolwiek wartości obronnej - poza atakiem jest bezużyteczny. Jeśli jesteś nowym graczem, traktuj ją jako solidne wsparcie ofensywne. Doświadczeni użyją jej dokładnie tam, gdzie się opłaca.

139Atak
6Obrona przed walką wręcz
3Obrona przed strzelcami
28Prędkość
4Zużycie żywności

Szybki przegląd

TypOfensywne, Wręcz
ŹródłoSpecjalne
Faza grySpecjalne
Koszt180
RekomendacjaRaczej tak

ocena

Atak
Defensywne
Koszt
Prędkość

Wojownik z szablą to czysto ofensywna broń do walki wręcz z atakiem 139 - to naprawdę przyzwoita liczba dla szablonosa i plasuje go wśród silniejszych ofensywnych mieczy, które spotkasz w grze. Problem tkwi w obronie: 6 przeciwko walce wręcz i 3 przeciwko strzelcom to w zasadzie zero. Ta jednostka nie potrafi bronić murów, potrafi tylko pchać do przodu i ciąć. Bierzesz ją wyłącznie za ten atak, nic innego nie rozważaj.

Jak jej używać

Używaj jej wyłącznie do ataku, nigdy do obrony własnego zamku. Wybieraj cel według całkowitej obrony przeciwko walce wręcz - tam, gdzie przeciwnik ma słabą obronę przed mieczami, tam atak 139 naprawdę się ujawni. Jednostki w ataku rozmieszczasz na frontach (lewy, przedni, prawy), więc nie celujesz w konkretną jednostkę obrońcy, ale rozkładasz siłę między flanki w zależności od tego, jak przeciwnik broni. Zużycie jedzenia 4 jest akceptowalne za taki atak, w większej liczbie utrzymasz ją, jeśli masz zaopatrzenie w porządku. Prędkość 28 jest przeciętna - dalekie marsze z nią nie przyspieszysz jak z kawalerią, planuj ją raczej na bliższe i średnie odległości.

Z czym ją łączyć

Sama w sobie nie wystarczy. Łącz ją z ofensywnymi strzelcami, ponieważ przeciwko obronie łuczniczej wojownik ma żałosną wartość 3 i w fali przeciwko silnej obronie strzeleckiej poniesie duże straty. Idealna jest mieszana armia: wojownicy z szablą jako uderzenia mieczowe, a obok nich ofensywni strzelcy, którzy pokryją to, na co miecz nie wystarczy. Do tego porządne narzędzia - drabiny, tarany do murów - oraz dowódca z bonusem ofensywnym do walki wręcz, który podkręci twój atak 139. Bez narzędzi i dowódcy zostawiasz dużą część jego potencjału niewykorzystaną.

Słabości i czego unikać

Nie umieszczaj go w obronie - to najgorsze możliwe wykorzystanie. Z obroną 6/3 jakikolwiek poważniejszy atak rozbije go na kawałki, a ty tylko stracisz drogą jednostkę specjalną. Również nie wysyłaj go samotnie przeciwko celom z ciężką obroną mieczową - tam atak się nie przebił i tylko karmisz przeciwnika. I nie traktuj go jako uniwersalnej jednostki do każdej bitwy; to specjalista od ataku, a nie siła napędowa do wszystkiego. Jeśli nie masz strzelców do pokrycia obrony łuczniczej, lepiej wybierz mu inny cel.

Wskazówka doświadczonego graczaGwiazdy inwestuj w atak - ocena 4 pokazuje, że właśnie tam ta jednostka jest najlepsza, a każda gwiazda podnosi twój atak 139 wyżej. Nie ma sensu poprawiać obrony: ocena 1 i u czysto ofensywnego, którego i tak nigdy nie wysyłasz do obrony, to zmarnowany surowiec. Ocena ceny za gwiazdy to 3, czysto dla informacji, ale do decyzji wystarczy ci jedna zasada - wszystko wkładaj w atak.
Częsty błądCzęstym błędem jest wrzucanie wojowników z szablą do obrony zamku, ponieważ "mają dużą liczbę". Ale ta liczba to atak, nie obrona - w obronie jest bezużyteczna, a pierwszy najazd ci ich zabierze. Drugi klasyczny błąd: wysłać je samotnie na przeciwnika pełnego łuczników, gdzie obrona przeciwko strzelcom 3 sprawi, że w fali padną, zanim zdążą wyrządzić szkody. Dlatego zawsze mieszaj je ze strzelcami i atakuj słabo bronione cele mieczowe.

Powiązane jednostki

Powrót do Jednostki.