
Szybki przegląd
| Typ | Ofensywne, Wręcz |
|---|---|
| Źródło | Poziom koszar 5 |
| Koszt | 98 |
| Rekomendacja | Sytuacyjnie |
ocena
Uwaga na początku - jednostka Szermierza Odpadłego jest klasyfikowana jako atakująca, ale jej statystyki mówią co innego. Atak wynosi tylko 111, podczas gdy obrona w walce wręcz to 137. W praktyce oznacza to, że będziesz chciał używać go raczej jako obrońcę w walce wręcz, mimo że oficjalnie jest atakującym - jego najsilniejsza statystyka to obrona. Odkryjesz go w Koszarach na 5. poziomie, więc jest to kwestia średniej gry. Dużą słabością jest obrona przed strzelcami, gdzie ma marnych 48 - przeciwko łucznikom i artylerii te jednostki padają jak muchy.
Jak jej używać
Główna rola czeka na niego na murach jako obrońcy przed atakami w walce wręcz - tam jego 137 jest warte uwagi i przetrwa dłużej niż tańsi piechurzy. Kiedy chcesz go użyć ofensywnie (do czego gra go formalnie przeznacza), traktuj go jako tanie mięso do pełnej formacji, a nie jako uderzenie - atak 111 jest za mały, aby przełamać dobrze broniony zamek. Zużycie jedzenia wynosi 4, co jest standardem dla piechoty średniej gry, ale gdy budujesz go w setkach, licz się z tym, że twoje zapasy szybko się kurczą. Prędkość 25 jest wolna, ale piechota jest ogólnie wolna - do szybkich najazdów po mapie używasz kawalerii, a nie tego. Na obronę własnego zamku, gdzie się nie rusza, prędkość w ogóle ci nie przeszkadza.
Z czym ją łączyć
Rozróżnij dwie sytuacje. Na OBRONIE postaw go w pierwszej linii przeciwko walce wręcz i obok niego umieść jednostki z wysoką obroną przed strzelcami - sam ma tylko 48 obrony przeciwko strzelcom i tę lukę musisz czymś załatać, w przeciwnym razie wróg go wystrzela. W ATAKU wrzuć go całkowicie do przodu jako czołg, który przyjmie pierwsze ciosy zamiast twoich droższych jednostek atakujących, a za nim postaw prawdziwe uderzeniowe jednostki z wysokim atakiem. W obu rolach uzupełnij go narzędziami i dowódcą skoncentrowanym na walce wręcz - to podniesie jego silną stronę, niezależnie od tego, czy atakujesz, czy bronisz.
Słabości i czego unikać
Nie stawiaj go tam, gdzie spodziewasz się przewagi strzelców - z obroną 48 przeciwko strzelcom łucznicy załatwią go, zanim zdąży coś zrobić, a tylko tym karmisz wroga. Nie używaj go jako głównej siły atakującej na dobrze bronione zamki, atak 111 po prostu na to nie wystarczy, na to zostaw jednostki z wyższym atakiem. I nie wysyłaj go na szybkie dalekosiężne najazdy - prędkość 25 czyni go spowalniaczem całej armii, lepiej weź kawalerię. Jeśli jesteś nowym graczem i jeszcze nie masz Koszar na 5. poziomie, nie ma sensu na niego zerkać, dostaniesz się do niego dopiero w średniej grze.
Powiązane jednostki
Powrót do Jednostki.





