
Szybki przegląd
| Typ | Ofensywne, Wręcz |
|---|---|
| Źródło | Poziom koszar 5 |
| Koszt | 198 |
| Rekomendacja | Raczej tak |
ocena
Odpadły kultystów to piechota bliskiego zasięgu z gry średniej, którą produkujesz w Koszarach od 5. poziomu. Z danych wynika, że ma nastawienie ofensywne, ale uwaga, paradoksalnie ma wyższą obronę w walce wręcz (144) niż atak (124), więc w rzeczywistości jest statycznie bardziej defensywna, niż mogłoby się wydawać z opisu. Gwiazdki to potwierdzają: atak 4, obrona 4, koszt 3 z 5. Główną słabością jest widoczna na pierwszy rzut oka, obrona przeciwko strzelcom wynosi tylko 55. To w porównaniu do 144 w walce wręcz prawie trzykrotny różnica, więc przeciwko łucznikom i kusznikom ci faceci padają jak muchy.
Jak jej używać
W praktyce używasz go jako pierwszej fali podczas ataku, gdzie pochłania obronę wroga w walce wręcz i otwiera drogę. Atak 124 nie jest rekordowy, ale w grze średniej wystarcza na słabsze do średnich cele. Dzięki obronie przeciwko walce wręcz 144 nadaje się również jako wypełnienie w obronie zamku lub wież, gdzie stawia opór atakującym z mieczami. Uważaj na prędkość 25, to wolniejsze niż zwykła piechota, więc w mieszanej fali dotrze do celu jako ostatni i rozreguluje ci czas. Zużycie 4 jedzenia na jednostkę jest rozsądne, armię z nich wyżywisz bez większych problemów.
Z czym ją łączyć
Zawsze łącz go z porządną osłoną strzelców lub jednostek defensywnych, ponieważ sam nie poradzi sobie z tym spadkiem obrony przeciwko strzelcom. Podczas ataku umieść tych odpadłych z przodu na slotach przeciwko piechocie, a strzelców schowaj na slotach, gdzie stają w obliczu wrogich łuków. W obronie działa to tak samo, ustaw je przeciwko atakującym w walce wręcz i uzupełnij jednostką, która wytrzyma ostrzał. Nie łap ich na narzędzia (maszyny oblężnicze), mają pożerać miecze i topory wroga, a nie wieże.
Słabości i czego unikać
Nie stawiaj go samego przeciwko armii pełnej łuczników, obrona 55 przeciwko strzelcom oznacza masakrę i wyrzucone monety. Nie wysyłaj go również na cele, gdzie wiesz, że obrona opiera się głównie na strzelcach, tam rozstrzelają go, zanim dojdzie do mieczy. I nie używaj go jako szybkiej jednostki uderzeniowej na odległych wrogów, z prędkością 25 tylko wydłużysz czas oczekiwania.
Powiązane jednostki
Powrót do Jednostki.





