Renegat - wojownik Czcicieli Smoków – Goodgame Empire

Renegat - wojownik Czcicieli Smoków

Ofensywne Wręcz

Niezawodny piechur bliskiego zasięgu dla gry średniej, który radzi sobie z atakiem i obroną, dopóki chronisz go przed strzelcami. Za cenę 198 i zużycie 4 otrzymujesz przyzwoity wynik, ale to specjalista od mieczy, nie uniwersalny żołnierz. Jeśli chcesz jednostki, która pcha armię do przodu przeciwko piechocie, sięgnij po niego, tylko nie zapomnij dodać wsparcia strzeleckiego i nie przeceniaj tej obronnej liczby 144.

124Atak
144Obrona przed walką wręcz
55Obrona przed strzelcami
25Prędkość
4Zużycie żywności

Szybki przegląd

TypOfensywne, Wręcz
ŹródłoPoziom koszar 5
Koszt198
RekomendacjaRaczej tak

ocena

Atak
Defensywne
Koszt
Prędkość

Odpadły kultystów to piechota bliskiego zasięgu z gry średniej, którą produkujesz w Koszarach od 5. poziomu. Z danych wynika, że ma nastawienie ofensywne, ale uwaga, paradoksalnie ma wyższą obronę w walce wręcz (144) niż atak (124), więc w rzeczywistości jest statycznie bardziej defensywna, niż mogłoby się wydawać z opisu. Gwiazdki to potwierdzają: atak 4, obrona 4, koszt 3 z 5. Główną słabością jest widoczna na pierwszy rzut oka, obrona przeciwko strzelcom wynosi tylko 55. To w porównaniu do 144 w walce wręcz prawie trzykrotny różnica, więc przeciwko łucznikom i kusznikom ci faceci padają jak muchy.

Jak jej używać

W praktyce używasz go jako pierwszej fali podczas ataku, gdzie pochłania obronę wroga w walce wręcz i otwiera drogę. Atak 124 nie jest rekordowy, ale w grze średniej wystarcza na słabsze do średnich cele. Dzięki obronie przeciwko walce wręcz 144 nadaje się również jako wypełnienie w obronie zamku lub wież, gdzie stawia opór atakującym z mieczami. Uważaj na prędkość 25, to wolniejsze niż zwykła piechota, więc w mieszanej fali dotrze do celu jako ostatni i rozreguluje ci czas. Zużycie 4 jedzenia na jednostkę jest rozsądne, armię z nich wyżywisz bez większych problemów.

Z czym ją łączyć

Zawsze łącz go z porządną osłoną strzelców lub jednostek defensywnych, ponieważ sam nie poradzi sobie z tym spadkiem obrony przeciwko strzelcom. Podczas ataku umieść tych odpadłych z przodu na slotach przeciwko piechocie, a strzelców schowaj na slotach, gdzie stają w obliczu wrogich łuków. W obronie działa to tak samo, ustaw je przeciwko atakującym w walce wręcz i uzupełnij jednostką, która wytrzyma ostrzał. Nie łap ich na narzędzia (maszyny oblężnicze), mają pożerać miecze i topory wroga, a nie wieże.

Słabości i czego unikać

Nie stawiaj go samego przeciwko armii pełnej łuczników, obrona 55 przeciwko strzelcom oznacza masakrę i wyrzucone monety. Nie wysyłaj go również na cele, gdzie wiesz, że obrona opiera się głównie na strzelcach, tam rozstrzelają go, zanim dojdzie do mieczy. I nie używaj go jako szybkiej jednostki uderzeniowej na odległych wrogów, z prędkością 25 tylko wydłużysz czas oczekiwania.

Wskazówka doświadczonego graczaOpłaca się produkować go w większych partiach dopiero w chwili, gdy masz Koszary na poziomie 5 i stabilny dochód monet, koszt 198 za sztukę szybko się sumuje przy dużych armiach. Doświadczeni gracze traktują go jako tanią podstawę ofensywną i defensywną w walce wręcz i zastępują go elitarną piechotą tylko na slotach, gdzie naprawdę potrzebujesz wyższych liczb. Obserwuj obronne sloty celu przed atakiem, jeśli widzisz przewagę piechoty u wroga, to jest ten właściwy moment, kiedy odpadły się opłaca.
Częsty błądNajczęstszym błędem jest wierzenie w obronne liczby 144 i stawianie go w pierwszej linii obrony, nawet tam, gdzie atakujący ma strzelców. Obrona 55 przeciwko strzelcom to pogrzebie, a potem dziwisz się, dlaczego twoja armia padła, nawet jeśli na papierze wyglądała twardo. Drugą klasyką jest wysłanie samej hordy odpadłych na atak bez wsparcia strzeleckiego i czekanie na cud, ten spadek obrony przeciwko strzelcom zawsze cię dogoni.

Powiązane jednostki

Powrót do Jednostki.