Renegat - strzelec Czcicieli Smoków – Goodgame Empire

Renegat - strzelec Czcicieli Smoków

Ofensywne Strzeleckie

Specjalizowany obrońca do średniej gry, który się opłaci, tylko jeśli rozumiesz, do czego służy. Obrona przeciwko strzelcom 135 to jego atut i w defensywnym miksie przeciwko strzelcom solidnie trzyma mury. Poza tą jedną rolą jest jednak słaby i w ataku całkowicie bezużyteczny, więc nie oczekuj uniwersalności, to wąsko ukierunkowany specjalista.

112Atak
59Obrona przed walką wręcz
135Obrona przed strzelcami
25Prędkość
4Zużycie żywności

Szybki przegląd

TypOfensywne, Strzeleckie
ŹródłoPoziom koszar 5
Koszt158
RekomendacjaSytuacyjnie

ocena

Atak
Defensywne
Koszt
Prędkość

Nie daj się zwieść temu, że gra Kultysta Łucznika Odpadłego określa go jako jednostkę ofensywną, w rzeczywistości jest to jednostka czysto defensywna. Ma atak 0, więc nie uzyskasz z niego żadnych obrażeń. Cała jego wartość leży w obronie przeciwko strzelcom, gdzie ma 135, co jest bardzo przyzwoitą liczbą jak na jednostkę ze średniej gry. W walce wręcz radzi sobie tylko z 59, więc w starciu z piechotą jest dość kruchy. Produkowany jest w koszarach na poziomie 5, kosztuje 158 monet i w polu zjada 4 jedzenia.

Jak jej używać

Należy do murów i wież, gdzie czekasz na atak wrogich łuczników, liczba 135 przeciwko strzelcom to dokładnie to, dlaczego chcesz go na murze. Kiedy przeciwnik wysyła fale składające się głównie z łuczników, ta jednostka jest twoim pierwszym wyborem do slotu obronnego i przewyższa niejedną tańszą jednostkę obronną tej samej fazy. Prędkość 25 nie ma znaczenia, to obrońca, nie będziesz nim nigdzie maszerować. Postaw go na pozycjach, gdzie liczy się obrona przeciwko strzelcom, i pozwól mu wykonywać swoją pracę.

Z czym ją łączyć

Sama nie utrzyma muru, jej słabością jest obrona na blisko (tylko 59), więc łącz ją z solidną obronną piechotą lub jednostką czołgową, która przyciągnie na siebie miecze i tarany. Czołg trzyma front, kultysta z tyłu kosząc wrogich strzelców, a razem wytrzymają nawet mieszany atak. Dobrą kombinacją jest na przykład defensywna ciężka piechota z wysoką obroną na blisko z przodu i rząd tych łuczników za nią. Nigdy nie buduj obrony tylko z nich, w obliczu ataku na blisko się załamą.

Słabości i czego unikać

Nigdy nie wysyłaj go do ataku. Z atakiem 0 nie zadajesz nawet zadrapania, a jednostka zajmuje slot w fali, więc zamiast zadawać obrażenia, tylko blokuje miejsce. Nie nadaje się również jako uniwersalna obrona, jeśli przeciwnik atakuje głównie w walce wręcz, tam jego 59 nie wytrzyma. I pilnuj jedzenia, 4 na sztukę w dużej liczbie się sumują i obciążają zapasy, zwłaszcza gdy masz ich na murach całą masę.

Wskazówka doświadczonego graczaInwestuj gwiazdy w obronę, nie w atak ani koszt. Atak tej jednostki to i tak ślepa uliczka, z jedną możliwą gwiazdą na atak pozostanie marny i nie ma sensu jej tam dawać. Obrona jest natomiast całym sensem jednostki, możesz w nią włożyć aż cztery gwiazdy. Gwiazda na obronę podniesie oba twoje statystyki obronne, czyli także te 59 przeciwko bliskim atakom, ale przede wszystkim podniesie kluczowe 135 przeciwko strzelcom jeszcze wyżej. Koszt (też aż cztery gwiazdy) rozważaj tylko, jeśli produkujesz je w grupach i brakuje ci monet.
Częsty błądNajczęstszy błąd to to, że gracz według roli strzelca i ukierunkowania ofensywnego wrzuca kultystę do ofensywnej fali, a potem nie rozumie, dlaczego nie zadaje żadnych obrażeń. Atak 0 oznacza naprawdę zero, to nie jest błąd w danych. Drugi klasyczny błąd to zbudowanie obrony wyłącznie z tych łuczników, po czym przeciwnik wysyła taran i piechotę, a twoje mury z obroną na blisko wynoszącą zaledwie 59 rozpadają się, zanim strzelcy zdążą zareagować.

Powiązane jednostki

Powrót do Jednostki.