Graj w Goodgame EmpireZa darmo, prosto w przeglądarce i bez instalacji. Zbuduj zamek, zbierz armię i podbijaj.▶ Uruchom grę
Kusznik – Goodgame Empire

Kusznik

Ofensywne Strzeleckie

Kusznik to bez badań najsilniejszy strzelec ofensywny, jakiego na początku gry dostaniesz w koszarach. Atak 36 za 50 monet i 2 jedzenia, prędkość 73 i zdobycz 22 robią z niego niezawodny rdzeń strzeleckiej części armii, obok piechoty, która pokryje obronę celu w zwarciu. Na murach z nim nie licz, 6 przeciw walce w zwarciu go tam pogrąża. Na rozruch idealny, po zbadaniu Kusznika weterana albo odblokowaniu silniejszych strzelców z wyższych koszar zostaw go jako tanią rezerwę.

36Atak
6Obrona przed walką wręcz
36Obrona przed strzelcami
73Prędkość
2Zużycie żywności

Szybki przegląd

TypOfensywne, Strzeleckie
ŹródłoPoziom koszar 2
Koszt50
RekomendacjaRaczej tak

ocena

Atak
Defensywne
Koszt
Prędkość

Kusznika bierzesz z koszar już na poziomie 2 i bez badań to najsilniejszy strzelec ofensywny, jakiego na początku gry dostaniesz w koszarach. Atakuje z dystansu z atakiem 36 za 50 monet i 2 jedzenia, Strzelec z tego samego poziomu ma 24. Obrona to jego słabość, przeciw strzelcom 36, ale przeciw walce w zwarciu tylko 6. To jednostka ofensywna i tak z nią postępuj.

Jak jej używać

Główna robota kusznika to strzelecka część armii ofensywnej. Atak 36 mierzy się z obroną celu przeciw strzelcom, więc najwięcej zdziała przeciw obrońcy, który stawia głównie na piechotę, a obronę przed dystansem zaniedbał. Prędkość 73 jest na początku gry dobra, a zdobyczy uniesie 22, więcej niż Strzelec z 13, więc nadaje się też na najazdy po surowce. Zużycie 2 jedzenia jest niskie i możesz sobie pozwolić na trzymanie ich dużo. Atak 36 to wartość bazowa z poziomu 1, przed bonusami.

Z czym ją łączyć

Kusznika w ataku nigdy nie wysyłaj samego. Obrońca ma osobno obronę przeciw walce w zwarciu i przeciw strzelcom, więc fala złożona wyłącznie ze strzelców trafi tylko na jedną z tych liczb. Uzupełnij go piechotą, na początku gry pasuje Piechur z maczugą z atakiem 38 za 45 monet albo tańszy Włócznik z atakiem 26. Strzelca traktuj jako tańszy dodatek, gdy musisz szybko wyrównać liczebność, rekrutuje się 35 sekund, kusznik 70. W porównaniu ze Strzelcem masz jednak na każde jedzenie więcej ataku, 36 wobec 24 przy tych samych 2 jedzeniach. Na zamki pełne obrońców z silną obroną przed dystansem, takich jak Łucznik (łuk długi) ze 125, wysyłaj więcej piechoty i mniej strzelców.

Słabości i czego unikać

Nie stawiaj kusznika na murach jako głównej obrony. Przeciw walce w zwarciu ma tylko 6, więc napastnik z piechotą go zmiecie, a nawet jego 36 przeciw strzelcom to mniej, niż ma Łucznik z Koszar poziomu 3 (55). W obronie traktuj go najwyżej jako awaryjne wypełnienie przeciw strzelcom, dopóki nie masz lepszych obrońców. Nie wysyłaj go też na cel, który broni się głównie strzelcami, tam atak 36 trafi na wysoką obronę przed dystansem i stracisz wojsko. Wraz z pojawieniem się silniejszych strzelców stopniowo wycofuj go z rdzenia armii.

Wskazówka doświadczonego graczaZanim wyślesz atak, sprawdź, czym cel się broni, i kuszników wystawiaj tam, gdzie obrońca trzyma więcej piechoty niż strzelców. Na początku gry to twój najlepszy strzelec z koszar, więc trzymaj ich w zapasie więcej. Rekrutacja trwa 70 sekund na sztukę, kolejkę w koszarach zostaw więc włączoną na bieżąco i straty po ataku uzupełniaj od razu. Badaniami w Wieży badacza zastąpi go później Kusznik weteran z atakiem 98.
Częsty błądKlasyczna pomyłka to zobaczyć u kusznika 36 przeciw strzelcom i zbudować z niego obronę zamku. Ale kusznik to jednostka ofensywna, 6 przeciw walce w zwarciu nie utrzyma go na murach i napastnik z piechotą rozbierze ci garnizon. Na mury należą obrońcy tacy jak Łucznik. Drugi błąd to wysyłanie kuszników w ataku bez piechoty. Atak z dystansu liczy się przeciw obronie celu przeciw strzelcom, a gdy obrońca ma ją wysoką, cała fala się o nią rozbije i słabszej obrony celu w zwarciu nikt nie wykorzysta.

Powiązane jednostki

Powrót do Jednostki.