Graj w Goodgame EmpireZa darmo, prosto w przeglądarce i bez instalacji. Zbuduj zamek, zbierz armię i podbijaj.▶ Uruchom grę
Zabójczy wojownik weteran – Goodgame Empire

Zabójczy wojownik weteran

Ofensywne Strzeleckie Weterańskie

Silny atakujący strzelec z akcji, który przeciwko podstawowemu Strachowi dodaje na ataku, obronie, szybkości i łupie. Jeśli aktywnie atakujesz forty z obraną piechotną, włącz go do jądra strzeleckiego armii obok weterana śmiechu i narzędzi. Dla gracza obronnego nie ma zastosowania i nagrody z akcji mu się opłaca wydać gdzie indziej.

175Atak
17Obrona przed walką wręcz
26Obrona przed strzelcami
30Prędkość
5Zużycie żywności

Szybki przegląd

TypOfensywne, Strzeleckie
ŹródłoSpecjalne
Faza grySpecjalne
Koszt400
RekomendacjaRaczej tak

ocena

Atak
Defensywne
Koszt
Prędkość

Śmiercionośny Strach weteran to weterańska wersja Śmiercionośnego Strachu i gra opisuje go jako niezwykle silnego atakującego na dystans. Atak 175 stawia go ponad podstawowym Strachem ze 162 i wśród strzelców z akcji nie ma dla niego dużo konkurencji w ataku. Dostajesz go ze specjalnych ofert i sezonowych akcji, w koszarach ani w Wieży Badań go nie znajdziesz. Obrona 26 przeciwko strzelcom i 17 w walce wręcz to tylko informacja poboczna, to nie jednostka obronna.

Jak jej używać

Należy do części strzeleckiej armii atakującej przeciwko celom, gdzie obrońca stawia na piechotę i ma niską obranę przeciwko strzelcom. Atak 175 mierzy się właśnie z obraną celu przeciwko strzelcom i im jest słabsza, tym więcej z ataku przejdzie. Łup 50 na sztukę to najwyższy wśród jednostek weteranów, więc przy spustoszeniu fortu lub obozu odniesie porządną część. Szybkość 30 oznacza marsz w tym samym tempie co Demoniczny Śmiech weteran, obie jednostki możesz wysłać w jednej armii i żadna drugiej nie spowalnia.

Z czym ją łączyć

Najlepszy partner to Demoniczny Śmiech weteran, który z atakiem 200 rozwiązuje obranę w walce wręcz, podczas gdy strach weteran bierze obranę przeciwko strzelcom. Obrońca sam sobie ustawia stosunek obu obron na każdym skrzydle, jednostronna armia zawsze gdzieś się zaciśnie. Do obu dodaj narzędzia przeciwko fortyfikacjom i fosom, inaczej umocnienia obetną z ataku jeszcze przed walką. I gdy masz aktywny bonus Moc Ataku Grozy, który zwiększa siłę obu weteranów jednostek grozy, wyślij je razem, bo ich siła rośnie jednocześnie.

Słabości i czego unikać

Do obrony fortu go nie wkładaj. Na strzelców z akcji jego obrona jest niska i jednostki obronne z Wieży Badań, na przykład Łucznik z długim łukiem weteran ze 134 przeciwko strzelcom, go w załodze całkowicie przysłonią. Nie wysyłaj go też przeciwko celom, gdzie obrońca zbudował obranę na strzelcach, tam ci atak wyjdzie na pusto. I zostaw go w domu przy rabowaniu słabych obozów, które poradzą sobie zwykli strzelcy, stracony strach weteran zastępujesz tylko z następnej akcji.

Wskazówka doświadczonego graczaUżywaj go w mniejszej liczbie jako jądro skrzydła strzeleckiego i uzupełnij go tańszymi strzelcami, na skrzydle liczy się suma ataku i decyduje, ile z niego przejdzie przez obranę. Przed atakiem przejrzyj raport zwiadowczy i szukaj skrzydeł z przewagą piechotę w obronie, tam należą twoje najsilniejsze kawałki strzeleckie, nie tam, gdzie jest obrońców najwięcej. Obserwuj też siłę, strach weteran liczy 8 punktów za sztukę i armia z tych jednostek ci wskaźnik siły fortu wyrzuci w górę szybciej, niż się spodziewasz.
Częsty błądNajczęstszy błąd to spalenie go w pierwszym większym ataku bez narzędzi, fortyfikacje obetną kawałek ataku i straty pójdą z jednostek, które w koszarach nie dokupujesz. Drugi błąd to trzymanie setek strachów weteranów w domu jako rezerwy, konsumpcja 5 jedzenia na sztukę u bezczynnej armii się sumuje i bilans jedzenia idzie w minus, albo je aktywnie wysyłasz na zewnątrz, albo sobie ich nie trzymaj tyle.

Powiązane jednostki

Powrót do Jednostki.