Graj w Goodgame EmpireZa darmo, prosto w przeglądarce i bez instalacji. Zbuduj zamek, zbierz armię i podbijaj.▶ Uruchom grę
Strzelec – Goodgame Empire

Strzelec

Ofensywne Strzeleckie

Tani i szybki strzelec ofensywny na początek gry. Atak 24 za 35 monet i 2 jedzenia, rekrutacja 35 sekund i prędkość 75 robią z niego dobry dodatek do armii ofensywnej obok piechoty. Do obrony się nie nadaje, z 8 przeciw walce w zwarciu nic nie utrzyma. Kusznik z tych samych koszar ma więcej ataku na jedzenie, więc strzelec z czasem zostaje głównie do wyrównywania liczebności.

24Atak
8Obrona przed walką wręcz
24Obrona przed strzelcami
75Prędkość
2Zużycie żywności

Szybki przegląd

TypOfensywne, Strzeleckie
ŹródłoPoziom koszar 2
Koszt35
RekomendacjaZależnie od sytuacji

ocena

Atak
Defensywne
Koszt
Prędkość

Strzelec razem z Kusznikiem należy do pierwszych strzelców z Koszar (poziom 2) i jest jednostką ofensywną. Atakuje z dystansu, a jego atak wynosi 24, co jak na jednostkę za 35 monet i 2 jedzenia jest niezłym początkiem. Obrona jest za to słaba, 24 przeciw strzelcom i tylko 8 przeciw walce w zwarciu, więc na mury się nie nadaje. Traktuj go jako taniego napastnika na początek gry, którego z czasem zastąpią silniejsi strzelcy z wyższych Koszar.

Jak jej używać

Wysyłaj go w armii ofensywnej jako strzeleckie skrzydło fali. Jego atak 24 mierzy się z obroną celu przeciw strzelcom, więc najwięcej zdziała przeciw obrońcy, który garnizon zbudował głównie z piechoty, a obronę przed dystansem zaniedbał. Wielką zaletą jest szybkość. Rekrutacja trwa tylko 35 sekund na sztukę, a w polu porusza się z prędkością 75, więc straty po ataku uzupełnisz od razu i na pobliskie cele dotrzesz szybko. Zdobyczy uniesie 13. Pamiętaj, że 24 to wartość bazowa z poziomu 1, przed bonusami. Przeciw obrońcy z wysoką obroną przeciw strzelcom, takiemu jak Łucznik (łuk długi) ze 125, sama masa strzelców niewiele zdziała.

Z czym ją łączyć

W ataku uzupełniaj go piechotą. Obrońca ma osobno obronę przeciw walce w zwarciu i przeciw strzelcom, więc fala złożona wyłącznie ze strzelców trafi tylko na jedną z tych liczb, a słabszej obrony celu w zwarciu nikt nie wykorzysta. Na początku gry do strzelca pasuje Włócznik (atak 26 za 30 monet) albo Piechur z maczugą (atak 38 za 45 monet). W tych samych koszarach masz też Kusznika, który ma atak 36 za 50 monet i te same 2 jedzenia, więc na jednostkę jedzenia daje więcej ataku. Strzelec wygrywa z nim ceną i tym, że rekrutuje się dwa razy szybciej, nadaje się więc do wyrównania liczebności, gdy chcesz szybko wysłać większą falę.

Słabości i czego unikać

Do obrony zamku się nie nadaje. Obrona 8 przeciw walce w zwarciu to prawie nic, a nawet 24 przeciw strzelcom to mało. Łucznik z Koszar poziomu 3 ma 53 i 55, a nawet Ochotnik z poziomu 1 ma 27 przeciw walce w zwarciu. Na murach płacisz z nim tylko jedzenie za słabą obronę. W ataku z kolei nie wysyłaj go samego na cel, który broni się głównie strzelcami z wysoką obroną przed dystansem, tam atak 24 niewiele zdziała i stracisz wojsko.

Wskazówka doświadczonego graczaStraty strzelca uzupełnia się tanio i szybko, 35 monet i 35 sekund za sztukę. Opłaca się więc mieć w koszarach kolejkę i po każdym ataku od razu wyrównywać armię. Na początku gry, gdy atakujesz głównie pobliskie cele, prędkość 75 oszczędza ci czas i szybciej zawrócisz do kolejnych ataków. Na dłuższą metę nie inwestuj w niego za dużo, w ataku zastąpi go Kusznik, a później Ciężkozbrojny kusznik z Koszar poziomu 5 z atakiem 92.
Częsty błądNajczęstszy błąd nowicjuszy to zbudowanie z strzelców obrony zamku, bo są tani i jest ich dużo. Przy obronie 8 przeciw walce w zwarciu napastnik z piechotą ich zmiecie. Strzelec to jednostka ofensywna i jego 24 należy do ataku. Druga klasyka to atakowanie samymi strzelcami bez piechoty, obrońca z silną obroną przeciw strzelcom taką falę zatrzyma. Mieszaj rodzaje, nie bierz jednego.

Powiązane jednostki

Powrót do Jednostki.