
Szybki przegląd
| Typ | Ofensywne, Strzeleckie |
|---|---|
| Źródło | Poziom koszar 2 |
| Koszt | 35 |
| Rekomendacja | Zależnie od sytuacji |
ocena
Strzelec razem z Kusznikiem należy do pierwszych strzelców z Koszar (poziom 2) i jest jednostką ofensywną. Atakuje z dystansu, a jego atak wynosi 24, co jak na jednostkę za 35 monet i 2 jedzenia jest niezłym początkiem. Obrona jest za to słaba, 24 przeciw strzelcom i tylko 8 przeciw walce w zwarciu, więc na mury się nie nadaje. Traktuj go jako taniego napastnika na początek gry, którego z czasem zastąpią silniejsi strzelcy z wyższych Koszar.
Jak jej używać
Wysyłaj go w armii ofensywnej jako strzeleckie skrzydło fali. Jego atak 24 mierzy się z obroną celu przeciw strzelcom, więc najwięcej zdziała przeciw obrońcy, który garnizon zbudował głównie z piechoty, a obronę przed dystansem zaniedbał. Wielką zaletą jest szybkość. Rekrutacja trwa tylko 35 sekund na sztukę, a w polu porusza się z prędkością 75, więc straty po ataku uzupełnisz od razu i na pobliskie cele dotrzesz szybko. Zdobyczy uniesie 13. Pamiętaj, że 24 to wartość bazowa z poziomu 1, przed bonusami. Przeciw obrońcy z wysoką obroną przeciw strzelcom, takiemu jak Łucznik (łuk długi) ze 125, sama masa strzelców niewiele zdziała.
Z czym ją łączyć
W ataku uzupełniaj go piechotą. Obrońca ma osobno obronę przeciw walce w zwarciu i przeciw strzelcom, więc fala złożona wyłącznie ze strzelców trafi tylko na jedną z tych liczb, a słabszej obrony celu w zwarciu nikt nie wykorzysta. Na początku gry do strzelca pasuje Włócznik (atak 26 za 30 monet) albo Piechur z maczugą (atak 38 za 45 monet). W tych samych koszarach masz też Kusznika, który ma atak 36 za 50 monet i te same 2 jedzenia, więc na jednostkę jedzenia daje więcej ataku. Strzelec wygrywa z nim ceną i tym, że rekrutuje się dwa razy szybciej, nadaje się więc do wyrównania liczebności, gdy chcesz szybko wysłać większą falę.
Słabości i czego unikać
Do obrony zamku się nie nadaje. Obrona 8 przeciw walce w zwarciu to prawie nic, a nawet 24 przeciw strzelcom to mało. Łucznik z Koszar poziomu 3 ma 53 i 55, a nawet Ochotnik z poziomu 1 ma 27 przeciw walce w zwarciu. Na murach płacisz z nim tylko jedzenie za słabą obronę. W ataku z kolei nie wysyłaj go samego na cel, który broni się głównie strzelcami z wysoką obroną przed dystansem, tam atak 24 niewiele zdziała i stracisz wojsko.
Powiązane jednostki
Kusznik
Kusznik weteran
Ciężkozbrojny kusznik
Ciężkozbrojny kusznik weteran
Zabójczy wojownik weteran
Zabójczy WojownikPowrót do Jednostki.