Graj w Goodgame EmpireZa darmo, prosto w przeglądarce i bez instalacji. Zbuduj zamek, zbierz armię i podbijaj.▶ Uruchom grę
Ciężkozbrojny kusznik – Goodgame Empire

Ciężkozbrojny kusznik

Ofensywne Strzeleckie

Solidny strzelec ofensywny środkowej fazy gry z atakiem 92 za 110 monet i 4 jedzenia. Hamuje go prędkość 20 i długa rekrutacja, a konkuruje z nim badanie, Kusznik weteran da atak 98 za 85 monet, a jego własna wersja weterańska 110. Dopóki nie masz badania, to użyteczna strzelecka część armii ofensywnej, do obrony jednak nie należy. Zdobycz 32 robi z niego też porządnego łupieżcę pobliskich celów.

92Atak
15Obrona przed walką wręcz
24Obrona przed strzelcami
20Prędkość
4Zużycie żywności

Szybki przegląd

TypOfensywne, Strzeleckie
ŹródłoPoziom koszar 5
Koszt110
RekomendacjaZależnie od sytuacji

ocena

Atak
Defensywne
Koszt
Prędkość

Ciężkozbrojny kusznik to strzelec ofensywny, którego odblokujesz w koszarach na poziomie 5 i należy do środkowej fazy gry. Atak z dystansu ma 92, w porównaniu ze zwykłym Kusznikiem z atakiem 36 to ogromny skok. Obrona 15 przeciw walce w zwarciu i 24 przeciw strzelcom jest tylko szczątkowa, na murach niewiele z nią utrzymasz. Za sztukę zapłacisz 110 monet i 4 jedzenia, wobec 2 jedzeń u Kusznika to dwa razy więcej, więc to nie tania jednostka do liczebności, ale siła ognia do armii ofensywnej.

Jak jej używać

Wysyłaj go w armii ofensywnej jako strzelecką część ataku na zamki i obozy. Jego atak 92 idzie przeciw obronie celu przeciw strzelcom, więc najwięcej zdziała tam, gdzie obrońca zbudował głównie obronną piechotę, która ma przeciw strzelcom słabszą liczbę. Ta liczba to wartość bazowa przed bonusami, z wyposażonym dowódcą w walce wyjdzie wyżej. Uważaj na prędkość 20, należy do najniższych w koszarach i na odległe cele będziesz się z nim wlókł długo. Zdobycz 32 jest jak na strzelca przyzwoita, więc nadaje się też do łupienia pobliskich celów.

Z czym ją łączyć

Jeden rodzaj ataku obrońca łatwo zablokuje, dlatego zawsze uzupełniaj go piechotą ofensywną, która naciska na obronę przeciw walce w zwarciu. Z tego samego poziomu koszar pasuje do niego choćby Rycerz Gwardii Królewskiej z atakiem 132. Dołóż do tego narzędzia ofensywne przeciw umocnieniom celu. Gdy mieszasz go z szybszymi jednostkami, pamiętaj, że armia maszeruje tempem najwolniejszego, a tu jest nim właśnie on z prędkością 20 wobec 28 u rycerza.

Słabości i czego unikać

Nie stawiaj go do obrony zamku. Obrona 15 przeciw walce w zwarciu i 24 przeciw strzelcom na murze to mało, Łucznik (łuk długi) z tego samego poziomu koszar ma przeciw strzelcom 125, a kosztuje tylko 90 monet i 3 jedzenia. Nie wysyłaj go też na cele, gdzie obrońca stawia na obronnych strzelców z wysoką obroną przed dystansem, tam jego atak 92 się rozbije. I nie puszczaj go na odległe cele, gdzie liczy się szybki przyjazd, przy prędkości 20 dotrzesz tam za późno.

Wskazówka doświadczonego graczaZanim wyruszysz, obejrzyj raport zwiadowczy i wyślij go tam, gdzie obrona przeciw strzelcom jest najsłabsza. W Wieży badacza można zbadać Ciężkozbrojnego kusznika weterana z atakiem 110, prędkością 28 i rekrutacją 647 sekund zamiast 878. Należy już do późnej gry i kosztuje 150 monet zamiast 110, ale gdy tylko masz na badanie, opłaca się przejść. Do tego czasu uzupełniaj armię na bieżąco, a nie dopiero po dużej stracie, długa rekrutacja nie załata szybko dużej dziury.
Częsty błądNajczęstszy błąd to zostawienie go w domu na murach jako obrońcy, bo strzelec przecież należy na mur. Ten nie, z obroną 24 przeciw strzelcom i 15 przeciw walce w zwarciu płacisz tam tylko 4 jedzenia za sztukę, która prawie nic nie utrzyma. Druga pomyłka to wysyłanie czysto strzeleckiej armii bez piechoty, obrońcy wystarczy wtedy postawić jednostki z wysoką obroną przeciw strzelcom i atak 92 się rozbije.

Powiązane jednostki

Powrót do Jednostki.