
Szybki przegląd
| Typ | Ofensywne, Wręcz |
|---|---|
| Źródło | Specjalne |
| Faza gry | Specjalne |
| Koszt | 150 |
| Rekomendacja | Raczej tak |
ocena
Najazdnik to czysto ofensywna jednostka bliskiego zasięgu z atakiem 113, co za jedynie 150 surowców i 4 jedzenia jest świetnym wynikiem. Bierzesz go, gdy potrzebujesz tanio przełamać obronę wroga i nie masz wystarczająco drogich elitarnych atakujących. Ważne jest, aby wiedzieć, że jego mizerna obrona (18 przeciwko walce wręcz, 4 przeciwko strzelcom) ma zastosowanie tylko wtedy, gdy ktoś go zaatakuje lub użyjesz go w obronie. Podczas własnego ataku jego statystyki obrony w ogóle się nie stosują, więc nie martw się nimi podczas atakowania.
Jak jej używać
W praktyce wysyłasz go wyłącznie do ataku i na front walki wręcz. Atak 113 za tak niską cenę to doskonały stosunek, więc chętnie zapełnisz nim falę ataku przeciwko wrogiej piechocie. Jednak przeciwko łucznikom nie wysyłaj go na front, tam powinny być jednostki ofensywne skoncentrowane na strzelcach. Jeśli jesteś nowym graczem i dostaniesz go z oferty specjalnej lub z wydarzenia, traktuj go jako tani wypełniacz fali ataku, który uzupełnisz jednostkami, aż będziesz miał wystarczająco elitarnych atakujących. Jego prędkość wynosi 30, co u atakującego bliskiego zasięgu jest raczej przeciętne lub nawet wolniejsze, więc uważaj: prędkość całej armii określa najwolniejsza jednostka, a Najazdnik może spowolnić szybszych żołnierzy.
Z czym ją łączyć
Łącz go z jednostkami ofensywnymi skoncentrowanymi na strzelcach na drugim froncie, ponieważ Najazdnik sam nie obroni się przed obroną przeciwstrzelecką. Na flankach umieść jednostki ofensywne przeciwko typowi obrony, który wrogowie tam budują, a Najazdników zostaw na głównym froncie walki wręcz. Dobrze sprawdza się również jako tani dodatek obok droższych elitarnych atakujących, dzięki czemu pozostaną ci siły tam, gdzie naprawdę ich potrzebujesz. Jeśli chcesz go używać długoterminowo, inwestuj w jego atak: każda gwiazdka dodaje atak (+3) za wyższą cenę jednostki (+4), więc uczynisz go jeszcze twardszym zawodnikiem na pierwszej linii.
Słabości i czego unikać
Nie stawiaj go w obronie zamku ani jako obrońcę w armii, którą ktoś ci zaatakuje, ponieważ obrona 18 i 4 jest tragiczna, a wróg zdmuchnie go bez większych strat. Nie nadaje się również przeciwko silnie umocnionym celom z wysokim bonusem murów, gdzie i tak potrzebujesz jakości, a mury przeważą liczby. I nie wysyłaj go na front przeciwko łucznikom, jego obrona przeciwstrzelecka 4 oznacza zbędne straty. Jeśli masz czysto defensywną kampanię, w ogóle go nie bierz.
Powiązane jednostki
Powrót do Jednostki.





