Procarz – Goodgame Empire

Procarz

Ofensywne Strzeleckie Specjalne

Proca to wyspecjalizowany obrońca przeciwko strzelcom z doskonałą dziewiątką, której nie znajdziesz u zwykłych jednostek. W dobrze zorganizowanej załodze na murach, gdzie obrońcy w walce wręcz kryją atak, to silny wybór. Ponieważ jest to jednostka eventowa, której nie uzupełnisz łatwo, używaj jej rozważnie i w obronie, którą naprawdę chcesz obronić.

130Atak
5Obrona przed walką wręcz
9Obrona przed strzelcami
28Prędkość
4Zużycie żywności

Szybki przegląd

TypOfensywne, Strzeleckie
ŹródłoSpecjalne
Faza grySpecjalne
Koszt180
RekomendacjaSituacne

ocena

Atak
Defensywne
Koszt
Prędkość

Proca to czysto obronny strzelec, który przyda ci się tylko do jednej rzeczy: utrzymania murów przeciwko wrogim strzelcom. Ma obronę przeciwko strzelcom 9, co jest liczbą, jaką rzadko spotkasz u zwykłych strzelców obronnych z koszar, a do tego piątkę w obronie przeciwko walce wręcz. Atak ma jednak zero, więc nigdy nie zaangażujesz go w żadną rolę ofensywną. Bez tego jednego ograniczenia byłby prawie idealnym obrońcą muru przeciwko łucznikom i kusznikom.

Jak jej używać

W praktyce proce budujesz wyłącznie do obrony na murach i wieżach, gdzie utrzymują zarówno stronę ataku, jak i strzelecką. Dziewiątka przeciwko strzelcom oznacza, że gdy przeciwnik wysyła na ciebie łuczników lub kuszników, proca poradzi sobie lepiej niż większość zwykłych obrońców, którzy zazwyczaj mają obronę w okolicach piątki do siódemki. Zerowy atak jasno określa, gdzie należy się znajdować: tylko za murem. Piątka przeciwko walce wręcz dodaje ci również trochę odporności przeciwko miecznikom i piechocie, więc z strony ataku nie jesteś całkowicie bezbronny, ale wciąż nie jest to twoja główna obrona.

Z czym ją łączyć

Sama proca kryje głównie stronę strzelecką, więc musisz ją uzupełnić jednostkami z wysoką obroną przeciwko walce wręcz, które wytrzymają atak. Ma sens zestawić załogę tak, aby proce trzymały stronę strzelecką, a obrońcy w walce wręcz stronę ataku. Nie zapomnij również o narzędziach obronnych na murach, które zwiększają ogólną obronę załogi i w przypadku jednostki eventowej, takiej jak proca, często robią większą różnicę niż kilka dodatkowych sztuk. Jeśli w zamku masz tylko proce i nic do ataku, przeciwnik to zauważy i wyśle na ciebie falę ataku wręcz.

Słabości i czego unikać

Nie zabieraj jej do ataku, na najazdy ani na wyprawy, z zerowym atakiem tylko zajmuje miejsce i jedzenie, a nic nie zrobi. Częstym błędem jest wsadzanie proc wszędzie tylko dlatego, że są specjalne i trudno je zdobyć. Drugim błędem jest poleganie na nich jako na uniwersalnej obronie: gdy przeciwnik zauważy, że w twojej załodze są prawie same proce, wyśle falę ataku, a piątka przeciwko walce wręcz sama jej nie utrzyma. I nie stawiaj ich na pierwszych liniach jako natarcie, do tego nie są przeznaczone.

Wskazówka doświadczonego graczaTrzymaj proce w zamku, który rzeczywiście bronisz, i pamiętaj, że to jednostka eventowa, a nie koszarowa. Nie uzupełnisz ich w nieskończoność, więc nie marnuj ich w przegranych obronach i oszczędzaj je na momenty, gdy wiesz, że nadejdzie atak strzelecki. Przy ulepszaniu gwiazdami każda gwiazda kosztuje 3 na atak, obronę i koszt, a ponieważ atak u procy jest bezużyteczny, inwestuj głównie w wartości obronne, aby maksymalnie wykorzystać tę liczbę 9. Szybkość 28 jest u obrońcy mniej istotna niż u atakującego, ale całkowicie jej nie lekceważ: ma znaczenie, gdy przenosisz proce jako wsparcie między zamkami lub do obleganego zamku.
Częsty błądNajwiększym błędem jest traktowanie proc jako wszechstronnych obrońców. Dziewiątka przeciwko strzelcom jest świetna, ale to tylko połowa obrony, drugą musi utrzymać jednostki do ataku. Druga rzecz, na którą zwróć uwagę przy koszcie 180 i zużyciu 4 jedzenia: u czysto obronnej jednostki, która nie generuje żadnej wartości ataku, nawet te cztery jedzenia nie są za darmo, więc nie trzymaj niepotrzebnie dużej grupy proc na jedzenie, gdy nie spodziewasz się ataku strzeleckiego.

Powiązane jednostki

Powrót do Jednostki.