
Szybki przegląd
| Typ | Ofensywne, Wręcz |
|---|---|
| Źródło | Specjalne |
| Faza gry | Specjalne |
| Koszt | 145 |
| Rekomendacja | Sytuacyjnie |
ocena
Palić to czysto ofensywna piechota z 111 ataku, co jest przyzwoitą liczbą jak na jednostkę walki wręcz, ale za tę siłę płacisz mizerną obroną: 19 przeciwko walce wręcz i żałosne 4 przeciwko strzelcom. To narzędzie do przełamywania, a nie do utrzymywania linii. Zużycie jedzenia 4 i cena 145 plasują go wśród droższych jednostek specjalnych, więc używaj go celowo, a nie jako wypełnienie armii. Możesz go zdobyć z ofert specjalnych lub wydarzeń, nie jest to jednostka z zwykłych koszar.
Jak jej używać
W praktyce Palić stawiasz w pierwszej fali ataku przeciwko celom, gdzie obrońca nie ma wielu strzelców. Atak 111 potrafi przełamać piechotę, ale przeciwko łucznikom na murach straty szybko wzrosną, ponieważ ta obrona 4 w ogóle cię nie chroni. Prędkość 30 jest standardowa, więc nie opóźnia marszu reszty armii. Jeśli jesteś nowym graczem, nie wydawaj na niego, dopóki nie masz solidnej ofensywnej podstawy z zwykłych jednostek i ekonomii, która udźwignie jego żarłoczność.
Z czym ją łączyć
Najlepiej działa w mixie z bardziej odporną jednostką, która przyciągnie uwagę obrony, podczas gdy Palić dostarcza czysty atak. Uzupełnij go własnymi łucznikami w tej samej fali, aby ktoś zakrył tę lukę przeciwko strzelcom. Pod dowództwem ofensywnego dowódcy z bonusem do ataku piechoty wręcz uzyskasz z niego znacznie więcej. Do obronnej załogi zamku w ogóle go nie włączaj, tam jest ci niepotrzebny.
Słabości i czego unikać
Nie stawiaj go na obronie, nawet przez przypadek. Z obroną 19/4 nie przetrwa w załodze i to zmarnowane jedzenie. Nie używaj go przeciwko celom z ciężką obroną strzelecką na murach, tam rozstrzelają go, zanim w ogóle dojdzie do walki wręcz, a spokojnie z fali nie dobiegnie nawet połowa. I nie buduj z niego całej armii z powodu zużycia 4 jedzenia na głowę, to ci rozreguluje zapasy.
Powiązane jednostki
Powrót do Jednostki.





