Piroman – Goodgame Empire

Piroman

Ofensywne Wręcz Specjalne

Specjalistyczne narzędzie ofensywne, które wymaga doświadczonej ręki. Wysoki atak 111 jest kuszący, ale papierowa obrona i żarłoczność czynią z niego jednostkę do celowych uderzeń, a nie do codziennego farmienia. Jeśli masz skąd go brać z wydarzeń i potrafisz go wysyłać tylko tam, gdzie nie grożą strzelcy, to jest to fajny dodatek do ofensywnej armii.

111Atak
19Obrona przed walką wręcz
4Obrona przed strzelcami
30Prędkość
4Zużycie żywności

Szybki przegląd

TypOfensywne, Wręcz
ŹródłoSpecjalne
Faza grySpecjalne
Koszt145
RekomendacjaSytuacyjnie

ocena

Atak
Defensywne
Koszt
Prędkość

Palić to czysto ofensywna piechota z 111 ataku, co jest przyzwoitą liczbą jak na jednostkę walki wręcz, ale za tę siłę płacisz mizerną obroną: 19 przeciwko walce wręcz i żałosne 4 przeciwko strzelcom. To narzędzie do przełamywania, a nie do utrzymywania linii. Zużycie jedzenia 4 i cena 145 plasują go wśród droższych jednostek specjalnych, więc używaj go celowo, a nie jako wypełnienie armii. Możesz go zdobyć z ofert specjalnych lub wydarzeń, nie jest to jednostka z zwykłych koszar.

Jak jej używać

W praktyce Palić stawiasz w pierwszej fali ataku przeciwko celom, gdzie obrońca nie ma wielu strzelców. Atak 111 potrafi przełamać piechotę, ale przeciwko łucznikom na murach straty szybko wzrosną, ponieważ ta obrona 4 w ogóle cię nie chroni. Prędkość 30 jest standardowa, więc nie opóźnia marszu reszty armii. Jeśli jesteś nowym graczem, nie wydawaj na niego, dopóki nie masz solidnej ofensywnej podstawy z zwykłych jednostek i ekonomii, która udźwignie jego żarłoczność.

Z czym ją łączyć

Najlepiej działa w mixie z bardziej odporną jednostką, która przyciągnie uwagę obrony, podczas gdy Palić dostarcza czysty atak. Uzupełnij go własnymi łucznikami w tej samej fali, aby ktoś zakrył tę lukę przeciwko strzelcom. Pod dowództwem ofensywnego dowódcy z bonusem do ataku piechoty wręcz uzyskasz z niego znacznie więcej. Do obronnej załogi zamku w ogóle go nie włączaj, tam jest ci niepotrzebny.

Słabości i czego unikać

Nie stawiaj go na obronie, nawet przez przypadek. Z obroną 19/4 nie przetrwa w załodze i to zmarnowane jedzenie. Nie używaj go przeciwko celom z ciężką obroną strzelecką na murach, tam rozstrzelają go, zanim w ogóle dojdzie do walki wręcz, a spokojnie z fali nie dobiegnie nawet połowa. I nie buduj z niego całej armii z powodu zużycia 4 jedzenia na głowę, to ci rozreguluje zapasy.

Wskazówka doświadczonego graczaTrzymaj Palić w rezerwie i wyciągaj je tylko na konkretne ataki, gdzie wiesz, że obrońca ma słabą piechotę i mało strzelców. Kiedy wysyłasz je w więcej fal, dobrze obserwuj, gdzie na celu są strzelcy, i tam ich nie wysyłaj. Gwiazdki mówią wiele: atak 3, ale cena 4 gwiazdek potwierdza, że to droga jednostka specjalistyczna. Płacisz za atak, a nie za uniwersalność, a obrona 1 gwiazdka to tylko podkreśla.
Częsty błądCzęstym błędem jest wysyłanie Palić przeciwko zamkom z pełnymi murami łuczników i potem dziwienie się, dlaczego straty rosną. Obrona 4 przeciwko strzelcom oznacza, że każda strzała boli, i spokojnie możesz stracić większość fali, zanim w ogóle dostaną się w zasięg. Drugim błędem jest trzymanie ich w obronnej załodze, ponieważ wyglądają bojowo, ale tam nic nie zrobią. Trzecim błędem jest kupowanie ich zanim opanujesz podstawowe jednostki i zapasy na ich żarłoczność.

Powiązane jednostki

Powrót do Jednostki.