Kusznik Gwardii Królewskiej – Goodgame Empire

Kusznik Gwardii Królewskiej

Ofensywne Strzeleckie

Tani obrońca strzelający w średniej grze: za mało surowców dostajesz przyzwoitą obronę przeciwko strzelcom 23. Gwiazdki to potwierdzają, atak 1, obrona 2, cena 4. Jako część mieszanej obrony na murze ma sens, zwłaszcza dopóki nie wyrośniesz do silniejszych obrońców strzelających w późnej grze. W ataku zapomnij o nim, dzięki atakowi 0 nie ma tam co robić. I nie traktuj poważnie oznaczenia "atakująca", przy ataku 0 to czysto obronna jednostka.

121Atak
14Obrona przed walką wręcz
23Obrona przed strzelcami
28Prędkość
4Zużycie żywności

Szybki przegląd

TypOfensywne, Strzeleckie
ŹródłoPoziom koszar 5
Koszt148
RekomendacjaSytuacyjnie

ocena

Atak
Defensywne
Koszt
Prędkość

Kusznik królewskiej straży to obrońca strzelający w średniej grze, którego możesz wyprodukować w koszarach na poziomie 5. Uwaga na początku: chociaż ma w opisie napisane "atakujący", w danych ma atak równy 0. To dziwne dla jednostki oznaczonej w ten sposób i pachnie błędem w danych lub szczególną wariantą, ponieważ atakujące wersje jednostek zazwyczaj mają wysoki atak. Przyjmij to, jak jest: z atakiem 0 to czysto obronny element na murze i nic więcej. Jego siła leży w obronie przeciwko strzelcom 23, a w walce wręcz radzi sobie z 14.

Jak jej używać

Należy tylko do obrony na murze, nigdzie indziej. Wykorzystuj go na frontach, gdzie spodziewasz się wrogich strzelców, tam ta obrona 23 wykona swoją pracę, a kosztuje tylko 148 monet i 4 jedzenia za sztukę. Przeciwko piechocie w walce wręcz ma tylko 14, więc sam nie utrzyma muru i musisz go uzupełnić obroną wręcz. To tania jednostka, więc możesz ją produkować masowo i spokojnie zastąpić droższą elitą na frontach, gdzie nie potrzebujesz szczytowych statystyk. W średniej grze, kiedy jeszcze nie masz ekonomii na drogie obrońców, to rozsądne wypełnienie.

Z czym ją łączyć

Sam jest jednostronny, dlatego nigdy nie stawiaj go na murze samodzielnie. Klasyka to ten kusznik przeciwko strzelcom plus blok szermierzy, którzy pokryją tę słabą obronę wręcz 14. Szermierze to twoja główna piechota na pierwszej linii. Włócznicy dodawaj tylko wtedy, gdy przeciwko tobie jedzie dużo kawalerii, to raczej jednostka sytuacyjna przeciwko kawalerii, a nie równorzędna alternatywa dla szermierzy. Ważne: jako obrońca nie widzisz, czym cię zaatakuje napastnik, i nie wiesz, na którą bramę zaatakuje. Dlatego zawsze mieszaj obronę wręcz i strzelecką, aby nie zaskoczyło cię, że przyszedł inny typ wojska, niż się spodziewałeś.

Słabości i czego unikać

Nie wysyłaj go do ataku, na wyprawy ani na obce zamki. Atak 0 oznacza dosłownie zerowy wkład, tylko zajmuje miejsce w armii. Nie stawiaj go na murze ani jako jedyną obronę przeciwko piechocie, 14 to za mało, a sprytny przeciwnik wyśle tam piechotę i przejdzie ci przez to. A w dużej ilości nie trzymaj go do późnej gry, kiedy już masz silniejszych obrońców strzelających, tam tylko zjada jedzenie bez odpowiedniej wydajności.

Wskazówka doświadczonego graczaPrędkość 28 tej jednostki w ogóle nie ma znaczenia. Obrona siedzi w zamku i nigdzie nie podróżuje, więc prędkość czysto obronnego strzelca nie odgrywa prawie żadnej roli, wpływa tylko na marsz atakujących lub wspierających armii. Zamiast tego myśl o cenie: 148 monet to mało, więc używaj tych kuszników, aby zredukować straty na murze i oszczędzać droższych elitarnych obrońców. Kiedy na frontach padają tanie jednostki, twoje drogie wojska pozostaną w rezerwie dłużej.
Częsty błądUważaj na sprzeczność w danych: jednostka ma oznaczenie "atakująca", ale atak 0. Albo to literówka, albo jakaś odchyłka, w każdym razie nie można na tym polegać i w ataku jest bezużyteczna. Nie daj się zwieść tym słowem i nie włączaj jej do armii atakującej. Drugim typowym błędem jest postawienie na murze tylko samych kuszników. Przeciwko walce wręcz masz tylko 14, a przeciwnik wyśle tam piechotę i przełamie ci to. Zawsze mieszaj to z szermierzami.

Powiązane jednostki

Powrót do Jednostki.