Krowi halabardnik – Goodgame Empire

Krowi halabardnik

Ofensywne Wręcz Specjalne

Obronny piechur w walce wręcz za darmo z wydarzenia z zerowym zużyciem jedzenia. Dobrze trzyma front przeciwko piechocie (obrona 135 w walce wręcz jest powyżej średniej w specjalnych), ale przeciwko strzelcom jest bezbronny (obrona 45). Tabela oznacza go jako atakującego, ale liczby jasno mówią obrona - traktuj go jako tanka, a nie jako uderzeniowca. Sam nic nie wygra, z strzelcami za plecami tak. Jeśli spadnie ci z specjalnych ofert lub z wydarzenia, zatrzymaj go - zerowe jedzenie czyni go idealnym kawałkiem do obronnych garnizonów.

109Atak
135Obrona przed walką wręcz
45Obrona przed strzelcami
Prędkość
Zużycie żywności

Szybki przegląd

TypOfensywne, Wręcz
ŹródłoSpecjalne
Faza grySpecjalne
Koszt
RekomendacjaSytuacyjnie

ocena

Atak
Defensywne
Koszt
Prędkość

Krowopartnik wygląda w tabeli jak jednostka atakująca, ale nie bój się tego - jego liczby mówią jasno. Atak 109 jest słabszy w walce wręcz, natomiast obrona przeciwko walce wręcz 135 należy do solidnych wartości dla jednostki specjalnej (zwykły piechur z koszar zazwyczaj trzyma się raczej poniżej setki). Dlatego traktuj go jak obronnego piechura w pierwszej linii, a nie jak uderzeniowca - atak to tylko miły bonus, a nie powód, dla którego go bierzesz. Achillowa pięta to obrona przeciwko strzelcom tylko 45: przeciwko łucznikom i kusznikom pada bardzo szybko. Dużym plusem jest zużycie jedzenia 0 - ta krowa nie kosztuje cię nawet kęsa, więc może siedzieć w garnizonie spokojnie wieczność. A tak przy okazji, "berdier" w angielskiej nazwie to halabardnik, więc wyobraź sobie halabardniczą krowę, a nie jakiegoś partnera.

Jak jej używać

Umieść go w pierwszej linii jako blok obronny przeciwko piechocie. Kiedy atakujesz zamek, w którym siedzą głównie miecze i włócznie, postaw krowy z przodu, a za nimi schowaj prawdziwych nosicieli obrażeń - twoje jednostki atakujące i strzelców. Atak 109 działa tylko jako dodatkowe obrażenia, które tank rozdaje mimochodem; nie licz na niego jako na główne źródło ataku, do tego masz lepszych specjalistów. Działa równie dobrze w obronie własnego zamku - na boku lub w bramie, gdy oczekujesz przewagi piechoty. Jest to jednostka z wydarzenia, więc nie dostaniesz jej za rubiny ani nie wykupisz normalnie; co masz, to masz. Jeśli jesteś nowym graczem i kilka sztuk spadnie ci z eventu, zatrzymaj je - obronny piechur za darmo, który nie zjada jedzenia, zawsze się przyda.

Z czym ją łączyć

Postaw za nim strzelców lub artylerię. Krowa zatrzyma piechotę w walce wręcz, ale sama przeciwko strzelcom umiera, więc obrażenia musi dostarczyć ktoś za jej plecami. Klasyczna konfiguracja do ataku: Krowopartnik z przodu jako tank, za nim twoje najsilniejsze jednostki atakujące i z tyłu strzelcy. Jeśli masz narzędzia lub dowódców, którzy zwiększają obronę frontu w walce wręcz, posadź ich tutaj - z krowy zrobisz jeszcze twardszy blok, a wróg będzie bił w jej wysoką obronę zamiast w twoje prawdziwe jednostki. W obronie zamku działa tak samo: bonusy z keepu i obronne narzędzia lepiej pasują do niej niż do kruchych strzelców.

Słabości i czego unikać

Nie wysyłaj go przeciwko wrogowi, który opiera się na strzelcach. Obrona 45 przeciwko strzelcom to jego jedyna duża luka, a łucznicy z kusznikami zawsze to wykorzystają - krowa tam tylko wykrwawi się, nie zdążywszy nic zrobić. Nie używaj go również jako głównej siły atakującej; atak 109 to fajny bonus dla tanka, ale do ofensywnej kampanii użyj porządnych jednostek atakujących. I nie oczekuj od niego szybkości ani manewrowania - to statyczny blok w pierwszej linii, a nie mobilny uderzeniowiec. Kiedy masz tylko kilka sztuk z eventu, nie rzucaj ich na słabe cele, gdzie poradzi sobie zwykła jednostka.

Wskazówka doświadczonego graczaZwracaj uwagę, gdzie stoi. Krowopartnik musi być w pierwszej linii, inaczej stracisz jego jedyną mocną stronę - obronę w walce wręcz. W tylnej linii jest tylko drogą ozdobą (choć tutaj cię nic nie kosztuje). Ponieważ nie zjada żadnego jedzenia, możesz go trzymać w zapasie w garnizonie na długą obronną kampanię, gdzie długie trzymanie nic nie kosztuje. I zawsze sprawdzaj, czym jest zajęty wróg: gdy tylko zobaczysz przewagę strzelców, wymień go na inny tank, a krowę zostaw na walki z piechotą.
Częsty błądNajczęstszy błąd: wrzucić krowę na front przeciwko zamkowi pełnemu łuczników i dziwić się, dlaczego znika. Obrona 45 przeciwko strzelcom to jej słabość, a wrogowie strzelcy po prostu ją zestrzelą. Drugi błąd to pozostawienie jej w tylnej linii, gdzie jej obrona 135 w walce wręcz nikogo nie ochroni. A trzeci: nowicjusze biorą ją jako jednostkę atakującą z powodu "atakowego ukierunkowania" w tabeli. Nie rób tego - atak 109 jest poniżej poziomu porządnych jednostek atakujących, prawdziwa wartość krowy tkwi w obronie w walce wręcz.

Powiązane jednostki

Powrót do Jednostki.