
Szybki przegląd
| Typ | Ofensywne, Wręcz |
|---|---|
| Źródło | Specjalne |
| Faza gry | Specjalne |
| Koszt | — |
| Rekomendacja | Sytuacyjnie |
ocena
Krowopartnik wygląda w tabeli jak jednostka atakująca, ale nie bój się tego - jego liczby mówią jasno. Atak 109 jest słabszy w walce wręcz, natomiast obrona przeciwko walce wręcz 135 należy do solidnych wartości dla jednostki specjalnej (zwykły piechur z koszar zazwyczaj trzyma się raczej poniżej setki). Dlatego traktuj go jak obronnego piechura w pierwszej linii, a nie jak uderzeniowca - atak to tylko miły bonus, a nie powód, dla którego go bierzesz. Achillowa pięta to obrona przeciwko strzelcom tylko 45: przeciwko łucznikom i kusznikom pada bardzo szybko. Dużym plusem jest zużycie jedzenia 0 - ta krowa nie kosztuje cię nawet kęsa, więc może siedzieć w garnizonie spokojnie wieczność. A tak przy okazji, "berdier" w angielskiej nazwie to halabardnik, więc wyobraź sobie halabardniczą krowę, a nie jakiegoś partnera.
Jak jej używać
Umieść go w pierwszej linii jako blok obronny przeciwko piechocie. Kiedy atakujesz zamek, w którym siedzą głównie miecze i włócznie, postaw krowy z przodu, a za nimi schowaj prawdziwych nosicieli obrażeń - twoje jednostki atakujące i strzelców. Atak 109 działa tylko jako dodatkowe obrażenia, które tank rozdaje mimochodem; nie licz na niego jako na główne źródło ataku, do tego masz lepszych specjalistów. Działa równie dobrze w obronie własnego zamku - na boku lub w bramie, gdy oczekujesz przewagi piechoty. Jest to jednostka z wydarzenia, więc nie dostaniesz jej za rubiny ani nie wykupisz normalnie; co masz, to masz. Jeśli jesteś nowym graczem i kilka sztuk spadnie ci z eventu, zatrzymaj je - obronny piechur za darmo, który nie zjada jedzenia, zawsze się przyda.
Z czym ją łączyć
Postaw za nim strzelców lub artylerię. Krowa zatrzyma piechotę w walce wręcz, ale sama przeciwko strzelcom umiera, więc obrażenia musi dostarczyć ktoś za jej plecami. Klasyczna konfiguracja do ataku: Krowopartnik z przodu jako tank, za nim twoje najsilniejsze jednostki atakujące i z tyłu strzelcy. Jeśli masz narzędzia lub dowódców, którzy zwiększają obronę frontu w walce wręcz, posadź ich tutaj - z krowy zrobisz jeszcze twardszy blok, a wróg będzie bił w jej wysoką obronę zamiast w twoje prawdziwe jednostki. W obronie zamku działa tak samo: bonusy z keepu i obronne narzędzia lepiej pasują do niej niż do kruchych strzelców.
Słabości i czego unikać
Nie wysyłaj go przeciwko wrogowi, który opiera się na strzelcach. Obrona 45 przeciwko strzelcom to jego jedyna duża luka, a łucznicy z kusznikami zawsze to wykorzystają - krowa tam tylko wykrwawi się, nie zdążywszy nic zrobić. Nie używaj go również jako głównej siły atakującej; atak 109 to fajny bonus dla tanka, ale do ofensywnej kampanii użyj porządnych jednostek atakujących. I nie oczekuj od niego szybkości ani manewrowania - to statyczny blok w pierwszej linii, a nie mobilny uderzeniowiec. Kiedy masz tylko kilka sztuk z eventu, nie rzucaj ich na słabe cele, gdzie poradzi sobie zwykła jednostka.
Powiązane jednostki
Powrót do Jednostki.





