
Szybki przegląd
| Typ | Ofensywne, Wręcz |
|---|---|
| Źródło | Specjalne |
| Faza gry | Specjalne |
| Koszt | 400 |
| Rekomendacja | Raczej tak |
ocena
Kostitras to czysto ofensywna jednostka do walki wręcz z atakiem 185 i rozkładem gwiazdek, który sam zdradza wszystko, co istotne: atak 5, obrona 1, koszt 2. To klasyczny glass cannon - duży atak, papierowa obrona. W przypadku eventowych jednostek ofensywnych, 185 to solidna liczba, ale nie oczekuj cudów przeciwko szczytowej obronie. Ważna jest różnica w obronie: przeciwko walce wręcz ma 19 (słabe, ale nie zerowe), podczas gdy przeciwko strzelcom tylko 5 - i to jest jej prawdziwa słabość. Zużycie żywności 5 jest niskie, więc możesz ją utrzymać w większej liczbie i wysłać na czoło armii jako uderzeniowy impakt.
Jak jej używać
W praktyce Kostitras jest używany do atakowania obcych zamków, wież i obozów, gdzie atakuje obrońców w walce wręcz. Postaw go na pierwszej linii (pozycja frontowa), gdzie zmierzy się z wrogą piechotą i mieczami - dzięki atakowi 185 przebije nawet dobrze bronione cele. Uważaj jednak na mury pełne łuczników: z obroną 5 przeciwko strzelcom będzie cię kosili jak trawę, więc zawsze łącz go z narzędziami, które obniżają obronę wroga, oraz z jednostkami, które odciągną strzały. Prędkość marszu wynosi 28, co jest praktyczną cechą dla ofensywnego jednostki - szybciej dotrze do celu i nadaje się do szybkich najazdów na sąsiednie zamki i obozy, gdy chcesz uderzyć, zanim przeciwnik zdąży wzmocnić załogę.
Z czym ją łączyć
Najlepiej Kostitras działa, gdy uzupełnisz go o jednostkę ofensywną odporną na strzelców - ta utrzymuje pozycje frontowe przeciwko łucznikom, podczas gdy Kostitras wykonuje główną pracę w walce i zadaje obrażenia. Do tego dodaj drabiny i narzędzia oblężnicze, które zwiększają atak i obniżają obronę murów. Klasyczna ofensywna konfiguracja: mieszanka jednostek do walki wręcz na czoło, gdzie Kostitras tworzy uderzeniowy impakt, plus kilka jednostek odpornych na strzelców na skrzydłach. Na pola i zewnętrzne obozy weź ze sobą jako wsparcie tarany i ofensywne mantlety - zwiększą twoją przebijalność i osłonią słabą obronę.
Słabości i czego unikać
Nie wysyłaj Kostitrasa do obrony własnego zamku. Głównym problemem jest obrona 5 przeciwko strzelcom - tam to katastrofa i atakujący z łucznikami zmiotą go. W walce wręcz z obroną 19 przetrwa o chwilę dłużej, ale do obrony zamku się nie nadaje, na to ma liczby zupełnie nieodpowiednie. Drugą pułapką jest wysyłanie go solo lub bez osłony przeciwko celom z pełnymi murami i wieloma strzelcami - obrona 5 oznacza masakrę i tylko zmarnujesz surowce. A jeśli masz słabe wyposażenie dowódcze bez bonusu do ataku, atak 185 sam w sobie nie przebije silnych obrońców.
Powiązane jednostki
Powrót do Jednostki.





