Grzechotnik – Goodgame Empire

Grzechotnik

Ofensywne Wręcz Specjalne

Kostitras to solidny ofensywny piechur z silnym atakiem i niskim zużyciem żywności, ale z typową słabością glass cannonu - przeciwko strzelcom ma tylko 5, więc bez wsparcia szybko padnie. Jeśli atakujesz i masz czym osłonić jego słabą obronę przeciwko strzelcom, to świetny uderzeniowy kamień na czoło. Jako jednostkę specjalną / eventową zazwyczaj zdobywasz ją z specjalnych ofert lub wydarzeń, a nie z zwykłych koszar - więc bierz ją, gdy masz możliwość. Atakujący tego typu zawsze się przydadzą, tylko inwestuj w nie gwiazdki głównie w atak, ponieważ ulepszanie kosztuje, a obrony tej jednostki nie opłaca się nadganiać.

185Atak
19Obrona przed walką wręcz
5Obrona przed strzelcami
28Prędkość
5Zużycie żywności

Szybki przegląd

TypOfensywne, Wręcz
ŹródłoSpecjalne
Faza grySpecjalne
Koszt400
RekomendacjaRaczej tak

ocena

Atak
Defensywne
Koszt
Prędkość

Kostitras to czysto ofensywna jednostka do walki wręcz z atakiem 185 i rozkładem gwiazdek, który sam zdradza wszystko, co istotne: atak 5, obrona 1, koszt 2. To klasyczny glass cannon - duży atak, papierowa obrona. W przypadku eventowych jednostek ofensywnych, 185 to solidna liczba, ale nie oczekuj cudów przeciwko szczytowej obronie. Ważna jest różnica w obronie: przeciwko walce wręcz ma 19 (słabe, ale nie zerowe), podczas gdy przeciwko strzelcom tylko 5 - i to jest jej prawdziwa słabość. Zużycie żywności 5 jest niskie, więc możesz ją utrzymać w większej liczbie i wysłać na czoło armii jako uderzeniowy impakt.

Jak jej używać

W praktyce Kostitras jest używany do atakowania obcych zamków, wież i obozów, gdzie atakuje obrońców w walce wręcz. Postaw go na pierwszej linii (pozycja frontowa), gdzie zmierzy się z wrogą piechotą i mieczami - dzięki atakowi 185 przebije nawet dobrze bronione cele. Uważaj jednak na mury pełne łuczników: z obroną 5 przeciwko strzelcom będzie cię kosili jak trawę, więc zawsze łącz go z narzędziami, które obniżają obronę wroga, oraz z jednostkami, które odciągną strzały. Prędkość marszu wynosi 28, co jest praktyczną cechą dla ofensywnego jednostki - szybciej dotrze do celu i nadaje się do szybkich najazdów na sąsiednie zamki i obozy, gdy chcesz uderzyć, zanim przeciwnik zdąży wzmocnić załogę.

Z czym ją łączyć

Najlepiej Kostitras działa, gdy uzupełnisz go o jednostkę ofensywną odporną na strzelców - ta utrzymuje pozycje frontowe przeciwko łucznikom, podczas gdy Kostitras wykonuje główną pracę w walce i zadaje obrażenia. Do tego dodaj drabiny i narzędzia oblężnicze, które zwiększają atak i obniżają obronę murów. Klasyczna ofensywna konfiguracja: mieszanka jednostek do walki wręcz na czoło, gdzie Kostitras tworzy uderzeniowy impakt, plus kilka jednostek odpornych na strzelców na skrzydłach. Na pola i zewnętrzne obozy weź ze sobą jako wsparcie tarany i ofensywne mantlety - zwiększą twoją przebijalność i osłonią słabą obronę.

Słabości i czego unikać

Nie wysyłaj Kostitrasa do obrony własnego zamku. Głównym problemem jest obrona 5 przeciwko strzelcom - tam to katastrofa i atakujący z łucznikami zmiotą go. W walce wręcz z obroną 19 przetrwa o chwilę dłużej, ale do obrony zamku się nie nadaje, na to ma liczby zupełnie nieodpowiednie. Drugą pułapką jest wysyłanie go solo lub bez osłony przeciwko celom z pełnymi murami i wieloma strzelcami - obrona 5 oznacza masakrę i tylko zmarnujesz surowce. A jeśli masz słabe wyposażenie dowódcze bez bonusu do ataku, atak 185 sam w sobie nie przebije silnych obrońców.

Wskazówka doświadczonego graczaTraktuj Kostitrasa jako jednostkę ofensywną do zużycia - licz się z tym, że podczas ataku padnie, nie jest to nieśmiertelny czołg. Dlatego warto, gdy masz go wystarczająco dużo, aby utrzymać siłę natarcia mimo strat. Zawsze miej dobre wyposażenie dowódcze ofensywne, ponieważ każdy procent ataku na dowódcę znacznie zwiększa efektywność tej jednostki w porównaniu do przeciętnego żołnierza. Gwiazdki kosztują swoje (cena to 2 z 5, więc ulepszanie nie jest za darmo), a atak ma gwiazdkę 5 - dlatego jasne jest, gdzie inwestować punkty: wszystko w atak, obrony i tak nie uratujesz. Prędkość 28 dodatkowo pozwala ci szybciej dotrzeć do celu, co docenisz w jednostce najazdowej.
Częsty błądCzęstym błędem jest mieszanie Kostitrasa do obronnej załogi z myślą, że "ma przecież przyzwoitą obronę wręcz 19". Dziewiętnastka w walce wręcz brzmi lepiej niż piątka, ale do obrony zamku to wciąż słabość, a przeciwko atakującym z narzędziami rozsypie się - głównie dlatego, że obrona przeciwko strzelcom 5 jest całkowicie nieodpowiednia. Drugą klasyką jest wysyłanie go na zamki pełne łuczników bez osłony jednostek odpornych na strzelców; piątka przeciwko strzelcom pośle go na ziemię, zanim zdąży komuś zaszkodzić. I pilnuj podziału pozycji - należy do czoła (pozycja frontowa), a nie do tyłu.

Powiązane jednostki

Powrót do Jednostki.