Fanatyk Czcicieli Smoków – Goodgame Empire

Fanatyk Czcicieli Smoków

Ofensywne Wręcz Specjalne

Dobra obronna jednostka wręcz, którą jednak dane wprowadzają w błąd jako atakującą. Rzeczywistość jest inna: obrona 135 przeciwko walce wręcz to jej mocna strona, atak 109 jest słaby jak na jednostkę eventową, więc do ataku tylko w ostateczności i przeciwko czysto wręcz obronom. Dużą słabością jest obrona przeciwko strzelcom 45 - bez wsparcia strzeleckiego za plecami nie pchaj się nigdzie. Jeśli traktujesz go jako specjalistę do obrony przeciwko piechocie i uzupełnisz go łucznikami, to cenny wzmocnienie. Uniwersalnym to jednak nie jest, a kto to zrozumie, ten wyciągnie z niego najwięcej.

109Atak
135Obrona przed walką wręcz
45Obrona przed strzelcami
25Prędkość
4Zużycie żywności

Szybki przegląd

TypOfensywne, Wręcz
ŹródłoSpecjalne
Faza grySpecjalne
Koszt
RekomendacjaSytuacyjnie

ocena

Atak
Defensywne
Koszt
Prędkość

Fanatyk kultystów to specjalny piechur do walki wręcz, którego nie zdobędziesz w koszarach - otrzymasz go z specjalnych ofert lub wydarzeń. Uważaj na jedną rzecz, której sama karta nie powie: dane klasyfikują go jako jednostkę atakującą, ale statystyki mówią co innego. Obrona przeciwko walce wręcz 135 jest przyzwoita, podczas gdy atak 109 jest raczej poniżej średniej jak na jednostkę eventową - prawdziwi atakujący piechurzy mają spokojnie 150+. Tak więc w rzeczywistości jest to przede wszystkim OBRONNA jednostka wręcz, a nie uniwersalna. Drugą kluczową rzeczą jest obrona przeciwko strzelcom wynosząca tylko 45 - to jego duża słabość i według niej musisz nauczyć się nim zarządzać.

Jak jej używać

W praktyce używaj go głównie do obrony własnego zamku na froncie, gdzie naciska na ciebie wroga piechota - obrona 135 przeciwko walce wręcz lepiej wytrzyma napór mieczników i toporników niż większość zwykłych jednostek. Do ataku zabieraj go tylko w ostateczności lub przeciwko przeciwnikowi, który buduje obronę wyłącznie na walce wręcz. Atak 109 coś tam zdziała, ale nie oczekuj od niego cudów, na to jest za słaby. Zużycie jedzenia 4 jest standardowe, prędkość 25 jest w kontekście GGE przeciętna - szybsze jednostki mają 30+, wolniejsze około 18-20, więc nie traktuj go jako wyraźnie wolnego, jest po prostu przeciętny.

Z czym ją łączyć

Sam w sobie jest dziurawy przeciwko atakom dystansowym, dlatego nigdy nie wysyłaj go w czystej formacji. Za fanatyka postaw strzelców lub łuczników, którzy pokryją jego słaby punkt przeciwko atakom dystansowym - on utrzymuje napór z bliska na froncie, oni z tyłu zajmują się przeciwnikami łucznikami. To klasyczna grywalna defensywna formacja. Kiedy wyjątkowo zabierasz go do ataku, dodaj narzędzia, które zmniejszają obronę murów, aby jego atak w ogóle dotarł do obrońców. Generał z bonusem obronnym na piechotę uczyni go w załodze jeszcze twardszym orzechem do zgryzienia.

Słabości i czego unikać

Główna zasada: nie wysyłaj go przeciwko przeciwnikowi, który buduje obronę na strzelcach i łucznikach. Z obroną 45 przeciwko strzelcom rozstrzelają go, zanim zdąży cokolwiek zrobić - to dotyczy zarówno ataku, jak i gdy postawisz go na obronnej linii, na którą celują głównie ataki dystansowe. Częstym błędem jest rzucanie go wszędzie jako uniwersalnej piechoty. Nie jest uniwersalny, jest specjalistą od walki wręcz, a ponadto bardziej do obrony. A ponieważ jest to jednostka eventowa, której nie uzupełnisz z koszar, nie marnuj go w beznadziejnych atakach - każdy egzemplarz, który stracisz niepotrzebnie, trudno będzie zastąpić.

Wskazówka doświadczonego graczaDoświadczeni gracze trzymają fanatyka na konkretny cel zamiast rozrzucać go po wszystkich bitwach. Kiedy wiesz, że czeka cię najazd wręcz lub atak innych graczy z piechotą, warto mieć zapas fanatyków w obronnej załodze - obrona 135 przeciwko walce wręcz zaoszczędzi ci wiele jednostek. Gwiazdy ma podzielone na atak 3 i obronę 4. Ponieważ zabierasz go głównie do obrony, wzmacniaj gałąź obrony. Cena gwiazd jest przy nim podana jako 0, co nie interpretuj jako "ulepszenia za darmo" - raczej oznacza to, że gwiazdy tej jednostki nie można kupować normalnie za surowce, tak jak u innych. Nie traktuj tego jako pewnej przewagi.
Częsty błądNajwiększym błędem jest ignorowanie tej dziury 45 przeciwko strzelcom i wysyłanie fanatyków na zamek pełen łuczników - tam to czysta strata. Drugi błąd wiąże się z tą oficjalną rolą "atakującą": wielu graczy na to nabiera się i wysyła fanatyka do ataku, gdzie jednak jego atak 109 hamuje go. Kieruj się statystykami, a nie etykietą - w rzeczywistości lepiej nadaje się do obrony. I po trzecie, ponieważ jest to specjalna jednostka z wydarzeń, gracze albo całkowicie zapominają o niej w depozycie, albo od razu spalają ją w losowej bitwie. Żadne z tych rozwiązań nie jest idealne, pamiętaj, kiedy naprawdę jej potrzebujesz.

Powiązane jednostki

Powrót do Jednostki.