Ciężkozbrojny kusznik weteran – Goodgame Empire

Ciężkozbrojny kusznik weteran

Ofensywne Strzeleckie Weterańskie

Do późnej gry to najlepszy strzelec z badań i jeśli regularnie atakujesz, badanie ci się zwróci. Różnica wobec wersji podstawowej to nie tylko atak, ale też szybkość i krótsze werbowanie, więc go bierz jako pełną zamianę, nie jako drogi dodatek. Opłaca się głównie przeciwko zamkom z obroną piechoty i w armii z piechotu atakującą i narzędziami.

110Atak
16Obrona przed walką wręcz
26Obrona przed strzelcami
28Prędkość
4Zużycie żywności

Szybki przegląd

TypOfensywne, Strzeleckie
ŹródłoPoziom koszar 6
Koszt150
RekomendacjaTak

ocena

Atak
Defensywne
Koszt
Prędkość

Strzelec z wielkiej kuszy weteran to najmocniejszy strzelec, którego sobie w późnej grze przebadasz. Zdobywasz go badaniem w Wieży badań, gdzie zastępuje zwykłego strzelca z kuszą, a dalsze poziomy badań według opisu w grze zwiększają mu poziom. Atak 110 stawia go powyżej wersji podstawowej z 92 i opis gry mówi jasno, bardzo silny w ataku, idealny do walki z obrońcami z bliska. Cena to 150 złota za sztukę wobec 110 u wersji podstawowej.

Jak jej używać

To jądro strzeleckiej części armii atakującej przeciwko zamkom i obozom, gdzie obrońca stawia głównie na piechotu i ma słabszą obronę przeciwko strzelcom. Atak 110 porównuje się właśnie z tą wartością, więc przed atakiem przejrzyj raport zwiadowcy i umieść go na skrzydłach, gdzie obrońca strzelców niedocenił. Szybkość 28 jest wobec 20 u podstawowego strzelca zauważalnie lepsza i długie marsze go już tak bardzo nie spowalniają. Werbowanie trwa 647 sekund, znacznie mniej niż 878 u zwykłej wersji, więc armię uzupełnisz szybciej.

Z czym ją łączyć

Zawsze mieszaj go z piechotu atakującą, najlepiej z weteranem z mieczem dwuręcznym, który ma atak 121 i rozwiązuje obronę z bliska. Obrońca sam sobie ustawia podział obrony między bliskość i dystans, jednostronna armia zawsze gdzieś napotka opór. Tarany, drabiny i narzędzia przeciwko fosie są konieczne, inaczej fortyfikacje część ataku ci odbiorą jeszcze przed walką. W Wieży badań badaj też rezerwy dla weteranów atakujących, to badanie zmniejsza koszty werbowania weteranów z ciężką kuszą i przy setkach sztuk to poczujesz w kasie.

Słabości i czego unikać

Do załogi zamku nie należy. Obrona 16 przeciwko walce wręcz i 26 przeciwko strzelcom to przy tak drogiej jednostce nic, gdy obronny odpowiednik z badań, łucznik z długim łukiem weteran, ma przeciwko strzelcom 134. Nie wysyłaj go też na cele, gdzie obrońca stawia na strzelców, tam atak 110 rozbije się o wysoką obronę przeciwko dystansowi. I nie grabuj z nim ze względu na łup, unosi 25, mniej niż podstawowy strzelec z wielkiej kuszy z 32.

Wskazówka doświadczonego graczaObserwuj wartość siły. Weteran liczy 5 punktów siły za sztukę wobec 3 u wersji podstawowej, więc armia z weteranów ci wartość siły zamku podniesie szybciej. Na skrzydle liczy się suma ataku, więc nawet mniejsza grupa weteranów uzupełniona tańszymi strzelcami wykona swoją pracę, nie musisz mieć całego skrzydła z nich. Umieszczaj ich tam, gdzie raport zwiadowcy pokazuje najsłabszą obronę przeciwko strzelcom, i resztę skrzydeł obsługuj zwykłymi jednostkami.
Częsty błądNajczęstszy błąd to patrzenie tylko na atak i zapomnienie o jedzeniu. Zużycie 4 na sztukę wygląda niewinnie, ale duża armia weteranów stojąca w zamku ci bilans jedzenia ciągnie w dół, bez robienia czegokolwiek. Drugi błąd to wysłanie go na słabe obozy, które by poradziły sobie zwykłym strzelcom, każdy padły weteran kosztuje 150 złota i na obozie bez porządnej obrony jego atak to zbędny luksus.

Powiązane jednostki

Powrót do Jednostki.