Cesarski rycerz – Goodgame Empire

Cesarski rycerz

Ofensywne Wręcz Specjalne

Czołowy atakujący w walce wręcz z najwyższą siłą uderzeniową w swojej kategorii, ale ekstremalnie jednofunkcyjny i liczbowo ograniczony, ponieważ zdobywasz go tylko z specjalnych ofert lub wydarzeń. Jeśli aktywnie atakujesz obce zamki i potrafisz go włączyć do odpowiedniej fali wręcz, to jest to silny element w ofensywnej armii. Dla obrońców lub graczy, którzy rzadko atakują, nie ma sensu, tylko pochłaniałby jedzenie i zajmował miejsce.

143Atak
21Obrona przed walką wręcz
8Obrona przed strzelcami
28Prędkość
4Zużycie żywności

Szybki przegląd

TypOfensywne, Wręcz
ŹródłoSpecjalne
Faza grySpecjalne
Koszt315
RekomendacjaSytuacyjnie

ocena

Atak
Defensywne
Koszt
Prędkość

Imperialny rycerz to czysto ofensywna jednostka bliskiego zasięgu z imponującym atakiem 143, co czyni go jednym z najtwardszych uderzeniowych piechurów, jakich spotkasz w grze. Jednak za to płacisz w innych aspektach: obrona w walce wręcz wynosi tylko 21, a przeciwko strzelcom mizernych 8, i pochłania 4 jedzenia na sztukę. To nie jest uniwersalny żołnierz do każdej sytuacji, lecz wyspecjalizowane narzędzie ofensywne, które zdobywa zamki, a nie je broni. Dodatkowo nie rekrutujesz go z zwykłych koszar, więc nie licz na niego jako na stałą armię, lecz jako na uderzeniowy bonus do konkretnych akcji.

Jak jej używać

W praktyce używasz go wyłącznie do ataku na wrogie zamki i obozy, i to w tej fali, gdzie naciskasz na obronę w walce wręcz. Jak to działa w GGE: w fali twój atak w walce wręcz porównywany jest z obroną murów przeciwko walce wręcz, więc rycerz z atakiem 143 jest najskuteczniejszy tam, gdzie przeciwnik ma słabą obronę wręcz murów. Nie chodzi o to, jaki konkretny obrońca stoi na murze, liczy się ta wartość obronna w stosunku do twojego typu ataku. Z atakiem 143 przebije nawet dobrze bronione mury i posłuży jako ciężkie jądro ofensywnej fali obok zwykłych mieczników. Trzymaj go z dala od obrony własnego zamku, tam jest bezużyteczny, jego wartości obronne są tragiczne i tylko niepotrzebnie będzie ci pochłaniał jedzenie.

Z czym ją łączyć

Najlepiej działa jako ofensywne jądro fali wręcz obok tańszych ofensywnych mieczników, aby rozłożyć siłę między więcej fal i nie mieć całej uderzeniowej siły w jednej. Drugą falę obsadź ofensywnymi strzelcami na zasięg obrony murów i uzupełnij ją machinami oblężniczymi (barany, wieże), które zwiększą całkowity atak armii przeciwko murom. Pod dowódcą z bonusem do ataku na mury (niszczenie ścian) uczynisz z niego prawdziwego łamacza bram, ten bonus celuje dokładnie tam, gdzie rycerz działa. Konkretna proporcja powinna wynosić około dwóch do trzech fal wręcz rycerzy i mieczników na jedną strzelecką, w zależności od tego, jak cel ma rozłożoną obronę.

Słabości i czego unikać

Nie umieszczaj go w obronie, liczby 21 i 8 mówią same za siebie, padnie szybciej, niż zdąży coś zrobić. Nie mieszaj go do fali strzeleckiej, jego siła to atak wręcz przeciwko obronie wręcz murów, w złej fali nic z niego nie wyciągniesz. I uważaj na ekonomię: zużycie 4 jedzenia na jednostkę przy większej armii szybko się sumuje. Ponieważ dodatkowo zdobywasz go z specjalnych ofert lub wydarzeń, często jest liczbowo ograniczony, więc nie planuj go jako masowo produkowanej armii, lecz oszczędzaj go na celowe ataki, gdzie ten atak 143 się opłaca.

Wskazówka doświadczonego graczaGwiazdy inwestuj w atak jako pierwsze, ten jest oceniony na 4 gwiazdki i to całe jego znaczenie, podniesiesz tym jego główną zaletę jeszcze wyżej. Cena ma 2 gwiazdki, więc tańszym ulepszeniem zmniejszysz koszty rekrutacji, co się przydaje, ponieważ jako jednostkę eventową masz go tylko w ograniczonej liczbie, a każdy zaoszczędzony zasób się liczy. W obronę (2 gwiazdki) inwestuj tylko, jeśli ci zostanie, i tak nie zrobisz z niego obrońcy. Prędkość 28 jest porównywalna z zwykłą piechotą i wolniejsza niż kawaleria, miej to na uwadze planując dojazd do dalszych celów, aby nie wysłać go niepotrzebnie zbyt wcześnie.
Częsty błądCzęstym błędem jest wsadzanie Imperialnych rycerzy do załogi własnego zamku, ponieważ "wyglądają drogo i silnie". Atak 143 w obronie jest całkowicie bezużyteczny, liczą się wartości obronne, a te są mizernie. Drugim klasycznym błędem jest wrzucanie go do niewłaściwej fali: rycerz należy do fali wręcz, gdzie jego atak 143 mierzy się przeciwko obronie wręcz murów, a nie do strzeleckiej, gdzie jego liczba nikomu się nie przyda. A trzecim błędem jest poleganie na tym, że wyprodukujesz go w koszarach na wezwanie, to jednostka z wydarzeń, więc masz go tylko tyle, ile zbierzesz.

Powiązane jednostki

Powrót do Jednostki.