
Szybki przegląd
| Typ | Ofensywne, Wręcz |
|---|---|
| Źródło | Specjalne |
| Faza gry | Specjalne |
| Koszt | 315 |
| Rekomendacja | Sytuacyjnie |
ocena
Imperialny rycerz to czysto ofensywna jednostka bliskiego zasięgu z imponującym atakiem 143, co czyni go jednym z najtwardszych uderzeniowych piechurów, jakich spotkasz w grze. Jednak za to płacisz w innych aspektach: obrona w walce wręcz wynosi tylko 21, a przeciwko strzelcom mizernych 8, i pochłania 4 jedzenia na sztukę. To nie jest uniwersalny żołnierz do każdej sytuacji, lecz wyspecjalizowane narzędzie ofensywne, które zdobywa zamki, a nie je broni. Dodatkowo nie rekrutujesz go z zwykłych koszar, więc nie licz na niego jako na stałą armię, lecz jako na uderzeniowy bonus do konkretnych akcji.
Jak jej używać
W praktyce używasz go wyłącznie do ataku na wrogie zamki i obozy, i to w tej fali, gdzie naciskasz na obronę w walce wręcz. Jak to działa w GGE: w fali twój atak w walce wręcz porównywany jest z obroną murów przeciwko walce wręcz, więc rycerz z atakiem 143 jest najskuteczniejszy tam, gdzie przeciwnik ma słabą obronę wręcz murów. Nie chodzi o to, jaki konkretny obrońca stoi na murze, liczy się ta wartość obronna w stosunku do twojego typu ataku. Z atakiem 143 przebije nawet dobrze bronione mury i posłuży jako ciężkie jądro ofensywnej fali obok zwykłych mieczników. Trzymaj go z dala od obrony własnego zamku, tam jest bezużyteczny, jego wartości obronne są tragiczne i tylko niepotrzebnie będzie ci pochłaniał jedzenie.
Z czym ją łączyć
Najlepiej działa jako ofensywne jądro fali wręcz obok tańszych ofensywnych mieczników, aby rozłożyć siłę między więcej fal i nie mieć całej uderzeniowej siły w jednej. Drugą falę obsadź ofensywnymi strzelcami na zasięg obrony murów i uzupełnij ją machinami oblężniczymi (barany, wieże), które zwiększą całkowity atak armii przeciwko murom. Pod dowódcą z bonusem do ataku na mury (niszczenie ścian) uczynisz z niego prawdziwego łamacza bram, ten bonus celuje dokładnie tam, gdzie rycerz działa. Konkretna proporcja powinna wynosić około dwóch do trzech fal wręcz rycerzy i mieczników na jedną strzelecką, w zależności od tego, jak cel ma rozłożoną obronę.
Słabości i czego unikać
Nie umieszczaj go w obronie, liczby 21 i 8 mówią same za siebie, padnie szybciej, niż zdąży coś zrobić. Nie mieszaj go do fali strzeleckiej, jego siła to atak wręcz przeciwko obronie wręcz murów, w złej fali nic z niego nie wyciągniesz. I uważaj na ekonomię: zużycie 4 jedzenia na jednostkę przy większej armii szybko się sumuje. Ponieważ dodatkowo zdobywasz go z specjalnych ofert lub wydarzeń, często jest liczbowo ograniczony, więc nie planuj go jako masowo produkowanej armii, lecz oszczędzaj go na celowe ataki, gdzie ten atak 143 się opłaca.
Powiązane jednostki
Powrót do Jednostki.





