Berserker – Goodgame Empire

Berserker

Ofensywne Wręcz

Berserk to ofensywna piechota średniej gry z atakiem 149 z górnej części swojej fazy, idealna dla aktywnych graczy, którzy atakują obozowiska i zamki z obrońcami w walce wręcz. Cena 310 monet i zużycie 4 żywności czynią go inwestycją, którą ma sens trzymać tylko w takiej liczbie, ile rzeczywiście wykorzystasz w atakach. Jego słaba obrona jest problemem tylko w defensywie, dlatego nie stawiaj go do obrony, a w ataku uzupełnij go bardziej zróżnicowanym składem. Dla pasywnych lub defensywnie grających graczy zbędny, dla atakujących średniej gry jedna z najskuteczniejszych opcji z Koszar poziomu 5.

149Atak
24Obrona przed walką wręcz
8Obrona przed strzelcami
30Prędkość
4Zużycie żywności

Szybki przegląd

TypOfensywne, Wręcz
ŹródłoPoziom koszar 5
Koszt310
RekomendacjaSituacne

ocena

Atak
Defensywne
Koszt
Prędkość

Berserk to czysto ofensywna piechota: atak 149 klasyfikuje go w górnej części walki wręcz, co odblokowujesz w Koszarach na poziomie 5. Obrona jest natomiast słaba (24 przeciwko walce wręcz, 8 przeciwko strzelcom), więc jest to wyraźny specjalista ofensywny, a nie uniwersalny. Cena 310 monet i zużycie 4 żywności czynią go droższą jednostką, którą uruchomisz dopiero w średniej grze, a nie od razu po starcie. Atak 149 należy do najwyższych, jakie możesz uzyskać w piechocie na tym etapie, i dokładnie dlatego ma sens go budować: burzy obrońców w walce wręcz szybciej niż tańsze jednostki ofensywne z tego samego poziomu Koszar.

Jak jej używać

Używaj go wyłącznie do ataku na obozowiska i zamki, gdzie chcesz zestrzelić obrońców walczących w zwarciu. Przy własnym ataku decyduje jego wartość ataku 149 w porównaniu do statystyk obronnych obrońców, więc jego własna słaba obrona (24/8) prawie nie przeszkadza ci w ofensywie, ujawnia się dopiero, gdy napotka kontratak lub gdy przypadkowo zostawisz go do obrony. Prędkość 30 jest niska dla Berserka, wśród piechoty należy raczej do wolniejszych, więc do zamku dociera później niż szybsze jednostki. W praktyce oznacza to planowanie odjazdu fali według niego jako najwolniejszego ogniwa, w przeciwnym razie dotrze rozciągnięta w częściach. Gwiazdki skierowane są głównie na atak (4 gwiazdki), więc jeśli zastanawiasz się, kogo ulepszać najpierw, ma sens priorytetowe nadanie gwiazdek ofensywnych właśnie Berserkowi, ponieważ z podwyższenia ataku 149 wyciągniesz więcej niż z jednostki o niższej podstawie.

Z czym ją łączyć

W ofensywnej armii nie stawiaj go jako jedynego typu. Trzymaj go w mniejszości składu, a resztę uzupełnij tańszymi jednostkami, aby utrzymać zużycie żywności pod kontrolą i jednocześnie mieć wystarczającą siłę uderzeniową przeciwko obrońcom w walce wręcz. Konkretnie przeciwko celom, gdzie wiesz, że większość załogi stanowi piechota w zwarciu, Berserk jest najskuteczniejszy, ponieważ tam jego atak 149 trafia w pełni. Jeśli w danej fali zajmujesz się także murami i bramą, weź osobno narzędzia do nich (drabiny, tarany) jako samodzielną część ataku, a nie jako rozszerzenie Berserka, ten pozostaje czysto jednostką przeciwko obrońcom. Doświadczeni gracze dodają do niego innego atakującego tego samego etapu z lepszą obroną przeciwko strzelcom, aby cała fala nie stała i nie padała tylko na Berserku.

Słabości i czego unikać

Nie stawiaj go w obronie zamku, tam jego obrona 24 w walce wręcz i 8 przeciwko strzelcom nie ma nic do zaoferowania i atakujący go przejedzie. To jedyne miejsce, gdzie jego papierowe statystyki obronne rzeczywiście ci zaszkodzą, dlatego całkowicie pomiń go z defensywnych załóg i pozwól bronić jednostkom stworzonym do obrony. A jeśli jesteś nowym graczem, który dopiero zaczyna produkcję żywności, nie buduj pełnej armii Berserków, zużycie 4 żywności na sztukę i cena 310 monet nie pozwolą ci oddychać przy słabej ekonomii, zanim w ogóle zaatakujesz. Lepiej mieć ich tylko tyle, ile aktywnie wykorzystasz.

Wskazówka doświadczonego graczaPriorytetowo nadawaj mu gwiazdki ataku, to jednostka oparta na jednej liczbie (149) i każda gwiazdka ataku na nim przyniesie więcej niż na słabszym atakującym. Utrzymuj liczbę Berserków powiązaną z tym, ile ataków rzeczywiście wykonasz dziennie, a nie z tym, ile ich pomieścisz w koszarach. Dwie-trzy fale z dopasowanym stosunkiem Berserków do wsparcia zrobią więcej szkód niż przeładowana armia, której nie utrzymasz. Jasne przyporządkowanie jest proste: ofensywne jądro przeciwko obrońcom w walce wręcz, nic więcej od niego nie oczekuj.
Częsty błądNajczęstszym błędem jest wrzucanie go do obrony zamku, gdzie jego niskie statystyki obronne oznaczają, że padnie jako pierwszy. Drugim jest przeładowanie armii samymi Berserkami przy słabej produkcji żywności, cztery zużycia na sztukę sumują się szybko, a ekonomia tego nie wytrzyma. A trzecim, bardziej strategicznym: wysyłanie Berserków bez uzupełnienia innym atakującym, więc cała siła fali opiera się na jednym typie jednostki i przeciwko bardziej zróżnicowanej obronie to nie wystarcza. Atak 149 jest silny, ale sam w sobie nie zestrzeli całej załogi.

Powiązane jednostki

Powrót do Jednostki.