Włóczniczka – Goodgame Empire

Włóczniczka

Ofensywne Strzeleckie

Tani obronny tarcza przeciwko strzelcom w średniej fazie gry. Przyzwoita obrona przeciwko strzelcom to jej jedyna prawdziwa zaleta - gdy atakujący nie wysyła strzelców, wybierz lepiej coś innego. Gwiazdkowo to pasuje: atak 1 (w praktyce zero, zapomnij o nim), obrona 3 (przyzwoita przeciwko strzelcom, ale słaba w zwarciu), cena 2 (akceptowalna). Jako część obronnej mieszanki tak, jako samodzielne rozwiązanie nie.

138Atak
19Obrona przed walką wręcz
28Obrona przed strzelcami
30Prędkość
4Zużycie żywności

Szybki przegląd

TypOfensywne, Strzeleckie
ŹródłoPoziom koszar 5
Koszt300
RekomendacjaSytuacyjne

ocena

Atak
Defensywne
Koszt
Prędkość

Kopijnik to obronna jednostka przeciwko strzelcom, którą wykorzystasz w obronie w średniej fazie gry. Jego mocną stroną jest obrona przeciwko strzelcom 28 - na swoją cenę to przyzwoita liczba, przez którą w ogóle go kupujesz. Na ataku ma zero, więc nigdy nie traktuj go dosłownie jako "atakującą" jednostkę, chociaż dane tak go oznaczają. W Goodgame Empire to oznaczenie opisuje atakującą wersję uzbrojenia figurki, a nie to, że gdzieś coś zabije - trzymaj go wyłącznie w obronie. Rekrutujesz go w koszarach na poziomie 5 za 300 monet i zjada 4 jedzenia, więc zajmujesz się nim dopiero w średniej grze, gdy masz przyzwoitą produkcję jedzenia.

Jak jej używać

Należy go używać wyłącznie na murach podczas obrony. Kiedy atakujący naciska swoimi strzelcami, kopijnik wytrzyma ten ogień, a twoje straty będą minimalne - to cały sens tej wysokiej obrony przeciwko strzelcom. Nie chodzi o to, że niszczy wrogich strzelców (z atakiem 0 nic nie zabije), ale że tankuje ich ogień. W praktyce przed każdą obroną sprawdź zwiadem, czym przeciwnik na ciebie jedzie: jeśli wysyła głównie strzelców, wrzuć tam kopijników, jeśli toczy walkę w zwarciu, trzymaj je w rezerwie i postaw z przodu coś twardszego. Zero w ataku obowiązuje zawsze - trzymaj go w domu i nigdy nie wysyłaj na pole.

Z czym ją łączyć

Główna rzecz, na którą musisz zwrócić uwagę: przeciwko walce w zwarciu kopijnik ma tylko słabą obronę, więc pod naporem mieczy i włóczni sam się załamie. Dlatego zawsze mieszaj go z czymś twardym w zwarciu, co utrzyma ten napór, podczas gdy kopijnik będzie trzymał linię przeciwko wrogim strzelcom. Utrzymuj proporcje tak, abyś miał wystarczająco dużo mięsa z przodu - czysta linia kopijników to pułapka. Idealnie łącz go z wyraźnie obronną jednostką w zwarciu i uzupełniaj mury narzędziami obronnymi przeciwko strzelcom, które zwiększą obronę całej załogi, a kopijnik na tym jeszcze skorzysta.

Słabości i czego unikać

Czysta obrona złożona tylko z kopijników upadnie pod pierwszym naporem mieczy, ponieważ przeciwko walce w zwarciu nic nie wytrzyma. Zawsze potrzebuje partnera w zwarciu. Jeśli jesteś nowym graczem i jeszcze nie masz koszar na poziomie 5, w ogóle się nim nie zajmuj i trzymaj się tańszych podstawowych jednostek, dopóki nie rozkręcisz produkcji jedzenia - 4 jedzenia na sztukę zje spory kawałek farm. A przeciwko atakującemu, który nie wysyła strzelców, jego główna zaleta jest bezużyteczna, więc nie trzymaj go na stałe w każdej obronie.

Wskazówka doświadczonego graczaRada weterana: kopijnik opłaca się tylko wtedy, gdy atakujący rzeczywiście wysyła strzelców. Nie trzymaj więc armii kopijników na stałe, ale wrzucaj je na mury w chwili, gdy ze zwiadu widzisz przewagę strzelców u atakującego. Zużycie 4 jedzenia trwa cały czas, dopóki je masz w domu, więc nie trzymaj ich tysięcy "na wszelki wypadek" - to niepotrzebnie dusi farmy.
Częsty błądCzęstym błędem jest wzięcie oznaczenia "atakująca" dosłownie i wysłanie kopijników na wrogą twierdzę - z atakiem 0 tylko umrą za nic, to oznaczenie to tylko wariant uzbrojenia. Drugą klasyką jest obrona złożona wyłącznie z kopijników, która upada pod walką w zwarciu, ponieważ brakuje mięsa z przodu. A nowicjusze niedoceniają zużycia 4 jedzenia i budują ich więcej, niż farmy mogą utrzymać.

Powiązane jednostki

Powrót do Jednostki.