Graj w Goodgame EmpireZa darmo, prosto w przeglądarce i bez instalacji. Zbuduj zamek, zbierz armię i podbijaj.▶ Uruchom grę
Strzelec pustynny – Goodgame Empire

Strzelec pustynny

Ofensywne Strzeleckie Specjalne

Obrońca wrogich wież i zamków w Płonących Piaskach z atakiem dystansowym 92 i obroną 125 przed strzelcami oraz 51 w walce wręcz. Nie da się go zwerbować, więc dla ciebie to cel, nie wsparcie. Przeciwko strzelcom jest wyraźnie odporniejszy niż przeciwko atakującym wręcz. Wyślij na niego głównie jednostki do walki wręcz, strzelców zostaw na szablistów, a oszczędzisz wojsko. Tak samo zachowuje się Strzelec Czcicieli Smoków w Ognistych Szczytach.

92Atak
51Obrona przed walką wręcz
125Obrona przed strzelcami
25Prędkość
4Zużycie żywności

Szybki przegląd

TypOfensywne, Strzeleckie
ŹródłoSpecjalne
Faza grySpecjalne
Koszt—
RekomendacjaNie do zwerbowania

ocena

Atak
Defensywne
Koszt
Prędkość

Strzelec pustynny to strzelec, którego gra prowadzi jako jednostkę atakującą, a ty spotkasz go jako obrońcę wrogich wież i zamków w Płonących Piaskach. Nie da się go zwerbować. Jak każdy strzelec atakuje z dystansu, a jego atak to 92. Podczas ataku na wieżę bardziej jednak interesuje cię jego obrona, 125 przed strzelcami i 51 w walce wręcz.

Jak jej używać

W wieży stoi jako obrońca, a w obronie liczą się wartości obronne, więc atak 92 nie jest dla ciebie przy ataku na wieżę główną liczbą. Decyduje to, czym wyślesz na niego wojsko. Atakujący w walce wręcz trafią na obronę 51, twoi strzelcy na 125, czyli ponad dwukrotnie wyższą. Przeciwko łucznikom opłacają się więc przede wszystkim jednostki do walki wręcz. W danych ma jedzenie 4 i prędkość 25, ale przy obrońcy wieży nie musisz się tym zajmować, nigdy go nie będziesz ani karmić, ani z nim maszerować.

Z czym ją łączyć

W Płonących Piaskach wieże i zamki broni też Wojownik z szablą, a on ma obronę dokładnie odwrotnie, 135 w walce wręcz i 45 przed strzelcami. Łucznik jest miękki wobec ataku wręcz, szablista wobec strzelców. Na wieżę, w której stoją obaj, nadaje się więc atak mieszany. Im więcej łuczników w obronie, tym więcej jednostek do walki wręcz, im więcej szablistów, tym więcej strzelców. Jeśli w wieży stoją tylko łucznicy, opłaca się atak z przewagą jednostek do walki wręcz. Premie dowódcy i wyposażenia dodają twoim wojskom ataku ponad to, czego w tabeli jednostek nie ma, bo ta pokazuje wartości bazowe.

Słabości i czego unikać

Nie wysyłaj na wieżę pełną strzelców pustynnych głównie strzelców. Trafią na obronę 125 i stracisz niepotrzebnie dużo wojska, podczas gdy atakujący wręcz mieliby przeciwko sobie tylko 51. Przy szablistach jest odwrotnie, tam atak czysto wręcz trafi na 135. Nie daj się zwieść etykiecie jednostki atakującej ani atakowi 92, w wieży ten łucznik broni i jako obrońcę oceniaj go według obrony. I nie szukaj go w koszarach, to jednostka NPC i nie da się jej zwerbować.

Wskazówka doświadczonego graczaStrzelec pustynny ma dokładnie takie same liczby jak Strzelec Czcicieli Smoków z Ognistych Szczytów, atak 92, obronę 51 w walce wręcz i 125 przed strzelcami. Co wypróbujesz na wieżach w Płonących Piaskach, zastosujesz też tam. Jeśli chcesz podobnego strzelca do własnej armii, w koszarach na poziomie 5 werbuje się Renegata - strzelca pustynnego z atakiem 94 i obroną 54 oraz 126. To jednak jednostka gracza z ceną 96 i zużyciem jedzenia 4, więc karmisz ją jak każde inne wojsko.
Częsty błądCzęsty błąd to traktować strzelca pustynnego jak atakującego tylko dlatego, że gra go tak prowadzi i ma atak 92, i według tego planować. W wieży jednak broni i liczy się jego obrona. Drugi błąd to wysłać na wieżę głównie strzelców. Przed nimi ma 125, przed jednostkami do walki wręcz tylko 51. Trzeci to nie sprawdzić z góry, czy w wieży nie stoi więcej szablistów, niż się spodziewasz.

Powiązane jednostki

Powrót do Jednostki.